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da die Grafik so hammer ist 
haben sie ja bei Crysis auch getan... so ein scheiß!!!HELLSNIPER87 am 28.04.2008 15:52 schrieb:*Willhaben* sowas ich warte schon voll auf das Game! Hoffe aber das sie es in Deutschland nicht schneiden was aber warscheinlich der Fall sein wirdhaben sie ja bei Crysis auch getan... so ein scheiß!!!
Wer "nur" einen Zweikernprozessor und eine Direct-X-9-Grafikkarte besitzt, soll laut Ubisoft aber auch eine akzeptable Optik erreichen.

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Soweit mir bekannnt, fehlen nur die Ragdoll-Effekte erledigter Gegner.thefirstsonnyblack am 28.04.2008 19:39 schrieb:doch bei crysis is das blut geschnitten, deswegen hab ich auch die us fassung![]()
thefirstsonnyblack am 28.04.2008 19:39 schrieb:doch bei crysis is das blut geschnitten, deswegen hab ich auch die us fassung![]()

N8Mensch am 28.04.2008 20:20 schrieb:Soweit mir bekannnt, fehlen nur die Ragdoll-Effekte erledigter Gegner.
Marcel-Muench am 28.04.2008 16:21 schrieb:endlich lohnt sich wohl mein quad und meine 88GTS![]()
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FragZShoX am 28.04.2008 23:53 schrieb:Lol Gabbagandalf... Mein Rechner hat schon fast 3 Jahre aufen buckel und Crysis rennt auf höchsten (DX9) Details ohne Probleme xD Manche Leute haben einfach keinen Plan von optimierung...
pixelschumi am 29.04.2008 11:13 schrieb:Finde das Setting sehr interessant. Aber kann mir einer erklären, warum das Spiel FarCry 2 heißt. Waren die nur zu denkfaul oder versucht da einer die erreichte Marktstellung und den Bekanntheitsgrad von FarCry auszunutzen?
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Da FarCry2 auch auf Konsolen laufen soll, werden die Hardwareanforderungen wohl nicht so hoch ausfallen. Ich schätze mal like in etwa Oblivion. Evtl. wird es auf Konsolen alle paar 100 Meter Ladezeiten geben, die beim PC wegfallen bzw. sich verkürzen könnten.Cr4zYd0nG am 29.04.2008 13:10 schrieb:Das hört sich ja alles schön und gut an, aber ich frage mich wie die das schaffen wollen so eine riesige Spielwelt mit derart, äh, schönen Texturen auf bis zum Erscheinungstermin vermutlich veralteter Hardware flüssig darzustellen? Bei meinem PC (siehe Signatur) hat Crysis bei einer Auflösung von 1280 x 800 keine hübschen FPS-Werte mehr vollbracht. Nagut eine Wüste mit einpaar vereinzelten Bäumchen & Büschen darzustellen ist wohl nicht so hardwarelastig wie so einen Inselwald, aber wenn ich das richtig verstanden habe, soll man sich auf diesem Areal frei bewegen können und das ohne Zwischenladen wie es bei Crysis der Fall war.
N8Mensch am 29.04.2008 16:59 schrieb:Da FarCry2 auch auf Konsolen laufen soll, werden die Hardwareanforderungen wohl nicht so hoch ausfallen. Ich schätze mal like in etwa Oblivion. Evtl. wird es auf Konsolen alle paar 100 Meter Ladezeiten geben, die beim PC wegfallen bzw. sich verkürzen könnten.Cr4zYd0nG am 29.04.2008 13:10 schrieb:Das hört sich ja alles schön und gut an, aber ich frage mich wie die das schaffen wollen so eine riesige Spielwelt mit derart, äh, schönen Texturen auf bis zum Erscheinungstermin vermutlich veralteter Hardware flüssig darzustellen? Bei meinem PC (siehe Signatur) hat Crysis bei einer Auflösung von 1280 x 800 keine hübschen FPS-Werte mehr vollbracht. Nagut eine Wüste mit einpaar vereinzelten Bäumchen & Büschen darzustellen ist wohl nicht so hardwarelastig wie so einen Inselwald, aber wenn ich das richtig verstanden habe, soll man sich auf diesem Areal frei bewegen können und das ohne Zwischenladen wie es bei Crysis der Fall war.
drum herum waren die Wälder kahl wie nach einer Heuschreckenattacke. Hab mal mit cheats das Sichtfeld verändert in 3. Person Perspektive, das sah vielleicht lustig aus als plötzlich Pflanzen auftauchten und verschwanden wenn ich mich gedreht habe bzw. auch nur die Maus bewegte
so richtig kegelförmig in Blickrichtung.. kurze Rede, langer Sinn: Oblivion hat also einen Trick verwendet, damit derart viele Details angezeigt werden konnten, sie wurden drum herum einfach nicht berechnet, nur eben dort, wo man hinschaute.. aber bei Far Cry 2 soll das ja eben nicht der Fall seinDie Landschaftdarstellung wird vielleicht etwas weiter sein, aber mehr glaube ich nicht. Technisch nicht möglich bei größeren Maps(wenn die restliche Grafik aktuell sein soll) bzw. mir fällt auch kein Spiel ein, in dem die Vegetation in Sichweite nicht verschwindet.Cr4zYd0nG am 29.04.2008 18:11 schrieb:Oblivion? Also der Trick bei Oblivion war, dass es nur im Sichtfeld grüntedrum herum waren die Wälder kahl wie nach einer Heuschreckenattacke. Hab mal mit cheats das Sichtfeld verändert in 3. Person Perspektive, das sah vielleicht lustig aus als plötzlich Pflanzen auftauchten und verschwanden wenn ich mich gedreht habe bzw. auch nur die Maus bewegte
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so richtig kegelförmig in Blickrichtung.. kurze Rede, langer Sinn: Oblivion hat also einen Trick verwendet, damit derart viele Details angezeigt werden konnten, sie wurden drum herum einfach nicht berechnet, nur eben dort, wo man hinschaute.. aber bei Far Cry 2 soll das ja eben nicht der Fall sein