Es kann Piranha Bytes vermutlich egal sein ob die Entwicklungskosten von Elex wieder eingespielt wurden.
Die Finanzierung der Entwicklung erfolgte durch THQ Nordic.
Ich persönlich bezweifle auch, dass Elex oft zum normalen Preis gekauft wurde.
Die meisten schauen doch bei den Keysellern, wo es das Spiel am günstigsten gibt. Das schmälert alles den Ertrag für den Publisher.
Bleiben wir doch beim Beispiel Elex:
Release-Preis in DE war 43,99€ inkl. MwST.
Der Händler behält davon erstmal 36,97€.
Laut Statista ist die Bruttogewinnspanne im Einzelhandel für Kommunikations- und Informationstechnik ~30%, gehen wir für Software mal im Schnitt von 20% aus (Steam verlangt ja selbst schon 30
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, damit bleiben 7,39€ beim Händler hängen.
Für Elex sind wir damit bei 29,58€ von denen jetzt noch der Großhändler, Publisher, Marketing und Entwickler bezahlt werden muss.
Zum 1. Juli 2018 sagt Steam, dass Elex 254.457x aktiviert wurde -> 7.526.838,06€ nach Steuern und Marge (Wenn immer zum Originalpreis gekauft wurde).
Verkaufszahlen für PS4 und Xbox One fehlen in der Rechnung, dürften aber nicht so hoch sein.
Selbst wenn Großhändler, Publisher und Marketing zusammen "nur" 2,5 Mio verbrauchen, hätte die Entwicklung max. 5 Mio kosten dürfen, damit eine 0 raus kommt.
Angekündigt wurde das Spiel am 1. Juni 2015 und veröffentlich am 17.10.2017, was mind. 2,5 Jahre Entwicklungszeit macht.
Wenn Piranha Bytes 5 Millionen für die Entwicklung bekommen hat, war das ein guter Deal, da sie damit die Zeit locker finanziert bekommen haben.
Wahrscheinlich haben sie aber weniger als die 5 Millionen bekommen, was aber auch nicht so schlecht gewesen sein kann.
Hauptsache ist aber, dass alle beteiligten mit den Verkaufszahlen, sowohl PC als auch Konsole, zufrieden waren und es sich für den Geldgeber gelohnt hat.
Piranha Bytes bzw. Pluto 13 GmbH existiert ja noch und entwickelt bestimmt schon an einem weiteren Spiel
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