• Aktualisierte Forenregeln

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    Forenregeln


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    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

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Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Ich müßte schon lange Nachdenken, ob ich je einen schlechteren Multiplayer besessen habe als BF BadCompany 2. Ohne Zweifel, Grafik und Sound sind spitzenklasse. Wenn man das aber aus der Wertung nimmt, dann bleibt nichts mehr übrig. Völlig unrealistischer Schaden, ständig schlechte Verbindungen, kein Autoteambalance, das Gameplay insgesamt mangelhaft, Mainbase-Camper die einen erschießen bevor man eine Chance hat sich zu verteidigen, Gegner die wie Neo aus der Matrix Kugeln ausweichen können, usw. machen aus dem Spiel eine Lachnummer. Alle Wertungen über 70 % im Multiplayer sind lachhaft und für mich ein Anzeichen von Imkompetenz oder Bestechlichkeit.
Glücklicherweise habe ich nur 25 € ausgegeben die allein die Singleplayer-Campagne verdient hat.

Schade, schade, schade. Warum seid ihr mit dem Mist nicht bei euren Konsolen geblieben.
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

sicherlich ist es was die anmeldung und serverbrowser angeht besser zu machen.....
aber das gameplay ist gut spiele in nen clan haben unseren eigenen server.......und da geht es, gehe mit meinen jungs in ein squad und gut is....was mich am meisten aufregt ist das es keine richtige teambalance gibt....aber haben wir mittlerweile im griff per RCON TOOL wird eingestellt wer zu zuletzt connect hatt und nicht wechselt wenn die teams unterbesetzt sind wird eben gekickt,erhält ja auch ne meldung...und muß sagen langsam sehen es viele ein wegen der teambalance

Mfg
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Also ich habe auch bfbc 2 und die server sind super ich komme in jedes spiel rein und ich habe ungefähr 15 stunden bfbc2 online gezockt und bfbc 2 ist bloß 3 mal abgestürtzt könnte auch sein weil ich eine Zeit lang ein schlechtes internet hatte.
Und mich persönlich hatte Mw2 entäuscht
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Ich habe mit BC2 ebenfalls so meine Problemchen... ich habe BF2 bis zum abwinken gespielt, bin mir aber inzwischen nicht sicher, ob mich BC2 genauso lange motivieren kann.

- DC's am laufenden Band
- ich will meine HP Leiste wieder... so hätt ich auch wieder CoD kaufen können
- wieso kann ich mir meine Stats nicht anschauen, wenn ich gekillt wurde?
- warum wird der Ping nur am Anfang angezeigt?
- weshalb kann ich keinen aus dem Squad kicken?
- wieso zum Geier kann man sich nicht mehr hinlegen?
...

Trotzdem machts doch irgendwie Spaß. ;)


<img src="http://bfbc2.elxx.net/sig/clean1/pc/LiquidGravity.png" alt="" />
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Ich habe mit BC2 ebenfalls so meine Problemchen... ich habe BF2 bis zum abwinken gespielt, bin mir aber inzwischen nicht sicher, ob mich BC2 genauso lange motivieren kann.

- DC's am laufenden Band
- ich will meine HP Leiste wieder... so hätt ich auch wieder CoD kaufen können
- wieso kann ich mir meine Stats nicht anschauen, wenn ich gekillt wurde?
- warum wird der Ping nur am Anfang angezeigt?
- weshalb kann ich keinen aus dem Squad kicken?
- wieso zum Geier kann man sich nicht mehr hinlegen?
...

Trotzdem machts doch irgendwie Spaß. ;)


<img src="http://bfbc2.elxx.net/sig/clean1/pc/LiquidGravity.png" alt="" />
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Wie oft denn noch :pissed: Das ist der Latenz, NICHT der Ping
1. DIE Latenz.
2. Erkläre den Begriff 'Latenz'.

Der Serverbrowser ist einfach schrott, aber was will man von Konsolenports erwarten. 90% finde ich zum derzeitigen Stand auch etwas hochgegriffen, so motiviert man Spielehersteller nicht gerade zu mehr Sorgfalt.

Trotzdem, der Spielspass stimmt und das Geld ist gut angelegt. (Der erste Titel, bei dem ich trotz Securom ein Auge zugedrückt habe)
Ping = Zeit zwischen Rechner und Server (also die Zeit zwischen Schuss und das Ankomen des Signales beim Server
Latenz = Zeit zwischen Recher und Server plus die Zeit die der Server zum verarbeiten und zurücksenden der Signale braucht. (also Zeit zwischen Schuss und Rückmeldung vom Server "getroffen")
Ändert nichts an der Tatsache dass der Server Browser Schrott ist. Im Browser wird mir eine Latenz von 15 angezeigt, im Spiel hab ich dann 120. Ich kann zu wenig Filter einstellen (Hardcore, Land, Latenz), bzw kommt in 80% der Fälle "Server voll" obwohl ich " Volle Server ausblenden" angewählt habe. etc. etc...

Ansonsten bis jetzt ziemlich geiles Spiel.
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Bad Company 2 ist wohl einer der genialsten Multiplayer-Shooter ever.. trotzdem habe ich da einiges an Kritik anzubringen.
- Punkte nach seinem Ableben werden nicht zugeschrieben. extrem nervig!
- Granatwerfer vom Soldier explodiert beim auftreffen manchmal einfach nicht.
- Abstürze.. und Punkte werden nach Absturz nicht zugeschrieben.
- Waffen: Warum ist die 2. oder 3. Waffe die man mit einer Klasse bekommt für das ganze Spiel die beste? Hätte mir bessere Motivation nach Items und Gadgets gewünscht.
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

- Punkte nach seinem Ableben werden nicht zugeschrieben. extrem nervig!
Unschön, aber Absicht (Quelle)
- Granatwerfer vom Soldier explodiert beim auftreffen manchmal einfach nicht.
Mindestentfernung, bevor die Granate scharf wird. Über ~10m Entfernung hab ich noch keine Blindgänger erlebt.
- Waffen: Warum ist die 2. oder 3. Waffe die man mit einer Klasse bekommt für das ganze Spiel die beste? Hätte mir bessere Motivation nach Items und Gadgets gewünscht.
Auch wieder Absicht. Es sollte mehr Auswahl zur Verfügung stehen, nicht einfach nur besseres Gerät. Dass natürlich manche Waffen (M60, 1911, AN94) derzeit doch wieder die Krone der Schöpfung sind, führt das Bestreben leider ad absurdum.
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Genialste Multiplayer-Shooter ever...?! Ist wohl eher ein scheiß Jump and Run Spiel. Und ein nervtötender dazu. Das Spiel sollte verboten werden.
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Wie oft denn noch :pissed: Das ist der Latenz, NICHT der Ping
1. DIE Latenz.
2. Erkläre den Begriff 'Latenz'.

Der Serverbrowser ist einfach schrott, aber was will man von Konsolenports erwarten. 90% finde ich zum derzeitigen Stand auch etwas hochgegriffen, so motiviert man Spielehersteller nicht gerade zu mehr Sorgfalt.

Trotzdem, der Spielspass stimmt und das Geld ist gut angelegt. (Der erste Titel, bei dem ich trotz Securom ein Auge zugedrückt habe)
Ping = Zeit zwischen Rechner und Server (also die Zeit zwischen Schuss und das Ankomen des Signales beim Server
Latenz = Zeit zwischen Recher und Server plus die Zeit die der Server zum verarbeiten und zurücksenden der Signale braucht. (also Zeit zwischen Schuss und Rückmeldung vom Server "getroffen")
Ändert nichts an der Tatsache dass der Server Browser Schrott ist. Im Browser wird mir eine Latenz von 15 angezeigt, im Spiel hab ich dann 120. Ich kann zu wenig Filter einstellen (Hardcore, Land, Latenz), bzw kommt in 80% der Fälle "Server voll" obwohl ich " Volle Server ausblenden" angewählt habe. etc. etc...

Ansonsten bis jetzt ziemlich geiles Spiel.
Sry Fehler von mir: Im Serverbrowser Ping; im Server Latez.
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Genialste Multiplayer-Shooter ever...?! Ist wohl eher ein scheiß Jump and Run Spiel. Und ein nervtötender dazu. Das Spiel sollte verboten werden.
Ich versteh ja einige der Kritikpunkte am Spiel, aber warum es ein Jump and run sein sollte verstehe ich dann doch nich :B
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Es ist in meinen Augen einer der besseren MP-Shooter der letzten Jahre.Dass vieles kritisiert wird deutet eigentlich nur auf ein reges Interesse an dem Spiel hin.
Das Ziel CoD-MW2 zu schlagen wurde m.E. klar erreicht.
Werden die gröbsten Fehler(unerklärliche CTDs,Serverbrowser,ATI-Ladezeiten) noch sauber ausgemerzt kann es sich durchaus auch mit Grössen wie CoD4 messen.
"Nervtötendes Jump-and-Run" kann nicht ernst gemeint/genommen sein/werden.

Ich mein es gibt immer Fanboys eines gegnerischen Lagers,oder solche die nur stänkern wollen.
Subjektiv betrachtet gibt es aber derzeit keinen "halbwegs aktuellen" Shooter mit MP-Part der BFBC2 das Wasser reichen könnte,insofern..

PS: Ich zocke seit gut 10Jahren,eigtl.nur Shooter,und kann sagen dass es in den 10 Jahren gerade mal 2! Shooter gab die mich mehr "mitgenommen" (im positiven Sinn) haben.
Alos..die definitiv vorhandenen Fehler sind schade,sind aber im Vergleich was sich andere Spieleschmieden
(ich editiere: PUBLISHER)heutzutage leisten schon fast marginal.Es ist trotz der Fehler ein gutes Spiel und hat die 90% mehr als verdient.
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Ich hatte beim Kauf auch totale Probleme mit dem Server Browser dasss hat mich frustriert aber glücklicherweise funktioniert der nach dem 1. Patch ausgezeichnet (keine Ahnung warum) aber dadurch ist es das beste MP-Shooter bis jetzt ^.^

P.S.: Bei MW2 brauchte ich auch ab und zu gegen die 10min um in ein Spiel reinzukommen, entweder weil Lobby geschlossen wurde, IWnet einfach mal nicht wollte etc...
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Schöner Test! Wertung geht in Ordnung und am Editors Choice Award ging eh kein Weg vorbei 8D Die PB- und Serverbrowser Probs sind behoben und diese Perle der MP-Team-Shooter beweist dass PC Spiele mit den dazugehörigen Features und einem guten MP-Part auch gekauft werden.
Kleine Anmerkung zum Editors Choice Award: SEHR gute Arbeit dass AC2 und Siedler7 diesen Award nicht erhalten haben wegen dem Kopierschutz...weiter so PC-Games <3
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

ATI hat mittlerweile eine Catalyst-Version im Angebot, die einen als Nutzer der 5000er Serie nicht mehr 'ne Minute im Ladescreen für Maps verweilen lässt - zumindest theoretisch.
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

ATI hat mittlerweile eine Catalyst-Version im Angebot, die einen als Nutzer der 5000er Serie nicht mehr 'ne Minute im Ladescreen für Maps verweilen lässt - zumindest theoretisch.
Das wäre schön und wird auch Zeit.
Dann streiche ich das schon mal von meiner Grafikkartenauswahlliste, bleibt auf der ATI-Negativ-Seite noch das flimmernde AF, mäßige Dx11 Perfomance und z.Zt. relativ hoher Preis.
Bei Nvidia: heiß, stromhungrig, laut und überteuert.

So macht das keinen Spaß, um die 300 € auf den Tisch zu legen.
Ich bleibe wohl bzgl. Grafikkartenkauf weiterhin entscheidungsunfähig...
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Heut kam nen neuer Patch zu BC2. Der
unteranderem ein komplett neuen Serverbrowser implementiert hat. Der hat
jetzt mehr Filteroptionen (die auch gespeichert werden).

Damit
wäre der einzige wirkliche Kritikpunkt an dem Spiel aus dem Weg
geschafft.

Die andere Änderungen:
(Quelle: blogs.battlefield.ea.com/Default.aspx## )

  • MP
    – New Server browser
  • MP – Added 15 second spawn timer for
    Conquest/Rush gamemodes at the
    start of round to prevent high end
    machines getting the upper hand
    before other machines load in.
  • MP
    – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout
    the
    game
  • MP – Hang fix when trying to connect to a full server
    multiple times
  • MP – Deletion of soldiers now possible through
    the account pages in
    game
  • MP – Removed screen flash during
    loading
  • MP – Added support for colour blind players
  • MP –
    Fixed crashes relating to faulty server banners
  • MP – Servers
    closing during connection no longer cause the client to
    hang
  • MP
    – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
  • MP –
    Fixed scoreboards when switching teams before spawning
  • MP – Rush
    scoreboards fixed
  • MP – Veteran ranks no longer display as “12”
  • MP
    – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence
    would
    destroy the building
  • MP – Logout/Login button correctly
    reflects the player status
  • MP – Added minimum number of players
    needed to start a round (you
    can play and take objectives but you
    will get no score until 4 or more
    players join the server)
  • MP
    – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits
    the
    text box area
  • MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
  • MP
    – Medic gadgets now display correctly if the defib is not
    unlocked
  • MP
    – Server filter options are remembered
  • MP – Punkbuster filter
    now works as intended
  • MP – Scroll bar no longer overlays the
    Join Server button in the
    friends list panel
  • MP – CANCEL
    server refresh is implemented
  • MP – Zooming in on a friendly
    using the SAIGA no longer causes the
    crosshair to disappear
  • MP
    – The chat no longer displays the incorrect player name when
    appearing
  • MP
    – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles
    to
    prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom
    FoV
    returns when exiting vehicles.
  • MP – FoV no longer causes the
    UAV station to rotate
  • MP – Fix to correctly display the unlock
    progression at the end of
    round
  • MP – Chat functionality will
    no longer freeze after writing a
    partial message at the end of
    round
  • MP – One account can no longer connect to the same server
    multiple
    times
  • MP – Squad Death Match is correctly named
    during loading
  • MP – Server browser no longer gets a bad FPS when
    filtering Conquest
  • MP – Server info banners correctly clear
    between displays
  • MP – Setting display settings which the system
    hardware can not
    handle no longer makes the game unusable
  • MP
    – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
  • MP –
    Game no longer crashes if the player sends a message in the
    loading
    screen
  • MP – Trying to join a full server no longer causes the
    game to hang
    on Please Wait message
  • MP – Most server filter
    options are remembered it doesn't remember
    the setting in dropdowns
  • MP
    – Kit/gadget loadout saved between sessions
  • MP – Window on
    static guns is now transparent on DirectX 9 systems
  • SP – Fixed
    crashes when patching and trying to resume a campaign
    (there is now a
    message that you need to re-play the latest mission from
    the
    beginning)
  • SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end
    cinematic
  • SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create”
    objective now
    supplies weapon ammo
  • SP – Hang fix when
    reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”
  • SP – Fixed hang
    after “Storm Cockpit” objective
  • SP – Changed melee attack
    raycast to be detailed
  • SP – Game no longer crashes when
    transitioning between SP_03B to
    SP_04A when installed in Polish
  • SP
    – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in
    the
    trenches on SP_01 when installed in Italian
  • SP – Updating to R7
    will invalidate your single player save game. If
    you update you
    will need to play your last mission from the start. If
    you do not
    update you will not be able to play multiplayer.


Here
is the R10 Server changelist

    • Punkbuster is
      required ON for ranked servers
    • Ranked servers cannot be started
      with a password
    • Autobalance message goes to text-chat instead of
      in the middle of
      the screen
    • Added weapon balance tweaks to a
      number of weapons – we are eagerly
      awaiting feedback!


We aren't going to tell you what weapon balance tweaks we have
done,
we want your unbiased views on the changes before we detail
what has
changed.
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Schöner Test, finde das Spiel ist einfach der Hammer!
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

Wer hat denn diesen Scheiss Artikel geschrieben !

Der mist ist gerade mal in der Alpha Phase, und alle Spieler Spiel Tester. Man das Game ist total unbalanced und hat bugs bis zum stinken. Da darf man sich doch mal nicht bestechen lassen und mal den Multiplayer wegen der ganzen Fehler mit 50% bewerten. Unspielbar der Mist dann auch noch 90% geben.

Das ich nicht Lache ! Das Magazin ist auch schon am Ende. Tut mir leid Leute, das passiert mir mittlerweile öfters mit pcgames, das ich denke Ihr lasst euch für gute Noten bezahlen.
 
AW: Spieletest - Battlefield: Bad Company 2: Multiplayer-Test - Ein würdiges Battlefield-Spiel mit wenigen Macken

so ich hole mal den alten schinken hervor und gebe mal meine meinung zum multiplayer ab nachdem ich nun alles freigeschaltet habe an waffen und gadgets.
zusammenfassend....das spiel ist schon tot bevor es auch nur ein halbes jahr alt ist.
im vergleich zu bf2 ist der multiplayer wohl eher was für cod fans.
soll wohl auch leider so sein.
chaotisches gameplay.
das fängt damit schon an dass man nicht sehen kann wenn man ein squad betritt welche klassen da schon vorhanden sind.
das sieht man erst wenn man dazugestoßen ist.
die namen über den spielern sind auch irgendwie strange.
manchmal steht ein teamspieler hinter einem feind der wiederrum vor mir steht und man weiß nicht wer da gerade vor einem steht.
die idee mit dem rusch modus ist klasse aber möglichkeit bei einem squdmitglied zu spawnen macht das ganze meiner meinung nach zunichte.
die granatwerfer boys nerven schon so ziemlich am anfang zumal wenn ich mal selbst den werfer benutze die dinger irgendwo im nirvana verschwinden.
scheint wohl ein bug zu sein.
das balancing ist ein wenig durcheinander....ein paar klassen wie der sniper und der granatwerfer sind zu stark.
zumal ein sniper in der tollen verwüßteten landschaft immer eine möglichkeit findet sich gut zu verstecken.
panzer und co sind zu schwach vom schaden her.
hab heute ein ganzes magazin vom stationärenn mg auf einen stehenden soldaten geballert....nix passiert.
der lief dann nach 5-10 sekunden einfach weiter.
ich möchte nun nicht gleich "cheater" rufen aber irgendwie scheint das vom gameplay her nach diesen zu schreien.
ich werde wenn nun nur noch im harcoremodus spielen da ich da das gefühl habe weniger dubiose spieler zu begegnen.
also die atmo ist schon geil in dem spiel keine frage aber ich finde es schade das dice sich da zu sehr auf cod fixiert hat mit dem gameplay.
so bleibt einem eigentlich nur nur noch auf bf3 zu warten um das wahre bf zu gesicht zu bekommen.
zumal auf bf2 servern irgendwie nichts mehr los ist.
ich hoffe zwar dass der patch vielleicht noch einiges verbessert aber so richtig glauben tue ich es nicht.
 
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