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Spieletest - Mirror's Edge

AW:

Rac0r am 17.01.2009 17:16 schrieb:
Naja, das ist bei weitem nicht das erste mal, dass EA ein Spiel mit ner tollen Idee verbuxelt rausbringt. Jüngstes Beispiel: Lord of the Rings Conquest. Die Idee fand ich Klasse, die Umsetzung scheint ja alles andere als gut zu sein.

Und deshalb ist es typisch? merkwürdige Definition
 
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Boesor am 17.01.2009 17:27 schrieb:
Rac0r am 17.01.2009 17:16 schrieb:
Naja, das ist bei weitem nicht das erste mal, dass EA ein Spiel mit ner tollen Idee verbuxelt rausbringt. Jüngstes Beispiel: Lord of the Rings Conquest. Die Idee fand ich Klasse, die Umsetzung scheint ja alles andere als gut zu sein.

Und deshalb ist es typisch? merkwürdige Definition

Dann nenn mir mal das letzte Spiel mit ner neuen Idee, das von EA gut umgesetzt wurde ?
 
AW:

Rac0r am 17.01.2009 17:42 schrieb:
Boesor am 17.01.2009 17:27 schrieb:
Rac0r am 17.01.2009 17:16 schrieb:
Naja, das ist bei weitem nicht das erste mal, dass EA ein Spiel mit ner tollen Idee verbuxelt rausbringt. Jüngstes Beispiel: Lord of the Rings Conquest. Die Idee fand ich Klasse, die Umsetzung scheint ja alles andere als gut zu sein.

Und deshalb ist es typisch? merkwürdige Definition

Dann nenn mir mal das letzte Spiel mit ner neuen Idee, das von EA gut umgesetzt wurde ?

Eben war es noch ne tolle idee, also was jetzt?
Ich nenne dir einfach mal Spiele, die von der Idee her gut im Sinne von konsequent umgesetzt wurden.
- Schlacht um Mittelerde
- Need for Speed (Underground bzw Underground 2)
- Fußballmanager
- Sims

Die sind mir spontan eingefallen, also kein Anspruch auf Vollständigkeit viele neuere Spiele von EA sind ja nicht unbedingt komplett neu von der idee her (ein brachenproblem würde ich sagen).
Also z.B. Tiberium Wars wurde ziemlich konsequent umgesetzt, ist aber nicht unbedingt ne neue idee.
 
AW:

Rac0r am 17.01.2009 16:14 schrieb:
Was mich vor allem stört ist die fehlende Abwechslung. Es sind immer die gleichen Elemente. Die Karten hätte man auch per Zufallsgenerator aus einigen Elementen erzeugen können. PC Games hat bei verschiedenen Spielen immer wieder "eintönige Texturen" etc. kritisiert. Eintöniger als Mirror's Edge geht es aber kaum noch. Alles sieht gleich aus. Man kann jetzt natürlich sagen, das gehört zur rudimentären "Story", aber das ist einfach ein billige Ausrede. Teilweise sieht man einfach nur weiß. Was auch nervt, man weiß nie so recht wo man eigentlich hin muss. Man muss öfter anhalten um zu überlegen, wie man eigentlich da hinkommt. Das nimmt einem das Geschwindigkeitsgefühl. Ich hatte eher ein Spielerlebnis das eher Richtung Sonic geht von der Geschwindigkeit her erwartet. Das hier erinnert eher an Portal, bietet allerdings nicht annährend soviel Knobelspass. Ausserdem geht ein Haufen Atmosphäre durch die diletantische deutsche Sprachausgabe verloren. Alles in allem ist es ein typisches EA Spiel. Nette Idee, schlecht umgesetzt.
diese eintönige darstellung ist aus künstlerischer sicht gewollt. ua. stellt es die sterilität dieser welt dar, klinisch sauber und kalt usw. wenn du das nicht verstanden hast ist das sehr bedauerlich.
wenn man immer sofort weiss, wo man hin muss, kann man sich das spiel auch gleich sparen, ist genau so sinnbefreit (imho) wie markierung bei mmo wo ich denn den questgegenstand finde.
das geschwindigkeitsgefühl bekommt hingegen sehr gut im speedrun und time trial, wenn man weiss, wos langgeht und man wege sucht, die möglichst kurz sind.
und wie du bei diesem spiel etwas wie sonic erwarten konntest ist mir einfach schleierhaft.
bei der synchroniasation kann man geteilter meinung sein. ich persönlich finde sie nicht sonderlich schlimm (wenn auch nicht gut), aber das muss jeder selbst entscheiden. für mich ist die story des spiels auch nicht das eigentlich interessante, sondern das spielkonzept und das spielen gegen die uhr.
 
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Rac0r am 17.01.2009 16:14 schrieb:
PC Games hat bei verschiedenen Spielen immer wieder "eintönige Texturen" etc. kritisiert. Eintöniger als Mirror's Edge geht es aber kaum noch. Alles sieht gleich aus. Man kann jetzt natürlich sagen, das gehört zur rudimentären "Story", aber das ist einfach ein billige Ausrede. Teilweise sieht man einfach nur weiß.
Das ist halt der Style von Mirror's Edge, wobei der Grafikstil mir wiederum gefällt - mal was anderes. =)
 
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BitByter am 17.01.2009 18:50 schrieb:
Rac0r am 17.01.2009 16:14 schrieb:
Was mich vor allem stört ist die fehlende Abwechslung. Es sind immer die gleichen Elemente. Die Karten hätte man auch per Zufallsgenerator aus einigen Elementen erzeugen können. PC Games hat bei verschiedenen Spielen immer wieder "eintönige Texturen" etc. kritisiert. Eintöniger als Mirror's Edge geht es aber kaum noch. Alles sieht gleich aus. Man kann jetzt natürlich sagen, das gehört zur rudimentären "Story", aber das ist einfach ein billige Ausrede. Teilweise sieht man einfach nur weiß. Was auch nervt, man weiß nie so recht wo man eigentlich hin muss. Man muss öfter anhalten um zu überlegen, wie man eigentlich da hinkommt. Das nimmt einem das Geschwindigkeitsgefühl. Ich hatte eher ein Spielerlebnis das eher Richtung Sonic geht von der Geschwindigkeit her erwartet. Das hier erinnert eher an Portal, bietet allerdings nicht annährend soviel Knobelspass. Ausserdem geht ein Haufen Atmosphäre durch die diletantische deutsche Sprachausgabe verloren. Alles in allem ist es ein typisches EA Spiel. Nette Idee, schlecht umgesetzt.
diese eintönige darstellung ist aus künstlerischer sicht gewollt. ua. stellt es die sterilität dieser welt dar, klinisch sauber und kalt usw. wenn du das nicht verstanden hast ist das sehr bedauerlich.
wenn man immer sofort weiss, wo man hin muss, kann man sich das spiel auch gleich sparen, ist genau so sinnbefreit (imho) wie markierung bei mmo wo ich denn den questgegenstand finde.
das geschwindigkeitsgefühl bekommt hingegen sehr gut im speedrun und time trial, wenn man weiss, wos langgeht und man wege sucht, die möglichst kurz sind.
und wie du bei diesem spiel etwas wie sonic erwarten konntest ist mir einfach schleierhaft.
bei der synchroniasation kann man geteilter meinung sein. ich persönlich finde sie nicht sonderlich schlimm (wenn auch nicht gut), aber das muss jeder selbst entscheiden. für mich ist die story des spiels auch nicht das eigentlich interessante, sondern das spielkonzept und das spielen gegen die uhr.

Logisch ist die Grafik künstlerisch gewollt, allerdings hätte man die Sterilität auch genauso mit Abwechslung und vernünftigen Texturen erreichen können. So ist es halt eintönig. Jemand der das Spiel nicht gespielt hat und Screenshots der einzelnen Level zu sehen bekommt, wird kaum irgendwelche Unterschiede erkennen. Außerdem frage ich mich, wo ist der Wert im erneuten Spielen ? Ich kann nichts wirklich anders machen. Die Wege sind allesamt linear, es gibt nur ganz wenige Alternativen. Das wäre mir im Grunde egal, wenn es wenigstens eine gute Story bzw. überzeugende Spielewelt gäbe. Den Farbstil kennt man bereits aus Warsow, das Timetrial entspricht dem Konzept der Quake 3 Trickjump Karten.
Würde das Spiel wie Portal zum Budget Preis angeboten, wäre das vollkommen in Ordnung: Es ist halt genauso ein Spiel für Zwischendurch, aber der Vollpreis ist bei diesem geringen Umfang, der lieblosen Spielwelt, 0815 Story nicht gerechtfertig.
 
AW:

Ich hab gestern mit nem Kumpel die Demo angespielt, und war begeistert, keine Ahnung, die Art und Weise, dachte manchmal dat Mädel braucht nur noch rote Haare und man hätte das inoffzielle "Lola rennt" Spiel. Also ne klare Kaufempfehlung zumindest für die Konsole. :D
Keine Ahnung wie die PC Version (Securom)?
 
PhysX

Hallo zusammen

Werde mir das Game kaufen, habe aber noch eine Frage betr. Graka: Ich besitze eine 8800GTX und in meinem 2.PC eine 8800GTS, die PhysX-Effekte sollten doch bei beiden Grakas dargestellt werden können?

Besten Dank :-)

PS: Wie CPU-lastig ist das Game, verfüge über einen e8400 (in Kombination mit der 8800GTX) und einen 4200+ (werkelt mit der 8800GTS)?
 
AW: PhysX

Devin2772 am 18.01.2009 20:22 schrieb:
Hallo zusammen

Werde mir das Game kaufen, habe aber noch eine Frage betr. Graka: Ich besitze eine 8800GTX und in meinem 2.PC eine 8800GTS, die PhysX-Effekte sollten doch bei beiden Grakas dargestellt werden können?

Besten Dank :-)

PS: Wie CPU-lastig ist das Game, verfüge über einen e8400 (in Kombination mit der 8800GTX) und einen 4200+ (werkelt mit der 8800GTS)?
bitte keine crosspostings.
 
AW: PhysX

Sorry wenn das hier falsch war...
Finde mich noch nich richtig zurecht hier.
Wo wäre denn der richtige Thread für mich?

Danke
 
Spielzeit

Warum ich das Spiel nicht kaufe?
Ich habe es auf der XBox bei nem Kumpel angespielt und es hat mich ganz und garnicht vom Hocker gehauen.

Das hat nichts damit zutun dass das Spiel kein Mainstream ist. CoD5 kann man, so denk ich, getrost als Mainstream bezeichnen und auch das hab ich mir nicht gekauft. Warum? Na, weil es eben auch so kurz ist.

Die Spielzeit von Mirrors Edge ist viel zu kurz. 40-50 Euro für 6 Stunden spielen? Nein danke.

Bei CoD5 hätte man wenigstens noch einen ansprechenden Multiplayer mit dem man ein paar Stunden verbringen kann aber das Setting langweilt mich so, dass ich garkeine Lust darauf habe.

Wenn man ein Spiel rausbringt dass so kurz ist, dann muss es einen permanent vom Hocker reißen. Genau das tut ME bei mir aber nicht. Mag Geschmacksache sein aber die Wertung von 82 % sagt das ja auch aus. 82%Spielspass und 6 Stunden Spielzeit ... das verträgt sich überhaupt nicht. Auch bei ner 90er Wertung würd ich es nicht ode rnur sehr schwer übers Herz bringen 50 Euro für sowenig Spiel zu bezahlen.

Grüße
Lynch :)
 
AW: PhysX

Devin2772 am 18.01.2009 20:43 schrieb:
Sorry wenn das hier falsch war...
Finde mich noch nich richtig zurecht hier.
Wo wäre denn der richtige Thread für mich?

Danke
das habe ich nicht gemeint, sondern: du sollst ein posting nicht in verschiedene threads kopieren.
 
AW: Spielzeit

David-Lynch am 19.01.2009 10:59 schrieb:
Warum ich das Spiel nicht kaufe?
Ich habe es auf der XBox bei nem Kumpel angespielt und es hat mich ganz und garnicht vom Hocker gehauen.

Das hat nichts damit zutun dass das Spiel kein Mainstream ist. CoD5 kann man, so denk ich, getrost als Mainstream bezeichnen und auch das hab ich mir nicht gekauft. Warum? Na, weil es eben auch so kurz ist.

Die Spielzeit von Mirrors Edge ist viel zu kurz. 40-50 Euro für 6 Stunden spielen? Nein danke.

Bei CoD5 hätte man wenigstens noch einen ansprechenden Multiplayer mit dem man ein paar Stunden verbringen kann aber das Setting langweilt mich so, dass ich garkeine Lust darauf habe.

Wenn man ein Spiel rausbringt dass so kurz ist, dann muss es einen permanent vom Hocker reißen. Genau das tut ME bei mir aber nicht. Mag Geschmacksache sein aber die Wertung von 82 % sagt das ja auch aus. 82%Spielspass und 6 Stunden Spielzeit ... das verträgt sich überhaupt nicht. Auch bei ner 90er Wertung würd ich es nicht ode rnur sehr schwer übers Herz bringen 50 Euro für sowenig Spiel zu bezahlen.

Grüße
Lynch :)
langsam frage ich mich, ob ich der einzige bin, der sich mit speedrun und time trial beschäftigt...
 
AW: Spielzeit

BitByter am 19.01.2009 18:25 schrieb:
langsam frage ich mich, ob ich der einzige bin, der sich mit speedrun und time trial beschäftigt...


Nein... bist du nicht ^^
Deswegen find ich diese "Nur 6 Stunden Geschichte" echt extrem sinnfrei... :-D

Wenn ich bei allen Spielen die mp/arcade/koop/timetrail/etc...-modi so konsequent ignorieren würde, gäbs weitaus mehr Spiele die man so "runterrechnen" müsste.
 
AW: Spielzeit

Huskyboy am 20.01.2009 12:13 schrieb:
ein Speedrun bei sowieso kurzen spielen ist aber uninteressant

Quatsch!
Gerade dieses Spiel ist aufgrund seines Gameplays doch dafür prädestiniert.
 
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