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Special - TF2: Team Fortress 2: Die Community rebelliert gegen Änderungen

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Freitag92 am 24.05.2009 00:09 schrieb:
Das coole an vielen Snips und Spys ist doch, dass ich als Pyro es - meistens - leichter hab :-D
Der Pyro macht momentan echt noch mehr Spaß als sonst. Aber Heavy ist grad echt ein wenig ... schwer

Ach, sei doch leise, Pyros spielen doch eh nur Noobs :finger:
 
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Ich weiß nicht was ihr habt, ich finde nicht das der Spy jetzt overpowered ist... Man kann ihn jetzt nur taktischer spielen.

Der Ambassador - geringe Schussfrequenz aber höhere Genauigkeit (die Waffe wurde 1 Tag nach dem Update wieder stark geschwächt)

Die Deadringer Uhr - find ich klasse, obwohl man erst unsichtbar wird wenn man getroffen wird und somit nicht mehr unbemerkt in die Reihen der Gegner schleichen kann.
Aber immer wieder genial, wenn man für tot gehalten wird und dem Gegner einfach das Messer in den Rücken rammen kann. :ugly: Die Uhr regeneriert zwar schneller den Tarnumhang, dafür kann man eben erst bei 100% wieder unsichtbar werden und auch keinen Munition aufsammeln (um die Tarnung aufzuladen)

Die andere Uhr hab ich noch nicht, ...

Vielleicht kommt es euch nur so vor, weil momentan jeder Spy spielen muss, auch wenn man die Waffen auch so bekommen kann. :ugly:
 
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NinjaWursti am 23.05.2009 22:42 schrieb:
lolizm am 23.05.2009 20:21 schrieb:
Ein Heavy ohne Medic ist absofort verloren, leider kann man nur noch als Team mit TS oder wat auch immer zoggen um auch nur ein paar Kills zu machen.

Also 1. Hat Team Fortress 2 doch bereits das Wort Team im Namen und ich weiss nicht wie du so als Einzelgänger durch die Levels streifst, aber ich spiele gerne im Team, auch ohne TS oder ähnliches, die Kommunikation funktioniert auch sonst sehr gut.

Und 2. Das ein Heavy ohne Medic verloren ist kann ich als leidenschaftlicher Heavy-Spieler nicht auf mir sitzen lassen. Ich plätte auch ohne Medic alle andern. To many little man on this team!!! :pissed:



Ich weis nicht auf welchen Servern du bist aber auf pro servern mit 2 Spys hast du fast keine Chance.
Und nur weil in "Team"Fortress schon das Wort Team ist... definierst du gleich das alle im Team spielen ? Geh mal aufn server wo du keinen kennst ... und nicht soooo gute Spieler dabei sind und versuch dich da mal. Du wirst merken das "Team" nicht gleich "Team" bedeutet ....
Klar ich hab auch meine Server wo ich weiss das mir der Rücken freigehalten wird, aber gleich zu sagen das alles in Butter ist gerade für "Anfänger" finde ich doch etwas abgehoben, denn das war eine Allgemeine Feststellung...viele Freunde und Bekannte haben diese probleme und ja da sind auch Anfänger mit bei.
Aber lassen wir das jeder hat seine Meinung und ich bleibe bei meiner Meinung, und du bei deiner^^


Und allgemein nochmal der Spy ist sehr viel stärker geworden Beispiel von mir beweist es, da kann so viel Taktik komm wie will ... denn der Engi hat nix von der Taktik er ist der Leidtragende des Updates...

Ich freu mich ja für die Spy Fans das sie jetzt meine das sie Gerecht behandelt werden ... beim Engi sehe ich aber diese Gerechtigkeit nicht mehr der hat nur an taktischer Tiefe verloren.
 
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lolizm am 23.05.2009 20:21 schrieb:
Ein Heavy ohne Medic ist absofort verloren, leider kann man nur noch als Team mit TS oder wat auch immer zoggen um auch nur ein paar Kills zu machen.

Ein Heavy ohne Medic war schon immer quasi verloren. Wer als Heavy alleine loszieht macht vielleicht nen paar Frags wird dann aber sehr schnell erledigt.

lolizm am 23.05.2009 20:21 schrieb:
Dann der der arme Engi .... ich trauer immernoch... wenn kein Pyro in der nähe ist und Spy's mit nem Crit killt ist der Engi sowas von einsam das es schon fast lachhaft ist, ich frage mich was die Leute von Valve sich dabei gedacht haben... der Engi braucht 2 Schläge um ein Sapper zu entfernen... der Spy macht in der Zeit 3 zapper klar und killt noch den Engi.... ohne das er überhaupt ne Chance hat 1 Zapper zu entfernen und die Waffe zu wechseln.

Unsinn. Der Spion sappt jetzt ja nicht schneller als vorher, an dem ganzen System hat sich absolut nichts geändert.
Und als Engineer muss man halt Prioritäten setzen. Wenn man sich zu weit von seinen Gebäuden entfernt, dann verliert man sie, ist nunmal so. Und wenn man nah genug dran ist kann man auch mindestens eines retten, meistens auch Sentry + Dispenser wenn man nicht grade dumpf dem Spy dabei zuschaut wie er Sapper platziert während man diese gleichzeitig versucht wieder runterzuhauen.

Grade als Engineer sollte man sich halt damit beschäftigen woran man Spione erkennt und entsprechend aufmerksam sein.

lolizm am 23.05.2009 20:21 schrieb:
Bleiben wir mal beim Engi warum kann er kein Heavy töten mit 5 Schlägen ? .... Zielen? nene könnt euch sicher sein das ich gut treffe.

Weil jede Waffe in TF2 nunmal nen bestimmten Schadensbereich hat. Wenn du dann mal schlecht triffst reichts eben nicht. Wobei ich schon glaube, dass du da einmal daneben geschlagen hast ;)
http://tf2wiki.net/wiki/Engineer#Weapons

Abgesehen davon, ein Heavy der dich 5mal zuschlagen lässt ist entweder afk oder grottenschlecht.

Zum Thema:
Buggy ist das Freischaltsystem auf jeden Fall noch. Hab jetzt 5 oder 6 Stunden gespielt seit dem Update und nicht eine Waffe gefunden.
 
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Ne Menge dummes Geschwätz hier..

Gut das Iceman noch was gepostet hab´sonst müsste ich nochmal kontrollieren welches TF2 ich besitze.
 
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