Eben... es wäre interessant zu wissen, was das ganze bringt.
Überflüssig halte ich diese News hingegen gar nicht.
Denn diejenigen, die das Projekt bis jetzt unterstützt haben, sollten auch darüber informiert werden, was mit dem Spiel passiert.
Das Problem ist ja wohl weiterhin der Netcode.
Heuet SM ausprobiert und egal mit welcher Einstellung:
20 Fps und Framedrops.
Keine chance was zu treffen.
Und so toll schaut der Part ja weiss Gott nicht aus.
Hat der Wechsel jetzt also nur rein wirtschaftliche Gründe und Konsequenzen? Oder ändert das irgendwas an der Technik des Spiels? Das erschließt sich mir irgendwie nicht ganz.
welche relevante Auswirkung für den Spieler (aus technischer Sicht) hat denn der Umstieg zu Lumberyard? Ist diese besser@performance? (was trotz gleicher Engine ja sein könnte) Wenn für den Spieler kein Unterschied festzustellen ist, dann ist die Info darüber auch eher naja...mehr oder minder überflüssig und für viele Spieler eher verwirrend^^
Also das wichtigste ist wohl, dass der Multiplayer mit der Lumberyard-Engine automatisch auf dem AWS, also dem Amazon-Rechen-Zentrum laufen, was natürlich eines der stärksten der Welt ist.
Somit sollte sich die Online-Spiel Performace sehr verbessern! Der neue Netcode, der mit der 2.6 kommen sollte, war offenbar genau der von Amazon.
Grafik und Rendertechnisch ändert sich erstmal nicht so viel. In der Hinsicht ist es einfach noch CryEngine.
"There is one other big announcement we would like to make with the release of 2.6. We are now basing Star Citizen and our custom technology development on Amazon’s Lumberyard Engine. Since the beginning of the project, we’ve had to make a huge number of changes to the CryENGINE code and tech to enable us to deliver Star Citizen. While the original CryENGINE had great strengths in many areas like rendering and cinematics the needs of our game were well beyond what came ‘out of the box’. So we have, over time, changed significant parts of the engine for our technology, such that only a baseline of the original engine truly remains. In the future we will continue to make significant changes to AI, Animation and Network code and systems.
When Amazon announced Lumberyard back in February 2016, we were immediately interested. While based on the same baseline technology as Star Citizen, Lumberyard is specifically designed for online games, utilizing the power of Amazon’s AWS Cloud Services and their Twitch streaming platform. Amazon’s focus aligns perfectly to ours as we’ve been making significant engineering investments into next generation online networking and cloud based servers. Making the transition to Lumberyard and AWS has been very easy and has not delayed any of our work, as broadly, the technology switch was a ‘like-for-like’ change, which is now complete.
As an added benefit Amazon AWS data centers are spread around the world from North America to South America, Europe to China to Asia Pacific, which will allow us to better support the many backers across the globe as we scale up Star Citizen.
Finally, Amazon has made Lumberyard freely available for anyone building their own game. That means that technically-inclined members of the community can have a better view 'under the hood' of our game than ever before. It's also a great path for anyone interested in game development professionally; I fully anticipate that in the coming year we will be hiring programmers who have taught themselves using Amazon's Lumberyard resources!
As we move forwards, we are confident you will see great benefits from our partnership. Amazon will bring new features to Lumberyard to assist in creating online persistent games, adding great support for their products like Twitch (which we use extensively) and of course investing heavily in engine research and development for years to come. We could not find a more stable and reliable engine partner than Amazon, so with this partnership we are sure we have secured the future development and continuing technical innovation for Star Citizen. "
Falls jemand den original Text aus dem Newsletter noch nicht kennt.
Auch eine logischen Konsequenz: Mit den Amazon-Servern ist die Weltweite Abdeckung deutlich besser!
Man darf aber auch nicht vergessen, dass die Lumberyard auch noch in der Beta ist und es sicher noch etwas Zeit braucht, bis dort alles soweit stabiel ist.
Mit Star Citizen wird das hoffentlich noch weiter beschleunigt!