• Aktualisierte Forenregeln

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    Forenregeln


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"Spielsucht beginnt bei Videospielen" - Südaustralische Kampagne empört Internetgemeinde

Wobei ich nicht weiß, wie die früheren Pokémon-Teile die Glücksspiel-Sucht ernsthaft fördern sollen :-) Wenn die Australier ernsthaft dem Glücksspiel entgegenwirken wollen, wären andere Maßnahmen sicherlich vorteilhafter, als den Ursprung der Glücksspielsucht in Videospielen aufzusuchen und entsprechende Werke daraufhin mit einer höheren Altersbeschränkung zu versehen. Das aktuelle Vorhaben grenzt an Lächerlichkeit - und wird hoffentlich nicht durchgesetzt; ich kenne bei bestem Willen niemanden, der durch Glücksspiele in Videospielen süchtig nach realem Glücksspiel wurde ...
 
Und wieder einmal sind die Videospiele schuld.... Aber das Videospiele auch fördernd sein können, wird nie erwähnt. Solang man seine Kinder gut erzogen hat und diese nicht 10 Std am Tag vor der Glotze hängen lässt, wird da auch keine große Sucht vorkommen. Bevor immer der Schuldige bei anderen gesucht wird, sollte man doch lieber bei der Wurzel anfangen und Eltern unterstützen die nicht so zurecht kommen. Das ganze Geld sollten sie denen zukommen lassen und vielen Kindern/Jugendlichen wäre geholfen... Nicht umsonst suchen sich viele Kinder/Jugendliche die Bestätigung in Spielen, weil Sie die von Ihren Eltern nie bekommen haben und das führt zu einer Sucht. Der Auslöser ist nicht das Spiel, sondern der der es zulässt. (Ausnahmen ausgeschlossen)
 
Gefordert wird ein MA15+-Rating für Titel, bei denen es möglich ist, in simulierten Glücksspielen um Geld zu zocken

Was sind denn überhaupt simulierte Glücksspiele? Sind das Spiele, die wie Glücksspiele erscheinen bei denen der Ausgang aber festgelegt ist? Und in welchen dieser Spiele kann man um echtes Geld spielen? Ist nicht viel eher gemeint "in Glücksspielen um simuliertes Geld spielen"?
 
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