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AW:super game
Natürlich stimmt es, dass ein zentrales Spielmerkmal die Steuerung der Schergen ist. Dafür gibt es ja die Sammelpunkte und dergleichen. Ich hätte mir jedoch an manchen Stellen zumindest gewünscht, dass die Kerlchen beispielsweise Waffen einsammeln, die einen Meter neben ihnen liegen. An anderen Stellen musste ich mehrmals hin und her laufen, damit meine Schergen auf eine Plattform oder ein Schiff laufen, statt kurz davor zu stoppen oder an einem Baumstumpf hängen zu bleiben.
Genau das meinte ich mit den kleinen KI-Unzulänglichkeiten, selbstverständlich sollen sie nicht selbstständig Gegner angreifen oder die Levelarchitektur auseinander nehmen, da haben die kleinen Gremlins selbstverständlich auf meinen Befehl zu warten.
Aufgrund dieser Tatsache und der an einigen Stellen mangelnden Spieltiefe bin ich der Meinung, dass Overlord knapp am Award vorbeigerutscht ist. Schlecht sind 82% ja nun wirklich nicht; und einen Tick besser als Teil 1 ist es damit auch..gif)
Natürlich stimmt es, dass ein zentrales Spielmerkmal die Steuerung der Schergen ist. Dafür gibt es ja die Sammelpunkte und dergleichen. Ich hätte mir jedoch an manchen Stellen zumindest gewünscht, dass die Kerlchen beispielsweise Waffen einsammeln, die einen Meter neben ihnen liegen. An anderen Stellen musste ich mehrmals hin und her laufen, damit meine Schergen auf eine Plattform oder ein Schiff laufen, statt kurz davor zu stoppen oder an einem Baumstumpf hängen zu bleiben.
Genau das meinte ich mit den kleinen KI-Unzulänglichkeiten, selbstverständlich sollen sie nicht selbstständig Gegner angreifen oder die Levelarchitektur auseinander nehmen, da haben die kleinen Gremlins selbstverständlich auf meinen Befehl zu warten.
Aufgrund dieser Tatsache und der an einigen Stellen mangelnden Spieltiefe bin ich der Meinung, dass Overlord knapp am Award vorbeigerutscht ist. Schlecht sind 82% ja nun wirklich nicht; und einen Tick besser als Teil 1 ist es damit auch.
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