• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank

Stammtisch der Retrogamer

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Schon in den 1990ern hab ich virtuell gerne ne unruhige Kugel geschoben... Also Flipper-mäßig, versteht sich. ;)

Das einzige Flipperspiel, das ich auf dem PC gespielt habe, war 3D Pinball Space Cadet. Kennt wohl jeder, nehme ich an ;)

Wusstet ihr aber, dass das damals bloß ne Demo war?

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Dinos gehen immer. Umso besser, wenn das Ganze auch noch mit Flashback-artigem Gameplay kombiniert wird:

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Bermuda Syndrome war ein echt unterhaltsames Spiel, mit hübscher Grafik und nettem B-Movie-Unterton.
 
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Das sieht ja interessant aus... Age of Empires in Pixelgrafik!

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Da kriegt man doch tatsächlich wieder ein wenig Lust, es zum weiß Gott wievielten Male durchzuspielen

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sauerlandboy79

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Die 1990er waren reich an Arcarde-Racern. Need for Speed etablierte fixe Rennen mit Edelschlitten und Spitzengrafik, Bleifuss machte seinem Namen alle Ehre und bei Road Rash wusste man nicht ob das Highspeed-Brettern auf 2 Rädern oder die Prügelattacken mehr Spaß machten... So richtig Fun machte mir persönlich allerdings ein ganz anderer Kandidat: Destruction Derby.

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Neben normalen Rundenrennen war die totale Zerschrottung der Konkurrenz natürlich das Kernstück des Spiels, und für seine Zeit hatte das Spiel auch ein recht gutes Schadensmodell. Schade dass sowas heutzutage nur noch eine Randerscheinung in Racern ist, so fand ich die Derbys in Dirt Showdown - insbesondere auf der erhöhten Plattform - unheimlich spaßig. Glaube der einzige 100%-DD-Ableger im Geiste wäre akuell Wreckfest.
 
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Die 1990er waren reich an Arcarde-Racern.
War niemals ein großer Liebhaber von Rennspielen und habe dementsprechend nicht sonderlich viele gespielt, aber wenn es eines gab, das ich in sehr guter Erinnerung behalten habe, dann ist das pod.

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Endzeitszenario, knackiger Schwierigkeitsgrad, unheimlicher Industrial-Soundtrack und beinahe schon grotesk-hässliche Rennpisten sowie Fahrzeuge... genau meine Kragenweite. Das Spiel konnte mich nächtelang vor dem Bildschirm fesseln und den Soundtrack höre ich heute noch gern.

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sauerlandboy79

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POD fand ich auch nicht schlecht, aber irgendwie hat mir gerade bei diesem Spiel die Dauermotivation gefehlt. Teilweise mochte ich auch das Streckendesign nicht besonders. Erst mit Dethkarz hab ich meinr Liebe zu (Action) Racern mit SciFi-Setting wiederentdeckt.
 
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Mir ist noch ein Rennspiel mit futuristischem Setting eingefallen, das ich damals eine Zeit lang recht gern gespielt habe, nämlich Motorhead.

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Und wieder mal ist es der Soundtrack, der dabei besondere Erwähnung verdient :mosh:

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sauerlandboy79

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Mir ist noch ein Rennspiel mit futuristischem Setting eingefallen, das ich damals eine Zeit lang recht gern gespielt habe, nämlich Motorhead.

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Und wieder mal war es vor allem der Soundtrack, der in erster Linie für den Spielspaß verantwortlich war :mosh:

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Das Spiel gibt es sogar bei Steam... Allerdings nur als emulierte PS1-Version. 🙄
 

sauerlandboy79

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Nach The Riddle of Master Lu - und knapp vor The Secret of Monkey Island - wohl mein liebstes Adventure für alle Zeiten:

Gabriel Knight - The Sins of the Fathers. :X

Für mich deshalb so besonders weil es eines der ersten, wenn nicht gar DAS erste Erwachsenen-Adventure mit sehr düsterer Thematik war mit dem ich Mitte der 1990er in Kontakt gekommen bin. Mit den meisten Sierra-Titeln der komödiantischen oder Fantasy-betonten Art (Space Quest, Kings Quest und wie sie alle hießen) wurde ich nicht sonderlich warm, HIER war es anders. Ein ultraspannender Plot, sehr viele NPCs, haufenweise Dialoge und natürlich ein vorzüglicher Voice-Cast. Tim Curry, Leah Remini, Mark Hamill, Michael Dorn... Was besseres könnte man vors Mikro gar nicht kriegen.

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Im Stile früherer Horror-Slasher-Streifen wird jeder der vielen Story-Tage bedrückend eingeleitet.


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Hauptdreh- und Angelpunkt: Gabriels Bücherladen mit welchem er sich - und seine noch erfolgsarme Schriftstellerkarriere - über Wasser zu halten versucht.
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Bei investigativen Dialogen wechselt das Spiel in diese hübsche Portrait-Ansicht.

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Wieder einer dieser Voodoo-Morde. Und unter Garantie nicht der letzte.

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New Orleans ist reich an vielen Schauplatzen. In der "Napoleon Bar" knüpft man nützliche Kontakte.

Zum 20-jährigem Jubiläum kam noch das gleichnamige Remake heraus. Moderner in der Optik und etwas bedienkomfortabler, aber ansonsten hält es sich 1:1 an die Urfassung. Nur die neuen Synchronsprecher können - so gut sie sich sonst eigentlich schlagen - nicht an das Niveau von Curry, Hamill und Co. anknüpfen. Für Kenner und Fans trotzdem kein Fehler sich diese Version mal anzusehen, und sei es nur rein zum Vergleich.

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LesterPG

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Wow, so sieht Graphik aus 😎
Warum werden die 320er Retrobilder eigentlich mit 1000er Auflösungen als Bilder gespeichert ? 😋🤣
 
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Ich hänge zur Zeit noch bei den Arcade-Racern im Scifi-Szenario. Mir ist nämlich noch ein weiteres Spiel aus dieser Sparte eingefallen, welches ich recht gern gespielt habe, auch wenn mir damals bloß die Demo davon zur Verfügung stand. Die Rede ist von Jeff Gordon XS Racing.

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Der Herr @sauerlandboy79 scheint ja nahezu jedes Spiel aus vergangenen Tagen zu kennen und gespielt zu haben, dieser Prahlhans! Umso gespannter bin ich, ob er Kenntnis von diesem hier hat? ;)
 

sauerlandboy79

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Wow, so sieht Graphik aus 😎
Warum werden die 320er Retrobilder eigentlich mit 1000er Auflösungen als Bilder gespeichert ? 😋🤣
Quellenabhängig. Kann ich auch nichts zu . ^^
Der Herr @sauerlandboy79 scheint ja nahezu jedes Spiel aus vergangenen Tagen zu kennen und gespielt zu haben, dieser Prahlhans!
Ich habe vieles gespielt, kenne vieles und hab auch über vieles aus bzw. in dieser Zeit gelesen. Nur bei Sport-Titeln sollte man mich nicht fragen, das ist meine persönliche Gamer-Achillesverse. :B
Umso gespannter bin ich, ob er Kenntnis von diesem hier hat? ;)
Ich... Ähm... Also...Puh...

Zorn des arrgh.jpg

:-D
 
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Teilweise mochte ich auch das Streckendesign nicht besonders.
Der Sauerlandbube hat vollkommen recht. Ich habe nun POD auf allen Schwierigkeitsgraden durchgespielt und muss sagen: Dieses Streckendesign ist das Produkt eines Wahnsinnigen. Teilweise hatte ich das Gefühl, ich würde durch den Darm einer Mastsau rasen... Das Design ist so was von grotesk, psychedelisch, schmutzig, grob und kantig sowie podhässlich (höhö)!

pod5.pngpod4.pngpod2.png

Und dennoch... dennoch zieht es mich erneut in seinen Bann. Zwar kann ich bei Gott nicht verstehen, wie ich unzählige Nächte mit diesem Spiel verbringen konnte, aber was es so... "charmant" für mich gemacht hat, ist wieder spürbar. Es ist eben genau dieses Dreckige, dieses Grobe, dieses typische 90er Jahre-Feeling, das in so einem angenehmen Kontrast zu den weichgespülten und glattpolierten Spielen unserer heutigen Zeit steht. Ein Kommentar zu einem Gameplayvideo auf Youtube drückt wunderbar aus, was ich damit meine:

Back to the golden era of dark games. When it felt like looking at a real alternative, dangerous, intense, immersive world through the screen of your desktop PC.

In der Gold Edition sind auch noch zusätzliche Strecken enthalten, wie ich gerade soeben herausgefunden habe. Sieht fast danach aus, als ob ich mich mit diesem Grafikgulasch noch ein Weilchen beschäftigen werden :B Ach ja, habe ich bereits erwähnt, dass das Intro phänomenal ist? Wenn nicht: Es ist phänomenal!

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Edit: Die zusätzlichen Strecken sind noch schräger...

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Ja, er ist eine kontroverse Persönlichkeit. Nichtsdestotrotz höre ich ihm immer wieder gerne zu. Vor allem dann, wenn er über alte Spiele sinniert, erweist er sich als unterhaltsamer Geschichtenerzähler :X

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Die by the Sword

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Na wenn das mal kein fantastisches Cover ist!

Ich wäre wohl nie auf dieses grandiose Spiel gestoßen, wenn es nicht mal in einer Ausgabe der PCA als Vollversion beigelegt worden wäre. DBTS war hart, dreckig und unheimlich motivierend... in gewisser Weise das Ur-Dark Souls, zumal jeder Kampf sehr herausfordernd sein konnte und die Levels mit Fallen vollgespickt waren. Das Schadenssystem sowie die Schwertführung waren für damalige Verhältnisse wirklich anspruchsvoll gestaltet, auch wenn ich wohl heute meine liebe Not mit der Steuerung hätte.

Unvergesslich bleibt mir vor allem der Arena-Modus, wo man Gegneranzahl und -art nach Belieben einstellen und somit regelrechte Orgien der Gewalt inszenieren konnte - der perfekte Stoff für unzählige "Turniere" mit Freunden an Samstagnachmittagen. Hach ja...

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