Wunderheiler am 06.11.2004 09:56 schrieb:
opppo am 06.11.2004 09:31 schrieb:
BigPapaPump am 05.11.2004 17:38 schrieb:
Na ja ich finde die Neuauflage sehr gut. Macht mehr Spaß als vorher.
das bestreitet auch keiner, wäre auch ein unding wenn die zig patches nix bringen würden....
es ist blos urkomisch von einem bugfreihen spiel zu reden, gerade bei sacred und der vorgeschichte des herstellers
Zähl doch mal ein paar Bugs der Neuauflage auf.
Bitte das sind die Patches seit dem Release von 1.8.10:
Dies wird gerade in der 1.8.20 Version überprüft:
Multiplayer:
Behoben in MP Absturz beim Betreten des Turms auf der Startinsel.
Behoben möglicher Absturz beim Laden eines Charakters mit laufender Bewegungsanimation (in der Regel autosave des servers und crash des Spielers, wer selbst ausloggt steht gewöhnlich).
Behoben Absturz in Lobby bei Eingabe von \cfff...
Farben in Lobby wieder korrekt dargestellt.
\s (flüstern) nur noch ingame, nicht mehr lobby.
Itemverlust:
Wenn ein Charakter (ab Level 10) ohne Ausrüstung in den Ausrüstungsfeldern abgespeichert werden soll, wird er gekickt und ein Serverlog wird erstellt. (Hinweis: man kann also im closed net auch keine SC mehr völlig ausziehen zum abspeichern).
Ein Charakter, bei dem ausgerüstete Items zerstört sind wird er vom Server gekickt.
Geänderte Ereignisverarbeitung in Multiplayer (wegen des 0 XP Problems).
Allgemein:
Berechnung der Ringe und Amulette korrigiert, Qualität sollte jetzt wesentlich besser sein.
Im Logbuch letzte Gegner Bild von Waldgott und Eiself korrigiert.
XP gekappt bei ca 2 Mrd; Maxlevel noch immer 206.
Windböe stößt "große" Kreaturen nicht mehr zurück.
Behoben Vampir in Vampirform erkennt Waffen beim Umschalten der Slots nicht korrekt.
Behoben möglicher Absturz wenn eine Figur durch Ereignisse (wie Lavabrocken) getötet wird.
Behoben möglicher Absturz beim Aufrufen eines Special Effects.
Dies wird gerade in der 1.8.19 Version überprüft:
Multiplayer und ClosedNet:
Cheat Protection überprüft regelmäßig Gegenstände. Dabei werden Grenzwerte überprüft und Items nachgerechnet. Ein stark abweichendes Item kann folgende Wirkungen verursachen:
- bei Abweichungen in der Toleranzgrenze wird das Item geändert.
- bei Abweichungen ausserhalb wird es durch eine Gamebox ersetzt.
- geänderte Items werden geworfen damit es der Spieler bemerkt.
- Gegebenenfalls wird der Spieler als Cheater markiert.
Behoben: Einige Schädel im Inventar wurden beim Einloggen vom Cheatschutz geändert.
Veränderungen der Gegenstände nach Login: Fixed!
Gameserver lässt einen Spieler mit kaputtem Charakter nicht mehr beitreten und gibt die Meldung "Your character is corrupt. Please contact our support at sacred_service@ascaron.com!" (Betrifft eigentlich nur die internationalen Spieler.).
Absturz beim Anklicken eines intern bereits gelöschten Pferdes behoben.
Behoben: Beim Aufheben eines Items konnte der Spieler in seltenen Fällen wegteleportiert werden.
Behoben: In seltenen Fällen teleportieren eines Charakters beim Öffnen des Exportmenüs in closed net.
Im Hardcore-Modus kann jetzt nach dem Tod des Chars auch kein Gold mehr gedroppt werden. In allen anderen Fällen geht es weiterhin. Bei unter 1000 Gold wird alles gedroppt.
Crash bei „\\“ in Charaktername behoben.
"/w"-Chatkommando benötigt nur noch [Accountname] (nicht mehr casesensitiv).
Hardcore-Flag funktioniert auch in Open/ LAN.
Client Performance verbessert.
Mehrspielermodus: eine wesentliche Lag-/ Absturzursache behoben.
Gutschein-Charakter aus der Sacred Promocode-Aktion werden gesondert gekennzeichnet/gespeichert und tauchen nicht in der Ladder auf.
Quest Waldgott: Das Portal bleibt nach Questabschluss offen damit es im Mehrspielermodus alle Anwesenden benutzen können.
Finsterwinkel: Arenaexploit bezüglich Erfahrung in Niob behoben.
Behoben Waldgottquest: Im Mehrspielermodus wurde nicht der Spieler in der Quest, sondern der Host zum Waldgott teleportiert.
Mehrspielermodus: Um Lag zu verringern werden Spezialeffekte für Klingenpfeil und Explosionspfeil nur für den eigenen SC angezeigt, und nur bei höchster Graphikauflösung. In SP keine Änderung.
Mehrspielermodus: Nur das auf dem eigenen Client sichtbare Drachenfeuer kann jetzt Schaden verursachen.
Behoben: in Multiplayer mehrfaches Abspielen von Erdbeben / Blitzen.
Behoben: in Multiplayer Erfahrung bei Petkills manchmal nicht korrekt abgerechnet.
Gameplay und Singleplayer:
Ein Problem mit Speicherüberschreibung behoben.
Behoben wurden kaputte Türen und Trigger bei savegamekonvertierung von 1.7. auf 1.8.
Set Items werden nach Sockeln erhöht: Fixed!
Instant-Kills durch Eiselfen Moves behoben; Schadenskappung wurde angepasst. Attacken sind immer noch sehr gefährlich weil die Kappung nur pro Schlag greift!
Instant Kills in SP durch wiedererstehende Skelettmagier ist behoben (Absaugen von maximal 50% des aktuellen Lebens möglich).
Behoben: Zu wenig oder keine Items geworfen wenn Gegner durch Pets (Fledermäuse, Wolf, übernommene NSC etc) oder Spinnenpfeil getötet wird.
Einige Wölfe nachts mit Fackeln behoben.
Minimap fog of War wird nun auch durch Kampfkünst-Bewegungen (Sprünge, Teleport) aufgedeckt.
Minikarte wird an Startposition und bei Teleports sofort aufgedeckt.
Finsterwinkel Arena: Zahl der angebotenen Kämpfe auf 10 begrenzt.
Behoben: Wölfe mit Fackeln
Behoben Waldgottquest: Priester lies auch bei Ablehnen der Entschuldigung eine Rune fallen.
Behoben Eiselfenquest: die Leibgarde jeder Priesterin wird jetzt nur einmal erzeugt.
Behoben Comboexploit bei der Waldelfe.
Behoben Setfehler beim „Traumgeflecht der Götter“, letzter Bonus fehlte.
Erdbeben (zB des Meteors oder Stampfsprungs) wird nur noch bei „Details hoch“ angezeigt.
Behoben: Verdrehen des Reiters auf dem Pferd bei Arenatreppe/ Teleport
Skillwerte eines Charakters begrenzt auf 255 (Überlauf auf 1 behoben).
Verbessert: Quest-NPCs teleportieren sich manchmal nicht weg, kann noch vorkommen.
Mindestwurf bei Drachen und Dämon verbessert.
Zahl der gleichzeitig anzeigbaren Zahlen (für Schaden und Erfahrung) erhöht.
Charaktere:
Vampir: Blutkuss Verzögerung beim Auslösen behoben (fehlende Animation).
Fluchtsprung des Dunkelelfen geht nun wenn möglich (Hindernisse, Reichweite) an den Klickort. Sprung ins Wasser ist damit noch möglich, man kann aber wieder herausspringen.
Umleitungs-Kampfkünste des Dunkelelfen funktionieren jetzt auf Verbündete.
Magier: Schaden der Windboe jetzt unabhängig vom Stunnen.