Genau das wissen wir ja allerdings nicht. CIG kann viel erzählen wenn der Tag lang ist, das wissen wir.
Und Crytek kann auch viel erzählen. Mit Blick auf die Klageschrift würde ich auch sagen, dass sie viel erzählen. Aber das gehört dazu. Die Klageschrift ist immer maximal zu Gunsten des Anklägers formuliert. Crytek will eine Entschädigung dafür haben, dass CIG zu Lumberyard gewechselt ist. Da können sie nicht im Sinne von CIG argumentieren, sondern müssen so argumentieren, als sei der Vertrag noch gültig.
CIG wird jetzt die vermeintlichen Copyright-Verletzungen wahrscheinlich lückenlos abschmettern, und dann werden sie ihre Argumente ins Feld führen, warum der Wechsel des Technologiepartners im Sinne des Vertrags zulässig gewesen ist, und wenn wir diesen Austausch von Argumenten zu sehen kriegen sollten, wird sich der Vortrag von CIG auch maximal im Sinne von CIG lesen. Und weil niemand Lust hat, viel Zeit und Geld im Gerichtssaal zu verbrennen um auszudiskutieren, wie viel Schuld die Vertragsparteien an dieser Entwicklung haben, wird es ab diesen Punkt darum gehen, eine angemessene Entschädigung auszuhandeln.
tja, warum hat man sich dann ursprünglich überhaupt für die cryengine entschieden?
hat roberts das mal beantwortet?
Warum sie sich dann für die Cryengine entschieden haben... keine Ahnung.
Es gibt keine Engine, die all das tut, was CIG für dieses Spiel benötigt, weder für die damaligen Version des Spiels, noch für die heutige Version des Spiels. Vor allem die Online-Komponente hätte CIG in jedem Fall selber entwickeln müssen. Eine FPS game engine, die nativ auf einer cloud computing platform aufsetzt, gab es nicht - bis Amazon Cryengine 3.7 aufgekauft und in Lumberyard verwandelt hat.
Chris Roberts hat such ursprünglich für die Cryengine entschieden, weil es ein starkes FPS- und Fahrzeug-System beinhaltet, weil Chris Roberts das Beleuchtungssystem der CryEngine bevorzugt, weil CryEngine gut mit Global Illumination umgehen kann, und weil Crytek für die Dimensionen des damaligen Projekt ein guter Technologiepartner gewesen ist. Außerdem gab es damals keine echten Alternativen. Unigine war noch nicht soweit, und Unreal steckte noch immer in der Entwicklung von Unreal Engine 4 und konnte 2011 nicht das zeigen, was Chris Roberts benötigt hat. Unreal Engine 4 war erst 2014 marktreif.
Und mittlerweile hat sich die Entscheidung für die Cryengine als Glücksgriff erwiesen. CIG konnte viele Entwickler der Cryengine anwerben, und dank Amazon haben sie mit Lumberyard nun das beste aller Welten, nämlich eine Engine, die bereits vieles von dem tut, was sie benötigen, die sie aber auch dort von Grund auf für die eigenen Bedürfnisse anpassen können, wo es nötig ist.