AW:
Falls es jemanden interessiert, hier meine „Vorabmeinung“ in Form von Pro und Kontra zu AoC, ganz ohne Wertung xD
Das Gute:
- Die Grafik sieht sehr gut aus im Spiel, man kann mit Leichtigkeit sagen, dass es wohl das Bestaussehendste MMORPG Heutzutage ist, und sich bis 2010 wahrscheinlich auch nicht viel daran ändern wird, vor allem wenn die Developer noch die High Quality Texturen und DX10 einführen wie versprochen.
- Es hat wohl auch mitunter die vielfältigsten und schönsten Landschaften in einem MMO heutzutage (mit einer Menge Details, wie Möwen die über dem Hafen wegfliegen, Wölfe die herumlaufen und Hasen fressen, Jäger die die Wölfe jagen, Hunden die Katzen nachrennen, Rauch und Feuer aus Leuchttürmen und Patrollierenden Wachen in den Städten), auch wenn einige der Areale nicht „verschieden genug“ aussehen:
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- Es hat ebenfalls die Bestaussehendesten und Vielfältigsten Charaktere in einem MMO (von den Zügen und Körpermerkmalen gleicht fast keiner dem anderen) und dank Motion-Capturing sind die Animationen auch entsprechend gut geraten und beim laufen hat man nicht das Gefühl, dass sein Char etwas zwischen den Beinen hat.
- Partielle Nacktheit und Blut

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- Das PvP im Spiel ist zumindest von der Theorie her besser als in vielen anderen MMOs, wenn man seine Karten richtig spielt hat man auch Chancen gegen einen Gegner, der 10 Level höher ist zu gewinnen, es hängt mehr vom „Skill“ und der „Taktik“ ab als vom Equipment und den Leveln, allerdings sind die Klassen noch sehr unausgeglichen…
- Beim Party-System gibt es ebenfalls Neuerungen, wie z.B. die „Apprentice“-Funktion, damit man überall zusammen mit Freunden anderen Levels spielen kann, wenn der eigene Char z.B. Lvl50 ist und der Char des Freundes Lvl30, kann man besagte Funktion benutzen und ihn somit (solange er sich in der selben Party und im selben Gebiet befindet) auf vorübergehend auf 49 „leveln“, wobei er die neuen Fähigkeiten und Equipment zwar nicht dazubekommt, aber die alten werden ebenfalls mit dem Char hochgelevelt… leider kann man eben besagtes Feature dazu ausnutzen beim Leveln den „schnellen“ Weg zu nehmen und vorausgesetzt Leuten die schon 80 sind in 3 Tagen ebenfalls dieses Level erreichen.
Das Böse:
- Das Questen kommt mir zumindest von Anfang an eher als „Arbeit“ vor, welche man erledigen muss um weiterzukommen, abgesehen von den „Singleplayer“ und „Destiny“-Quests sind es die selben „Kill dieses Monster“ oder „Sammel 20 Pelze“, was allerdings noch langweiliger umgesetzt wurde als bei anderen Spielen (z.B. ist es mehr oder weniger meistens egal was die NPCs sagen weil es meistens aufs selbe hinausläuft und das Questziel dann auch noch freundlicherweise mit einem gelben „X“ auf der Karte markiert wird, so dass man sich gar nicht „anstrengen“ muss.)
- Nach Level20 verliert man die Voice-Overs in 95% aller Quests und sie werden noch langweiliger und generischer
- Nach Level50 bestehen sie meistens nur noch aus Hirnlosem grinden (wenn man nicht einen der zahlreichen Bugs ausnutzt um das ganze zu umgehen), die Quests ab dort variieren noch darin ob man nun „50 Numedier“ oder „30 Kannibalen“ töten soll um seine XP zu kriegen… und zu allem Überfluss reichen die Quests irgendwann mal nur noch dazu vielleicht 30% des XP-Balkens zu füllen und man muss noch mehr grinden. Grinden macht NICHT Spaß… das ganze Phänomen ist auch eher daraus entstanden, weil die XP-Voraussetzungen hochgesetzt wurden (um dem Spiel noch ein bisschen Länge zu verpassen) ohne vorher zu überprüfen ob es genug Content gibt.
- Reittiere sind nicht nur Teuer, sondern auch noch komplett Nutzlos
- Es gibt immer noch einen Haufen Bugs im Spiel, die viele Leute auch für persönliche Zwecke missbrauchen… auch die Liste an Exploits reicht inzwischen angeblich vom Dupen, One-Hit-Kills bis zu Speedhacks, allerdings wird dagegen streng vorgegangen. Man kann auch hier und dort mal wegen eines Bugs steckenbleiben.
- Wahrscheinlich das schlimmste am Spiel ist, dass es einfach noch nicht fertig ist, das Balancing ist noch im Großen Maße aus dem Ruder, die Spielerstädte funktionieren nicht wie sie sollten, Sieges sind noch nicht im Spiel implementiert, Bosse nach Lvl60 droppen gar keine Items mehr und Ähnliches… Das ist vielleicht so mitunter das schlimmste was einem MMORPG passieren kann, viele Leute kaufen sich das Spiel, aber wie viele werden dabei bleiben oder dem Spiel eine zweite Chance geben? Es würde noch nicht einmal so schlimm sein wäre es nicht kombiniert mit…
- Einer unglaublichen Schnelligkeit zu Leveln, „Power-Gamer“ waren nach 3 Tagen schon lvl80 (Maximallevel), Bugs im Spiel machen es noch einfacher zu leveln, „normale“ Spieler werden vielleicht max. 1-3 Monate benötigen (wenn Sie denn das Grinding erdulden) bevor Sie vorm selben Problem stehen.
- Das Spiel allgemein war für mich eher „langweilig“, ich kann meinen Finger nicht darauf legen was es ausmacht, allerdings gibt es doch irgendetwas was Spiele wie WoW oder LOTRO (zumindest bis zum Endgame) „richtig“ gemacht haben, was AoC zu missen scheint. Es motiviert nicht so sehr zum spielen.
- Es gibt über die Grafik auch schlechtes zu sagen, während Landschaften wie oben fast schon Atemberaubend aussehen muss man sich nur umdrehen oder auf den Boden starren oder man sieht so etwas:
Das soll ein Felsen sein: http://www.imagebam.com/image/fe7ea17494608
Das soll Gras darstellen: http://www.imagebam.com/image/3b42787494605
Allerdings ist es nicht so als ob es das einzige Spiel ist welches unter ähnlichen Problemen leidet, sogar bei Crysis taucht es auf wenn auch nicht so schlimm und „bricht“ mit der restlichen Spielwelt
- Das Kampfsystem ist etwas neues, bei genauerer Betrachtung haben sie es aber auch mehr oder weniger „versaut“ und es spielt sich eher wie Guitar Hero… anstatt auf Dynamik zu setzen haben Sie einfach eine einzige Skilltaste mit Dreien ersetzt (in den ersten 40 Leveln 1,2,3 für Links/Mitte/Rechts und nach Level 40 noch Q und E für untern Links und unten Rechts). Das Ganze ist vor allem im PvP allerdings ein gefundenes fressen für Leute mit Makrotastaturen oder ähnliches, die sich mit der Schikane gar nicht herumschlagen müssen und die Attacken einfach auf Tasten legen können und somit einen enormen Vorteil gewinnen und die „Magierklassen“ müssen sich eh nicht damit herumschlagen.
- Das „Schild“-System funktioniert auch nicht gerade Großartig… wenn der Gegner das Schild rechts oben hat, haut man halt links… wechselt er haut man wieder rechts und das eigene Schild braucht man im Prinzip als „Normalspieler“, der sich nicht die Hiebe verschiedener Attacken nach dem Bildschirmtext einprägen will gar nicht umzustellen, man hat davon herzlich wenig.