Spassbremse
Spiele-Professor/in
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@Worrel: King's Quest I, oder? .gif)
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Bremse, da musst du noch fragen?
Enttäuschend.

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Das King's Quest von 1984 halt.@Worrel: King's Quest I, oder?![]()
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Eines vorweg weil das in meinen letzten Beiträgen nicht rüberkam. Ich würde mich tierisch freuen wenn SC ein riesiger Erfolg werden würde. Eines meiner ersten richtigen Spiele war Elite, Wing Commander habe ich geliebt, Privateer, ...
Ich würde unglaublich gerne wieder ein richtig gutes Weltraumspiel zocken.
Deswegen wäre ich bei SC beinahe mit $250 eingestiegen. Oder eher mehr. Aber alles was so immens hyped, ob Spiele, Filme, Musik oder was auch immer, weckt in mir eine skeptische Trotzreaktion.
Womit ich oft auch durchaus falsch liege. Und wenn das hier der Fall sein sollte umso besser.
Seit ich mich gegen einen Einstieg entschied habe ich SC nur am Rande verfolgt. Was halt hier bei PCG so an Artikeln kommt. Deswegen bin ich auch definitiv nicht sehr drin in der Materie.
Wenn jetzt ein Investor einstiege wäre ich als Backer definitiv extrem angepisst. Aber warum sollte er? Was erwartet ihr ernsthaft? WC3 hatte mit einer Million Einheiten so ziemlich die höchsten Verkäufe eines Weltraumspiels.
SC kratzt da schon fast dran. Wieviel mehr ist denn realistisch? 2 oder vielleicht sogar 3 zum Vollpreis? Darauf zu wetten wäre für einen Investor schon großes Risiko.
Anderes Thema.
Backer erwarten sich Extras. Verdient, ohne Frage. Die Schiffsversicherung allein hätte mich fast zum Einsteigen gebracht. Aber was bedeutet das für die, die später kaufen? Ohne Versicherung.
Dann wären da noch diese wahnsinns Schiffe und Boni im Vorverkauf. Mit $250, 2.500 oder sogar 10.000 Preisschild. Vielleicht konnte Roberts das super erklären, aber für mich scheint die Gefahr groß, dass es das übelste P2W wird das ich je gesehen habe. Der Million Mile High Club? Ernsthaft? Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass einer ohne echtes Geld auch nur in die Nähe kommt?
Egal wie gut das eigentliche Spiel, beides könnte den Spielspaß schneller zerstören als ein Reiskorn aus einer Luftschleuse gesaugt wird. Je nachdem wie es gebalanced wird für große Backer oder kleine Neueinsteiger. Schwierig das fair zu gestalten.
Was Roberts wirklich kann ist seine Ideen, seine Träume zu verkaufen. Das war damals bei Wing Commander so und ist es heute, beeindruckenderweise, umso mehr.
Aber nach all dieser Entwicklungszeit wurde bislang noch fast nichts davon geliefert.
Und mit diesem kleinen Budget für ein immenses AAA Game darf kaum etwas falsch laufen um das tatsächlich zu können.
Ich werde abwarten, und hoffe wirklich, dass es etwas wird.
Aber ich erlaube mir mehr sehr skeptisch zu sein. Insbesondere weil auf Kritik, ob fundiert oder nicht, schon fast wie bei einem Kreuzzug geantwortet wird. Sorry, sowas gruselt mich irgendwie.![]()
Die Diskussion diesbzgl. hatten wir schon ... pay2win hin oder her, wenn jemand 1.000, 2.000 oder mehr US Dollar in ein virtuelles Raumschiff investiert hat, wird dieser doch absolut nicht glücklich sein, wenn man das Raumschiff relativ schnell, was auch immer das heißen mag, erspielen kann.Roberts hat ja bestätigt, daß es kein P2W sein wird und man sich sämtliche mit Echtgeld zu erwerbende Ausrüstungen (so auch die immens teuren Schiffe) real erspielen kann.
D.h. hier das richtige Balancing zu finden dürfte äußert schwer, wenn nicht sogar unmöglich sein. Eine der beiden Parteien wird angepisst sein ... versprochen.
Wahrscheinlicher wird es wohl sein, dass die Spielergruppe enttäuscht werden wird, der du angehörst.Die Diskussion diesbzgl. hatten wir schon ... pay2win hin oder her, wenn jemand 1.000, 2.000 oder mehr US Dollar in ein virtuelles Raumschiff investiert hat, wird dieser doch absolut nicht glücklich sein, wenn man das Raumschiff relativ schnell, was auch immer das heißen mag, erspielen kann.
Auf der anderen Seite sind jetzt Spieler, die niemals nie echtes Geld in 'ingame items' investieren würden, so wie ich, aber trotzdem erwarten, wenn sie sich ein Spiel für 50 EUR kaufen, nach einer gewissen Zeit auch alles zu haben, zu erwerben etc.pp.
Ich kauf mir doch kein Spiel für 50 EUR und musst dann sechs, sieben oder mehr Monate stupide 'farmen', um mir ein deutlich größeres Schiff kaufen zu können.
D.h. hier das richtige Balancing zu finden dürfte äußert schwer, wenn nicht sogar unmöglich sein. Eine der beiden Parteien wird angepisst sein ... versprochen.
Macht Sinn, kleiner Geschichtsexkurs: kennst du Star Wars Galaxies? Das war eines mit der ersten erfolgreichen MMOs. Warum ich das Spiel hier extra erwähne, hier war es nach Monaten und Jahren (!) mit viel Aufwand / Glück möglich, dass du die passenden Gegenstände findest um dich zum Jedi ausbilden zu lassen.Wahrscheinlicher wird es wohl sein, dass die Spielergruppe enttäuscht werden wird, der du angehörst.
Das Persistent Universe soll eine immersive Welt werden und auch über längere Zeit unterhalten. Wenn jeder Spieler nach wenigen Monaten einen Schlachtkreuzer durch die Galaxie steuert, würde das nicht wirklich realitätsnah sein.
Kannte ich nicht, finde aber die Vorstellung im Nachhinein lustig, dass die armen Seelen jahrelang danach streben doch noch irgendwie mit Glück und ihrem riesen Aufwand Jedi zu werdenMacht Sinn, kleiner Geschichtsexkurs: kennst du Star Wars Galaxies? Das war eines mit der ersten erfolgreichen MMOs. Warum ich das Spiel hier extra erwähne, hier war es nach Monaten und Jahren (!) mit viel Aufwand / Glück möglich, dass du die passenden Gegenstände findest um dich zum Jedi ausbilden zu lassen.
D.h. es gab wirklich nur eine handvoll Leute, die der "Jedi"-Klasse angehören ... d.h. das war wirklich sehr sehr sehr [...] selten.
und am Ende kann dann jeder, der nicht annähernd so viel Energie verwendet hat einer sein..D.h. es gab wirklich nur eine handvoll Leute, die der "Jedi"-Klasse angehören ... d.h. das war wirklich sehr sehr sehr [...] selten.
In einem anderen Thread hatte ich geschrieben, bei der nächsten "Dereksmarterei" zu pledgen. Hab's mir anders überlegt...
...und hab soeben 125 USD an CR's Traum beigetragen.
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Damit ist wohl alles gesagt. Ich hoffe, egal was Herr Smart jetzt erwidert, dass CR/CIG kein weiters Wort dazu verliert. auf keinen Fall auf die Schlammschlacht einlassen.
Was aber nicht untergehen sollte ist der Multi-Crew-Aspekt von SC. Wenn jemand zum Beispiel einen Javelin-Destroyer gepledged hat (2000 $) muss er trotzdem 20 weitere Spieler / NPC anheuern damit sich der Pott irgenwo hinbewegt / verteidigen kann.
Somit bringt es einem nichts, das größte Schiff zu haben, wenn man alleine damit nichts anfangen kann.
Ich will jetzt nicht vom Thema abschweifen, aber das finde ich doch interessant. Mehrspielerraumschiffe waren schon öfter mal angedacht, wie soll das denn hier umgesetzt werden?
Echte Simulationsfans haben ja kein Problem damit beim MS Flight Simulator stundenlang im Tower zu sitzen um andere Flieger einzuweisen. Aber im Weltall stelle ich es mir für Normalspieler relativ langweilig vor irgendwelche Aufgaben zu erfüllen die jeder "Schiffscomputer" auch so machen könnte. Vielleicht wurde es bei anderen Spielen aus diesem Grund nie umgesetzt.
Ist dann einer nur dafür zuständig nachzuladen oder per Minispiel für Energie zu sorgen?
Oder übernehmen 10 Mann diverse Geschütze, 9 sind Landungstruppen und einer fliegt? Klingt schon spannender aber die Landungstruppen würden dann die meiste Zeit auch nur Gravitationspingpong spielen.
Roberts hat ja bestätigt, daß es kein P2W sein wird und man sich sämtliche mit Echtgeld zu erwerbende Ausrüstungen (so auch die immens teuren Schiffe) real erspielen kann.