LowriderRoxx
Spiele-Enthusiast/in
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Mittlerweile haben Backer mit #id < 210k Zugang zum PTU bekommen, also Registrierung vor Juli/August 2013.
Ach komm, da hängst du mir jetzt echt den Syntax an den Hals?
Sorry, dass mein Floating berufsbedingt beim Half Point steckt...
Der ganze Sinn darin ist mehr Unterscheidungen als 0 und 1 reinzubekommen.
Wie oben schonmal erwähnt, bis zum Uranus haben wir 3.000 Mio Kilometer. Auf welches Raster kann 64 Bit das auflösen? Ernsthafte Frage weil ich das nicht ausrechnen kann.![]()
).
...).Ich glaube da fehlt noch das "pro Instanz"....einloggenden Spieler/Tester sehr, sehr klein gehalten wird (15 bis 40 Plätze glaub ich), so wird es wohl auch in der offiziellen Alpha 2.0 geschehen. Wenn da mal überhaupt 100 bis 500 Plätze vorhanden sein werden ... ?
. ca. 40 Spieler pro Instanz . Jetzt ist natürlich die Frage wie viele Instanzen "sag mer mal Seifenblasen" machen die den so. Bei 1000 könnten ja dann schon immerhin 40.000 Spieler testen3 Mrd. km / 18 Trillionen = 0,16 Micrometer!
Heißt, die Strecke zum Uranus kannst du mit 64 Bit auf unter einen Mikrometer auflösen. (Wie gesagt mit einem 64 Bit Integer, mit Floating Point ist es gröber [man kann nur die 53 Bit Mantisse verwenden], da ist es "nur" auf 0,33 Millimeter genau))
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Sorry, es war spät und mir war nicht klar wo der Harken lag, dachte du wolltest alles in den Raum von 0 und 1 Quetschen. Um mehr als 0 und 1 zu bekommen, nimmt man einfach mehrer Stellen, also mehr Nullen und Einsen. Im Zehner System das selbe, will man mehr als 0 bis 9 braucht man mehr Stellen.
3 Mrd. km / 18 Trillionen = 0,16 Micrometer!
Heißt, die Strecke zum Uranus kannst du mit 64 Bit auf unter einen Mikrometer auflösen. (Wie gesagt mit einem 64 Bit Integer, mit Floating Point ist es gröber [man kann nur die 53 Bit Mantisse verwenden], da ist es "nur" auf 0,33 Millimeter genau))
Vielleicht nicht genau Ende 2016, aber ich glaube fest dran.Ja, ichVielleicht nicht genau Ende 2016, aber ich glaube fest dran.
Wieso glaubst du daß es jetzt funktionieren sollte????? Das wundert mich wirklich, dachte Du hättest etwas mehr Ahnung was Spieleentwicklung angeht (Also Begiffe wie "Alpha", oder "Test Universe"), solange wie Du dich hier schon rumtreibst.
Ich merke auch die Fortschritte die PTU macht. Mittlerweile kann ich mich einloggen und die Performance hat bei mir richtige Sprünge nach vorn gemacht. Ich freue mich auf die nächsten Releases.
liest du meine beiträge eigentlich?
wo hab ich denn geschrieben, dass jetzt alles funktioniere sollte?
nur wie viel % vom fertigen spiel funktionieren denn? schwer zu beantworten, schon klar.
aber viel scheint (!) es ja noch nicht zu sein.
oder seh ich das völlig falsch?
hör(t) doch mal damit auf, alles als substanzlose kritik oder gar gehate aufzufassen.
Echt, langsam nervst Du.
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angesichts der tatsache, dass star citizen momentan offenbar probleme mit ein paar dutzend spielern in einem mini-universum zu haben scheint (so verstehe ich viele der berichte); glaubt da wirklich noch jemand ernsthaft an einen "final"-release ende 2016?
ABER ... du machst hier zwei Denkfehler:
1) (nicht ein paar dutzend wie von dir angedeutet)
2) Ende 2016 soll erst mal NUR die Singleplayerkampagne Squadron 42 erscheinen. Nicht das Persistente Universum Star Citizen. Und wie ich oben schon schrieb ... offline funktioniert die Crusader-Karte schon sehr gut. Für SQ42 sehe ich deshalb schon mal keinerlei Probleme

Nein, das ist korrekt. Bei den wenigen existenten POIs stehen sich die Leute auch so schon gegenseitig auf den Füßen. Und peak concurrent players wurde letztens im Discord auch mit deutlich(!) unter 1000 angegeben.wie viele spieler befinden sich momentan in einer instanz?
ein paar dutzend, oder sehe ich das falsch?
From the Discord #announcements channel:
Some people are concerned over the crashes experienced on the PTU, which is understandable, but I wanted to shed a little light ������. It has been mentioned that we are pushing out builds and failing due to crashes... that is incorrect. We are pushing out patches that we know have crashes in them already. Those crashes are being addressed already, and being knocked out very quickly. Layers of an onion. Some might say... "Why release a build with crashes if you already know they are there?" One word: Data. We want to know how wide-scale these issues are and all the gritty details. Additionally, we would much rather continuously push the newest version of the game and have thousands and thousands of people hammer on it, because there is a chance new bugs can be discovered. PTU is not meant to be a release stream for everyone to just go and play. It is a test environment meant to plow through issues and get the game in a release-ready state. We are methodical with how we are releasing patches. We are not blindly pushing crashy patches. There is a lot of thought, analysis, tinkering, and fixing that goes into the PTU. It is not an environment for the faint of heart who are just looking to relax and play in Crusader. It is for players who are willing to face the storm with an umbrella and assist with testing. I can confidently say that we are extremely happy with how involved the community has been and are on the right track to getting 2.0 out to everyone soon! The amount of issues we have come in on the issue council has been incredible. We definitely feel extremely fortunate to have such an involved community that is as excited to play this game as we all are. We are getting close and this is only the beginning! ������
Ich begreife nicht weshalb über Star Citizen bei jeder kleinigkeit eine News rauskommt oder ein Artikel für geschrieben wird und Elite Dangerous diesbezüglich stiefmütterlich behandelt wird.
Ich habe beide Spiele "gebackt" (falls das so geschrieben wird) und bin von Star Citizen im vergleich eher enttäuscht. Dennoch ist es ja in Ordnung das darüber viel Informiert wird aber dann seit doch wenigstens so fair und Informiert eure Leser bezüglich Elite Dangerous genuso.
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