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eX2tremiousU
Gast
AW:
Interessant wäre es ohnehin zu wissen, wie stark z.B. Steam den CO2-Ausstoß befeuert. Immerhin kann dort jeder User seine gekauften Spiele beliebig oft runterladen, lokal löschen, runterladen, lokal löschen, runterladen, lokal löschen...
Eine andere Frage ist, ob der Kunde überhaupt flächendeckend auf virtuelle Medien umsteigen will. Dass diese aber zwangläufig günstiger als normale Retail-Versionen sind, haben ja schon legale MP3-Downloadplattformen und auch Steam widerlegt.
Regards, eX!
DA wäre ich mir aber nicht so sicher. Man stelle sich Server- und Strombedarf vor, wenn plötzlich alle großen Publisher ohne Downloadbeschränkung ihre Spiele als digitale Kopie anbieten.Wozu überhaupt noch ein Spiel auf DVD pressen ?
Wir leben jetzt im 3. Quartal 2009 und jedes
Spiel könnte ausschließlich zum herunterladen
verkauft werden.
Das schont ganz nebenbei auch unsere
Umwelt !
Interessant wäre es ohnehin zu wissen, wie stark z.B. Steam den CO2-Ausstoß befeuert. Immerhin kann dort jeder User seine gekauften Spiele beliebig oft runterladen, lokal löschen, runterladen, lokal löschen, runterladen, lokal löschen...
Eine andere Frage ist, ob der Kunde überhaupt flächendeckend auf virtuelle Medien umsteigen will. Dass diese aber zwangläufig günstiger als normale Retail-Versionen sind, haben ja schon legale MP3-Downloadplattformen und auch Steam widerlegt.
Regards, eX!
