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Special - Filesharing: Ungeahnt abgemahnt - die Folgen illegaler Downloads

NeoTrace1980 am 23.10.2007 21:19 schrieb:
Doch ich hatte es mit dem Esel geladen und auch mal so angespielt und wieder gelöscht. Es war, wie nicht anders zu erwarten, Earth 2160 und totaler Schrott.

Ohne hier den Raubkopierern das Wort reden zu wollen, du beschreibst hier etwas, was man nicht unterschätzen sollte. Die filesharing-Kultur führt dazu, dass man sich z. B. bei Musik (rein thoretisch natürlich :-D ), anstatt sich die lausigen Probeclips auf amazon anzuhören oder sich bei Saturn an der Hörtheke die Beine in den Bauch zu stehen, eben das Album runterlädt, anhört und in den meisten Fällen wieder löscht. Mit Spielen scheint es ähnlich zu sein. Bei Gefallen wirds dann u. U. doch gekauft, oder zumindest das Konzert besucht oder was auch immer.
Das ist natürlich ein Spiel mit dem Feuer, aber ein rechtes Unrechtsbewusstsein will da sicher nicht aufkommen.
 
Solon25 am 23.10.2007 15:47 schrieb:
Magickatrin am 23.10.2007 15:14 schrieb:
Und ob jeder das Spiel auch kaufen würde ist auch fraglich
Dann braucht man es auch nicht runterladen... :-o
Hast du den 3D-Murks? Wenn ja: Gekauft oder geladen? Sicher, das Ding ist Freeware (eingeschränkt), aber man könnte es auch kaufen. Viele haben es, die wenigsten kaufen es.
Gleiches gilt für Spiele. Gut, die meisten kaufen es (hoffe ich). Aber wenn man es gratis saugen kann, warum dann extra kaufen? Und wieso etwas kaufen, was man nie kaufen wolte? Aber mal eben saugen, warum nicht? Wenn´s nix kostet? Ohne PCG, Computerbild und Gamestar hätte ich so manches Spiel nie gekauft. Sacred wollte ich nie haben. Jetzt liebe ich es. Hätte ich es irgendwo im I-Net gefunden (für lau), hätte ich es gezogen. Aber Geld ausgeben? Nö, nicht wirklich.
 
Caravaggio am 23.10.2007 21:45 schrieb:
NeoTrace1980 am 23.10.2007 21:19 schrieb:
Doch ich hatte es mit dem Esel geladen und auch mal so angespielt und wieder gelöscht. Es war, wie nicht anders zu erwarten, Earth 2160 und totaler Schrott.

Ohne hier den Raubkopierern das Wort reden zu wollen, du beschreibst hier etwas, was man nicht unterschätzen sollte. Die filesharing-Kultur führt dazu, dass man sich z. B. bei Musik (rein thoretisch natürlich :-D ), anstatt sich die lausigen Probeclips auf amazon anzuhören oder sich bei Saturn an der Hörtheke die Beine in den Bauch zu stehen, eben das Album runterlädt, anhört und in den meisten Fällen wieder löscht. Mit Spielen scheint es ähnlich zu sein. Bei Gefallen wirds dann u. U. doch gekauft, oder zumindest das Konzert besucht oder was auch immer.
Das ist natürlich ein Spiel mit dem Feuer, aber ein rechtes Unrechtsbewusstsein will da sicher nicht aufkommen.


eben.. weil es "geistiges" eigentum is.. was hat man da schon verbrochen^^

man kanns net anfassen....

auch stimme ich die in deinen anderen punkten zu.. also mit den probeclips oder so.. hätt ich nix gegen....


alles so ein thema... bei manchen, die hier schreiben, und die vor allem sich explizit GEGEN raubkopien/ aussprechen, muss ich immer daran denken, dass diese leute hier nur schleimen wollen :-D :ugly:

dieses phanonem läßt sich niemlas kleinkriegen... solange irgendwelche medien heutzutage veröffentlich oder so werden.. wird bis zum abwinken gebrannt und kopiert und geshared/ geladen...

let's talk about chinese democracy^^

es ist nunmal so...

hab auch erst ein paar jahre nachdem ich angefangen habe zu zocken gecheckt, was dieses "geistige" eigentum ist und ich respektiere das und habe auch das bedürfnis für game die ich haben will geld zu bezahlen und gucke bei Serien jetzt schon ob ich mir die DVD Box vorbestellen kann..

was mir nicht gefällt von demo/videothek her dass wird sich auch nich geholt...

und ich wette mit euch um einen virtuellen kasten bier, dass JEDER die ein oder andere gebrannte scheibe hat :-D

ist halt so.. man tut keinem weh damit.... fernsehen ist ja quasi auch für lau also warum auch nich software, musik etc


was reden wir hier eigentlich.... :-D

politik
geldgeile anwälte


alles richtig..

NUR. was wollen WIR machen?

wir sind der sack reis der in china umfällt...

lasst uns zocken und darüber labern^^ :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly: :ugly:

gut nacht *mööp*
 
Bonez am 23.10.2007 21:40 schrieb:
DaEngineer am 23.10.2007 21:32 schrieb:
Lutza am 23.10.2007 21:29 schrieb:
naja ich kann mich noch gut an die CoD4 demo erinnern die über den torrent lief ;) und das von PcGames aus !!
Bei Torrents ist das auch was Anderes. Torrentprogramme werden zwar auch massig für Illegales genutzt, allerdings ist der Anteil der Software, die legal getauscht wird, garantiert höher als bei Esel und Konsorten. Ich meinte mit meinem Posting lediglich, dass es ziemlich dämlich ist, mit Programmen, die zu 99.78% für Illegales benutzt werden nach legaler Software zu suchen ;-)

Hat eigentlich schon die Pronoindustrie die Abmahnung für sich entdeckt? Weil mal ganz ehrlich, man kann ein Crysis oder sonst was laden, aber der übliche Film a la "Kevin hol Ihn raus" oder "Weapons of Ass Destruction" hat direkt viel mehr Quellen und besseren Speed. =)

Da kennt sich aber einer aus :ugly:

saythamesos19 am 23.10.2007 20:36 schrieb:
Denis10 am 23.10.2007 19:55 schrieb:
Free-Dschi am 23.10.2007 17:10 schrieb:
Ich glaube nicht, dass halbwegs gut verdienende Mitmenschen Filesharing betreiben, jedenfalls sind sie bestimmt eine Minderheit.


MfG

Das glaube ich so nicht. Es gibt bestimmt auch viele skrupellose Reiche, die so etwas als Sport ansehen. Ich habe schon von Managern gehört (also Leute, die ein super Einkommen haben), die Eintrittskarten für einen privaten Schwimmbadbesuch (!!) über das Geschäft abgerechnet haben. Warum sollten also (vor allem) solche Leute nicht Filesharing betreiben?

Manche verlieren durch den Reichtum noch den letzten Rest ihres Gewissens.

Na wie wär's wenn's dann mal die "Reichen" erwischt?

Abgesehen davon sind die Kommentare von euch (und mir auch) total verblödend und diese Logik erledigt sich von selbst.

Es ist alles verboten.... und jeder weiß WAS verboten ist...

Und doch reden sich viele schön bzw. wollen das so.... schon traurig unsere Welt

Ich wäre auch dafür, dass illegale Downloads (also von Musik & Spielen etc.) härter bestraft werden, denn es ist in der Tat Diebstahl, auch wenn es viele nicht wahr haben wollen! Überlegt euch mal ihr macht ein Spiel oder landet mit eurem Lied einen Hit und bemerkt im Nachhinein, dass euch eine menge Gewinn entgangen ist, da sich nur wenige Leute, die im Besitz eures geistigen Eigentum sind, dieses auch wirklich gekauft haben, der Rest hat es sich einfach geklaut! Aber ich muss auch ehrlich sagen, was die Spieleindustire da nun treibt ist auch der falsche Ansatz meiner Meinung nach. Ich meine damit diesen ganzen Shice mit der Online-Aktivierung etc. da bekomme ich ganz ehrlich gesagt auch die lust auf illegalen Download umzusteigen, da dies alles schon solche unfassbaren Ausmaße annimmt. Ein Spiel nur auf einem seiner zahlreichen PCs spielen zu dürfen :finger2: das ist echt dreißt! Und das nur, weil die unfähig sind Alternativen zu erfinden, die die ehrlichen Kunden nicht in ihren bisher bestehenden Rechten beschränken!!! Da überkommt mich manchmal echt die Lust mir ein gecracktes Spiel zu laden, damit ich diesem ganzen Rotz wie Online-Aktivierung usw. entgehen kann. Das ist schon eine Frechheit die ehrlichen Kunden für die Verbrechen der unehrlichen "Kunden" zu bestrafen!
 
1000 geladene Titel, 50-70k Euro Schaden? Meine Güte, ich hoffe, dass hat er nicht ernst gemeint... Typsche *ich bin ja so kompetent*-Milchmädchenrechnung
Ich denke mal, es macht einen Unterschied, ob ich im Geschäft stehe und sage: "Ne danke, 50 örö sind mir dann doch zu happig" bzw. ob ich die Chance wahrnehme, es gratis runterzuladen. Wenn ich die Chance nicht hätte, heißt das aber noch *lange* nicht, dass ich wieder ins besage Geschäft renne!
 
Bonez am 23.10.2007 21:40 schrieb:
Hat eigentlich schon die Pronoindustrie die Abmahnung für sich entdeckt?
bisher hat die pornoindustrie in der tat nicht viel gegen die kopiererei unternommen. wie es der zufall will, habe ich aber vor ungefähr einer woche gelesen, dass ein dachverband zur bekämpfung illegaler kopien in planung ist.
 
Free-Dschi am 23.10.2007 17:10 schrieb:
Viele davon sind sicher Jugendliche, die um die 20€ Taschengeld bekommen und bei einem Spielekauf ihr Taschengeld von (mehr) als 2 Monaten auf einen Schlag ausgeben. Wie soll man sich da etwas anderes leisten geschweige denn mehr als ein Spiel alle zwei bis 3 Monate kaufen? Außerdem wollen auch 16-Jährige CoD 4, Crysis u.a. zocken und nicht immer helfen die Eltern beim Kauf. Diese und andere erscheinen ja auch fast zur selben Zeit. Außerdem gibt es keine Lieferzeit, keine Registrierung und sonstwas. Dafür verzichtet man eben auf den MP. Außerdem, gute Spiele verkaufen sich auch, denke ich.

Das ist in meinen Augen aber ein großes "Mentalitätsproblem". Diese "Ich will und muss alles haben"-Mentalität muss endlich mal raus aus den Köpfen, besonders bei Jugendlichen. Denn Leben heißt auch verzichten lernen. Man kann sich eben nur das leisten, was der Geldbeutel hergibt und wenn's für mehr nicht reicht, muss man eben drauf verzichten. Ich hätte auch gern den neuesten Super-Dubi Computer oder noch viele andere Spiele mehr, aber wenn man das Geld dazu nicht hat, dann muss man eben mal auf das ein oder andere Spiel verzichten, oder holt es sich erst später als Low-Budget Version.
 
Eigentlich gibt es zu den Kommentaren hier nicht mehr viel zu sagen, außer ggf. über die Höhe der Abmahnung.

Für einige mag der zu zahlende Betrag "Abzocke" sein, aber mal ehrlich: wenn diese RAe lediglich den Spielpreis fordern würden, dann würde dies keinem Wehtun.

Eine Abmahnung in Höhe von ~400 EUR ist viel Geld, keine Frage. Aber das ist noch lange kein Betrag, der Existenzen gefährden kann, sondern "nur" wehtut. Und genau darum geht es.

Wenn ich hier lesen muss, dass als Argumentation gebracht wird, man hätte sich Earth 2160 "nur mal ebenso runtergeladen, getestet, für schlecht befunden und gelöscht" und sich dann noch aufregt, wenn er erwischt wird, dann hat diese Person in meinen Augen arge Probleme mit seinem Rechtsbewusstsein.

Eines muss man ganz klar sagen, dass die errechneten Verluste schon recht hoch erscheinen und von den 30.000 Leuten, die sich Earth 2160 runtergeladen haben, waren auch keine 30.000 potentiellen Käufer. Aber lass es nur 15.000 Käufer sein, schon ist ein Umsatz in Höhe von 675.000 EUR weg, 15.000 x 45 EUR Vollpreistitel. Über den entgangenen Gewinn lässt sich nur spekulieren, aber allein der Umsatz sollte hier vllt. einigen die Augen öffnen, dass man der kompletten Branche und schlußendlich unserem Hobby damit schadet.
 
Also ich bin auch verärgert, wenn ich mir ein Spiel zum Vollpreis kaufe und dann feststellen muss es ist voller Bugs und noch schlimmer finde ich wenn der Kopierschutz Probleme macht. Da fühlt man sich als ehrlicher Kunde doch echt verarscht. In solchen Momenten kann ich die Raubkopierer sogar verstehen, wenn das Spiel verbugt ist dann hat man dafür wenigstens nicht 50,- Euro ausgegeben und mit dem Kopierschutz hat man auch keine Probleme! Ja, sicher die Einstellung ich kann mir nicht jedes Spiel kaufen, weil ich dafür nicht genug Geld habe, also lade ich es mir irgendwo illegal runter, das ist nicht in Ordnung. Und das Spieleindustrie dagegen was unternehmen muss ist auch klar. Dennoch finde ich das mancher Publisher den Hals auch einfach nicht voll genug bekommen kann, das wird schon an dieser lächerlichen Rechnung deutlich, wo davon ausgegangen wird das jeder Raubkopierer das entsprechende Spiel auch gekauft hätte, wenn nicht Möglichkeit gewesen wäre es illegal runterzuladen. Vielleicht würden ja auch etwas moderatere Preise dem Raubkopieren entgegenwirken? Also, ich lad mir meine Spiele zwar nicht irgendwo illegal runter, aber zum Vollpreis kaufe ich im Jahr höchstens 4-5 Spiele, ansonsten leihe ich sie mir oft aus oder warte auf eine Budget-Version. Aber das mit dem ausleihen ist wohl auch nur noch eine Frage der Zeit, denn ich denke HL2 und Bioshock waren nur der Anfang, wenn sich eine solche Art von Kopierschutz bewährt, dann ziehen andere mit Sicherheit früher oder später nach.
 
Was spricht denn dagegen ein Spiel nicht gleich am Tag der Veröffentlichung zu kaufen, sondern erstmals Tests von Magazinen, Berichten von Online-Seiten und ggf. Meinungen von Usern abzuwarten?

Das ist der Punkt, den ich nicht verstehen kann.

Nicht wenige Leute regen sich über die Fehler auf, kaufen aber ein Spiel "blind" am ersten Tag. Wenn ein Programm Schrott ist, dann bleibts halt im Laden liegen. Damit setzt man eindeutig ein Zeichen an den Publisher / Hersteller, dass man als Kunde nicht gewillt ist, für eine unfertige / fehlerhafte Software Geld zu bezahlen.
 
Rabowke am 24.10.2007 08:01 schrieb:
Was spricht denn dagegen ein Spiel nicht gleich am Tag der Veröffentlichung zu kaufen, sondern erstmals Tests von Magazinen, Berichten von Online-Seiten und ggf. Meinungen von Usern abzuwarten?

Das ist der Punkt, den ich nicht verstehen kann.

Nicht wenige Leute regen sich über die Fehler auf, kaufen aber ein Spiel "blind" am ersten Tag. Wenn ein Programm Schrott ist, dann bleibts halt im Laden liegen. Damit setzt man eindeutig ein Zeichen an den Publisher / Hersteller, dass man als Kunde nicht gewillt ist, für eine unfertige / fehlerhafte Software Geld zu bezahlen.

Damit hast du Recht. Ich habe den Fehler in der Vergangenheit auch schon gemacht und mir Spiele quasi blind gekauft und dann wars der totale Reinfall, manchmal hat es Wochen gedauert bis es einen Patch gab und so manches Spiel war auch nach Monaten nicht fehlerfrei. Jetzt warte ich erst mal die Tests ab und bei PC-Spielen die Demo und wenn es keine Demo gibt, dann kaufe ich mir ein Spiel sowieso nicht. Aber was die Tests betrifft, da kann man sich ja leider auch nicht wirklich drauf verlassen. Ich kann mich gut erinnern das einige Spiele von PC Games extrem hohe Wertungen bekamen und letztendlich so was von fehlerhaft waren das sie praktisch unspielbar waren.
 
Magickatrin am 24.10.2007 08:17 schrieb:
Aber was die Tests betrifft, da kann man sich ja leider auch nicht wirklich drauf verlassen. Ich kann mich gut erinnern das einige Spiele von PC Games extrem hohe Wertungen bekamen und letztendlich so was von fehlerhaft waren das sie praktisch unspielbar waren.
Geb ich dir Recht. Allerdings gibt es mehr Magazine als die PC Games, z.B. hab ich früher, als ich noch jung war, in der Buchhandlung die Magazine durchgeblättert und mir die Wertungen der Spiele rausgelesen, die mich interessiert haben.

Mittlerweile gibt es das Internet und Google ... mit ein paar Mausklicks hast du zig Reviews zu spielen. Damit solltest du in der Lage sein, dir eine Meinung zu bilden. Außerdem sind Foren wie dieses eine gute Anlaufstelle.

Trotzdem ist dieses "die Spiele sind fehlerhaft" kein Argument für Raubkopien in meinen Augen.
 
Gerade bei Earth 2160 muss es ganz ganz extrem gewesen sein. So wie ich das mitbekommen hab, wurde das Spiel 100.000 mal verkauft, aber 600.000 (!) mal runtergeladen und wenn sich dann ein Entwickler Gedanken macht, muss man das auch verstehen. Stellt Euch selbst mal vor, ihr arbeitet jahrelang an einem Spiel, steckt eure ganze Arbeit da rein, seit froh dass das Spiel endlich veröffentlicht wurde. Merkt aber dann das es kaum jemand kauft, sondern hunderttausendfach runtergeladen wurde und ihr daran keinen Cent verdient. Werd ihr da nicht auch sauer und fändet es einfach dreist? Man muss es auch mal aus der Sicht sehen. Selbst wenn es von den Runterladern ohne diese Möglichkeit vielleicht sonst nur 15 oder 20 % es mehr gekauft hätten, aber das macht schon eine Menge aus.

Außerdem macht ihr mit der Einstellung "ich muss alles haben und saugen" unser Hobby PC Spiele kaputt, weil sich das die Entwickler dann nicht mehr gefallen lassen und immer mehr für Konsolen rausbringen :rolleyes:
 
Rabowke am 24.10.2007 08:20 schrieb:
Magickatrin am 24.10.2007 08:17 schrieb:
Aber was die Tests betrifft, da kann man sich ja leider auch nicht wirklich drauf verlassen. Ich kann mich gut erinnern das einige Spiele von PC Games extrem hohe Wertungen bekamen und letztendlich so was von fehlerhaft waren das sie praktisch unspielbar waren.
Geb ich dir Recht. Allerdings gibt es mehr Magazine als die PC Games, z.B. hab ich früher, als ich noch jung war, in der Buchhandlung die Magazine durchgeblättert und mir die Wertungen der Spiele rausgelesen, die mich interessiert haben.

Mittlerweile gibt es das Internet und Google ... mit ein paar Mausklicks hast du zig Reviews zu spielen. Damit solltest du in der Lage sein, dir eine Meinung zu bilden. Außerdem sind Foren wie dieses eine gute Anlaufstelle.

Trotzdem ist dieses "die Spiele sind fehlerhaft" kein Argument für Raubkopien in meinen Augen.

Nein, eine Rechtfertigung für`s Raubkopieren ist das sicher nicht, da gebe ich dir recht. Und klar gibt es mehr Magazine als PC Games. Nur war es doch eigentlich so das z.B. Gothic 3 überall hohe Wertungen bekam, die späteren Korrekturen bei der Bewertung fand ich übrigens lächerlich. Bestimmt hatten sich viele das Spiel zu dem Zeitpunkt schon gekauft - auf Empfehlung sozusagen. Naja, zum Glück mag ich solche Spiel nicht und mir blieb somit der Reinfall erspart ;-)
 
autumnSkies am 23.10.2007 17:10 schrieb:
Das Rollenspiel wollten 25.000 Spieler in der ersten Woche haben, sie gingen dazu in den Laden oder bestellten. Eigentlich ein guter Erfolg, hätten in derselben Zeit nicht etwa 30.000 Quellen zum Download-Diebstahl gesprudelt.

Na die sollen mal nicht glauben, dass die 30.000 potenzielle Kunden gewesen wären.

Ich denke die meisten hätten sich das Spiel auch nicht gekauft, wenn es gar keine Möglichkeit gegeben hätte, das Spiel zu laden.

Immer diese Milchmädchenrechnungen...

Erstaunlich, dass du diese Info als Milchmädchenrechnung bezeichnest. Wo kommt darin der Begriff Rechnung vor? Es ist schlichter Fakt, dass es so war. Und in den nächsten Sätzen des Artikels ist zu lesen, dass sich Hassinger, der die Aussage getroffen hat, zurückhält, eine Verlustrechnung aufzustellen. Eben weil es zuviele Faktoren gibt, die da mit reinspielen.

Davon abgesehen: Ich halte es für bedenklich, wie viele Personen sich auf den Einwand stützen, dass die Downloader das Spiel eh nicht gekauft hätten. Nicht, weil es hier prinzipiell ums Sharing copyrightgeschützter Files geht und nicht um den Download, sondern weil es einfach keinen Unterschied macht: Diebstahl bleibt Diebstahl, unabhängig davon, ob jemand etwas gekauft hätte oder nicht.

Mir scheint, als wäre der allgemeine Respekt vor geistigem Eigentum nicht sonderlich weit verbreitet. Dabei sollte sich jeder einmal selber die Frage stellen, wie er sich fühlen würde, wenn er, sagen wir, zwei Jahre Schweiß und Herzblut in eine Arbeit gesteckt hätte, durch mühsame Verhandlungen einen Publisher geangelt hätte - und dann mit ansehen müsste, wie das eigene "Baby" im Internet von zig Tausenden Usern hin- und hergeschoben wird, als sei es von keinem sonderlich nennenswerten Wert.

Sowas tut, vom wirtschaftlichen Standpunkt aus gesehen, einfach verdammt weh - es tut, das wage ich zu behaupten, stärker weh als das Gefühl des Schülers, der nur 20 Euro Taschengeld kriegt und die Sparzeit von drei Monaten, die er für sein Spiel benötigt, als unangenehm empfindet...
 
Hmm, ich hab' zum Thema "Raubkopien" ein durchaus ambivalentes Verhältnis, das fängt bei dem bescheuerten Namen "Raubkopie" an - ich bevorzuge den viel treffenderen Begriff "Schwarzkopie".

Ich habe früher selbst hin und wieder was kopiert bzw. gesaugt; mittlerweile ist mir aber das Risiko zu groß. ;-)

Ich habe allerdings NUR Titel gesaugt, von denen es keine Demo gab; ich habe das Spiel also angetestet; bei Nichtgefallen habe ich es wieder gelöscht, ansonsten hab' ich mir den Titel gekauft.
Auf den (berechtigten) Einwand hin, dass man sich das Spiel doch auch in einer Videothek ausleihen hätte können, möchte ich anmerken, dass es damals (bayrische Provinz) im Umkreis von 100km keine einzige Videothek gab, die Computer/Videospiele verliehen hat. :-S

Ich weiß auch nicht, ob ich unbedingt Mitleid mit der "ach so armen" Industrie haben soll. Es gibt genügend miese Firmen in der Branche, die keinerlei Skrupel haben, ihre Kunden abzuzocken (Stichwort: Unspielbarkeit durch Bugs, quasi nicht vorhandener Support), so dass es mir herzlich egal ist, wenn diese schwarzen Schafe aufgrund von Raubkopierern eingehen.
Im Gegenteil, ich begrüße eigentlich jede Art von Maßnahme, die dazu führt, dass solche Firmen vom Markt verschwinden - auch wenn ich es persönlich bei legalen Mitteln wie dem Boykott ihrer Produkte belasse.
 
ThomasWeiß am 24.10.2007 08:48 schrieb:
Davon abgesehen: Ich halte es für bedenklich, wie viele Personen sich auf den Einwand stützen, dass die Downloader das Spiel eh nicht gekauft hätten. Nicht, weil es hier prinzipiell ums Sharing copyrightgeschützter Files geht und nicht um den Download, sondern weil es einfach keinen Unterschied macht: Diebstahl bleibt Diebstahl, unabhängig davon, ob jemand etwas gekauft hätte oder nicht.

Mir scheint, als wäre der allgemeine Respekt vor geistigem Eigentum nicht sonderlich weit verbreitet. Dabei sollte sich jeder einmal selber die Frage stellen, wie er sich fühlen würde, wenn er, sagen wir, zwei Jahre Schweiß und Herzblut in eine Arbeit gesteckt hätte, durch mühsame Verhandlungen einen Publisher geangelt hätte - und dann mit ansehen müsste, wie das eigene "Baby" im Internet von zig Tausenden Usern hin- und hergeschoben wird, als sei es von keinem sonderlich nennenswerten Wert.

Der Respekt vor geistigem Eigentum ist mittlerweile bei vielen gar nicht mehr vorhanden. Ich erlebe es selbst oft. Da wird man selbst schief angeschaut, wenn man manchen sagt, dass man sich alle Musik CDs und Spiele kauft und nichts brennt oder saugt. Oder man wird gefragt:"Kannst du mir nicht mal Spiel XY brennen?" und wenn man sagt: "Nein, das mach ich nicht, weil es eine Straftat ist"..sagen die dann auch noch frech "Aber das macht doch eh jeder!" :rolleyes: Für die ist das saugen auch das normalste der Welt, so als würden die einfach etwas aus dem Kühlschrank holen. Und das mit dem wenigen Geld stimmt oft nicht. Das schlimme ist, dass sich oft Leute die Spiele saugen/brennen, die gerade das Geld dafür hätten. Die kaufen sich dann den neuesten Super-Dubi Computer für 2000€, aber sind nicht mal bereit 40€ für ein Spiel zu bezahlen :rolleyes: Das Unrechtsbewusstsein ist bei vielen nicht mehr da, im Gegenteil, die schauen die Leute noch schief an, die sich alles ehrlich kaufen.
 
Ja, die Spieleindustrie muss Zeichen setzten im Kampf gegen die Raubkopierer, aber wie wäre es denn, wenn auch mal Zeichen gesetzt werden für den ehrlichen Käufer, wenn der für seine 50,- bis 70,- Euro dann auch ein einwandfreies Produkt erhält? Ich spiele beispielsweise nicht nur am PC sondern habe auch diverse Konsolen. Ich kann mich nicht erinnern das ich früher mal ein Konsolenspiel hatte wo es gravierende Bugs gab, tja, heute ist das irgendwie keine Seltenheit mehr, da schafft es doch tatsächlich ein Spiel die Konsole zum Absturz zu bringen. Bei einem PC-Spiel kann man ja immerhin noch argumentieren das es ja so viele unterschiedliche Konfigurationen gibt und alle Eventualitäten sind nun mal nicht vorhersehbar, aber bei ner Konsole? Und dabei wird doch bei Konsolenspielen das meiste Geld verdient. Wie wäre es da mal etwas mehr in die Qualitätssicherung zu investieren? Aber da bei Konsolenspielen eh nicht so viel kopiert wird spielt das wohl weniger eine Rolle...

Nein Mitleid hab ich da auch absolut nicht, wenn über (angebliche ? ) Verluste geklagt wird. Es gibt sicher Leute die irgendwie gar kein Unrechtbewusstsein haben und das ist schon übel und ja, mich ärgert es auch wenn ich Geld für ein Spiel ausgebe und andere besorgen es sich illegal zum Nulltarif. Aber wenn man als ehrlicher Kunde mit unfertigen Spielen und unzumutbaren Kopierschutzmechanismen bestrafft wir, dann ist das mindestens genauso übel.
 
Also das einige Spielehersteller stöhnen ist nicht verwunderlich. Mal abgesehen von den Titeln die kaum jemanden interessieren (dafür aber fairerweise zum Low -Budget-Preis angeboten werden) oder einfach nur der x-fache Aufguß einer Serie sind... es wird wirklich viel zu viel "raubkopiert". (Die errechneten Schadenssummen sind aus meiner Sicht allerdings reine Utopie oder Wunschdenken!)

Nur stelle ich mir seit knapp über drei Jahren die Frage, "Sind die Publisher und die Studios nicht teilweise auch selbst schuld"?

Ich persönlich kaufe kaum noch aktuellen Spieletitel mehr. Nein, richtig muß es lauten, ich konsumiere kaum noch aktuelle Spieletitel mehr. Der Grund dafür ist die fehlende Kundenorientierung und Qualität der Produkte. Ich erläutere gerne was ich konkret damit meine.

1. Die Kopierschutztechniken (Starforce, Safedisk, usw.) sind für mich nicht akzeptabel. Es ist eine Frechheit solche Systemtreiber zu installieren. Das sollte nur Treibern für Hardwarekomponenten oder API's wie DirectX erlaubt sein. Ich habe mit drei Titeln nur Ärger gehabt. Da startet ein Titel nach der Installation eines neuen Spiels nicht mehr, oder mein System (sauber aufgesetzt!!) verabschiedet sich mit Bluescreens. Klartext: Solch ein Mist kommt nicht auf meine Systeme!

2. Warum bitte werde ich als Konsument genötigt ständig die CD/DVD ins Laufwerk zu legen? Ich hasse das ständige Surren der Medien während des Spielens. Außerdem schont das meine Originale doch sehr und erspart mir das ständige öffnen der Spielepackungen. Zudem ist es für Laptopbesitzer wünschenswert, weil es die Akkulaufzeit erheblich erhöht. Sollte der Datenträger aus irgendeinem Grund zu Schaden kommen (ich habe z.B. zwei sehr kleine Töchter, da muss man einfach mit allem rechnen), habe ich ein Backup! Also ich gebe zu ich habe Dutzende von ISO-Dateien auf meiner Platte, aber dafür die Originale schön aufgestellt in meinem Regal!!!

3. Welcher Trottel trennt sich von Kunden, indem er Ihm Internetanbindung aufzwingt? Warum sollte ich mir Steam antun? Wozu sollte ich mir diese Onlineaktivierungen von Bioshock aufzwingen lassen? Wehalb enthalten Bugfixes/Patches neue Versionen des Kopierschutzes aber unzureichende Fixes des eigentlichen Spiels? Was glaubt Ihr eigentlich wer Ihr seid, das Ihr mit Euren Kunden so umspringt?

4. Die "schnell an den Mann bringen und dann ganz fix in die Bunker springen" - Methode einiger Hersteller/Publisher sind auch eine ganz große Frechheit. Da lese ich von Fanpatches zu Gothic 3 weil der Hersteller gerade mal andere Sorgen hat und kein Zeit dafür. Hauptsache schnell verkaufen und dann ganz fix Teil 4 davon ankündigen. So eine Frechheit!

5. "Knete" für ein Produkt zahlen gut und schön, aber warum den Kunden nicht dauerhaft dazu verdonnern? Word of Warcraft hat gezeigt, das die Kunden dazu bereit sind. Warum auch nicht. Die bereitgestellte Infrastruktur kostet ja schließlich auch Geld. Doch es entwickelt sich in die Richtung den Kunden als Dauereinnahmequelle zu binden. Bsp1.: "Online-Verbindung notwendig zwecks aktueller Werbung in Spielen" oder Bsp2: "Hellgate London bekommt nur einen abgespeckten LAN-Modus" ... und das alles nur um den Kunden einfach zu schröpfen. Ich habe grundsätzlich nichts dagegen, aber ich möchte die Wahl haben bei voller Produktqualität.

6. Zwangsupdates für Steamkunden, welches den Gewaltgrad in HL2, usw. herabsetzt. Ein Sturm der Entrüstung in den Foren macht dieses zwar wieder Rückgängig, aber was glaubt Ihr naiven Kunden wohl wohin die Reise geht? Microsoft macht es mit seinen "neuen" Updatemethoden ("ungefragt updaten für Jedermann") ja vor.

weiter möchte ich das jetzt nicht ausführen; dennoch ein abschließenden Kommentar zu diesen Punkten "MICH HABT IHR KNEBELFETISCHISTEN ALS KUNDEN VERLOREN!"

Bis heute habe ich (LEIDER!!!) kein

Half Life 2, Counter Strike Soure, BioShock & Co. gespielt.

Aber es gibt auch positives zu berichten: Es gibt da eine Spielschmiede, die hat in dieser Zeit unter Ihrem Label 4 Titel veröffentlicht, welche als ISO wunderbar laufen und tadellos funktionieren (und mir persönlich einen Heidenspaß machen). Ich danke "id Software" für Doom 3, Resurrection of Evil, Quake 4 und Enemy Territory: Quake Wars. Die Quake Titel besitze ich sogar zwei mal (einmal als Collectors Edition). So viel zum Thema Raubkopierer und ehrliche Kunden.

Außerdem besinnen sich einige Studios, sobald der Titel erstmal ein paar Monate alt ist. Für Codename Panzers wurde ein offizieller Patch veröffentlicht, welcher den Kopierschutz entfernt. Nur so ein Mist, das man den trotzdem erst einmal mit installiert... Ähnliches kennt man ja von Quak 3, wo ein Pointrelease die CD im Laufwerk unnötig machte.

Ich hoffe ja immer noch auf eine HL2-Offline-Orange-Box und eine Trendwende. Ihr (Kunden) entscheidet bei mit!

Mit hoffnungsvollen Grüßen und Half Life 1, CS, Quake 3+4, Ages of Empires 2, usw. auf der Platte
 
ThomasWeiß am 24.10.2007 08:48 schrieb:
Mir scheint, als wäre der allgemeine Respekt vor geistigem Eigentum nicht sonderlich weit verbreitet. Dabei sollte sich jeder einmal selber die Frage stellen, wie er sich fühlen würde, wenn er, sagen wir, zwei Jahre Schweiß und Herzblut in eine Arbeit gesteckt hätte, ...

Das kann sich sogar jeder Schüler vorstellen. Es werden ja auch häufiger Schulreferate und Hausarbeiten fröhlich abgeschrieben und aus dem Netz kopiert. Wer die Arbeit mal selbst gemacht hat sollte ja den Unterschied kennen. Und auch das Gefühl wenn der, der sich ein Referat aus dem Netz zieht die gleiche Note bekommt wie man selber. :-S
 
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