• Aktualisierte Forenregeln

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    Vielen Dank

Silent Depth - Unterwasser (M)MOG in der Entwicklung

Xaron74

NPC
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11.10.2006
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Hallo allerseits,

ich habe ein wenig gerungen, ob ich hier nun offiziell mein Projekt mal vorstellen soll, aber wat soll's. :D

Ich arbeite seit einiger Zeit schon an einer Art Schleichfahrt-Nachfolger:

Silent Depth

Screenshot:
http://www.silentdepth.com/game/screenshots/r2-torpedo.jpg

Silent Depth wird am ehesten mit dem guten alten Schleichfahrt vergleichbar sein, mit dem Unterschied, dass es sich um ein reines Multiplayer-Spiel handeln soll. Schwerpunkte werden mehr auf den Simulationsaspekt gelegt, es soll kein reiner 3D-Shooter wie Aquanox werden (strafen unter Wasser... brrrrr...)!

Die Unterwasserwelt von Silent Depth wird persistent werden, d.h. jeder Spieler erstellt sich zunächst einen Account und loggt sich dann mit diesem jedesmal ein. Alle Aktionen des Spielers werden gespeichert, die Unterwasserwelt entwickelt sich weiter, auch wenn der Spieler nicht eingeloggt ist (ich vermeide hier mal den Begriff MMORPG ;) ).

Zu Beginn bekommt jeder Spieler ein altes klappriges Schiff, das zudem mies ausgerüstet ist. Durch geschickten Handel und das Annehmen von Aufträgen kommt man zu Geld, das man wieder in eine bessere Schiffsausrüstung oder später gar bessere Schiffe investieren sollte. Es wird mehrere Unterwasserstationen geben, die es dem Spieler ermöglichen, sein Schiff zu reparieren und auszurüsten, sowie ein wenig am "schwarzen Brett" nach neuen Aufträgen zu stöbern.

Ein weiterer wichtiger Punkt werden die Berufe. Jeder Spieler kann (muss aber nicht) einen Beruf erlernen und z.B. Rohstoffe abbauen oder auch Waffen produzieren. Dabei wird es Skillpunkte geben, die es dem Spieler erlauben, im Laufe der Zeit immer bessere Produkte herzustellen.

Momentan sind technische Spielkomponenten schon fertiggestellt, es fehlt aber noch der komplette Inhalt / Multiplayer-Part - somit ist der jetzige Status eher eine kleine Demo, denn ein Spiel. Eine einfache(!) Multiplayer-Version (keine Stationen, nur Test der Synchronisierung sowie gegenseitiges, teambasiertes Angreifen) ist für das 4.Quartal 2006 bis 1.Quartal 2007 geplant.

Die restliche Entwicklung wird sicher noch einige Jahre dauern, ich möchte aber nach und nach neue Features entwickeln und freigeben, und die Community schon während der Entwicklung testen lassen. Nach der ersten Multiplayer-Version werden zunächst Unterwasserstationen hinzukommen, die es erlauben werden, das eigene Schiff zu reparieren und auszurüsten. Dann folgen Handel, später Berufe.

Gruß - Xaron
 
Xaron74 am 11.10.2006 10:38 schrieb:
Hallo allerseits,

ich habe ein wenig gerungen, ob ich hier nun offiziell mein Projekt mal vorstellen soll, aber wat soll's. :D

Ich arbeite seit einiger Zeit schon an einer Art Schleichfahrt-Nachfolger:

Silent Depth

Screenshot:
http://www.silentdepth.com/game/screenshots/r2-torpedo.jpg

Silent Depth wird am ehesten mit dem guten alten Schleichfahrt vergleichbar sein, mit dem Unterschied, dass es sich um ein reines Multiplayer-Spiel handeln soll. Schwerpunkte werden mehr auf den Simulationsaspekt gelegt, es soll kein reiner 3D-Shooter wie Aquanox werden (strafen unter Wasser... brrrrr...)!

Die Unterwasserwelt von Silent Depth wird persistent werden, d.h. jeder Spieler erstellt sich zunächst einen Account und loggt sich dann mit diesem jedesmal ein. Alle Aktionen des Spielers werden gespeichert, die Unterwasserwelt entwickelt sich weiter, auch wenn der Spieler nicht eingeloggt ist (ich vermeide hier mal den Begriff MMORPG ;) ).

Zu Beginn bekommt jeder Spieler ein altes klappriges Schiff, das zudem mies ausgerüstet ist. Durch geschickten Handel und das Annehmen von Aufträgen kommt man zu Geld, das man wieder in eine bessere Schiffsausrüstung oder später gar bessere Schiffe investieren sollte. Es wird mehrere Unterwasserstationen geben, die es dem Spieler ermöglichen, sein Schiff zu reparieren und auszurüsten, sowie ein wenig am "schwarzen Brett" nach neuen Aufträgen zu stöbern.

Ein weiterer wichtiger Punkt werden die Berufe. Jeder Spieler kann (muss aber nicht) einen Beruf erlernen und z.B. Rohstoffe abbauen oder auch Waffen produzieren. Dabei wird es Skillpunkte geben, die es dem Spieler erlauben, im Laufe der Zeit immer bessere Produkte herzustellen.

Momentan sind technische Spielkomponenten schon fertiggestellt, es fehlt aber noch der komplette Inhalt / Multiplayer-Part - somit ist der jetzige Status eher eine kleine Demo, denn ein Spiel. Eine einfache(!) Multiplayer-Version (keine Stationen, nur Test der Synchronisierung sowie gegenseitiges, teambasiertes Angreifen) ist für das 4.Quartal 2006 bis 1.Quartal 2007 geplant.

Die restliche Entwicklung wird sicher noch einige Jahre dauern, ich möchte aber nach und nach neue Features entwickeln und freigeben, und die Community schon während der Entwicklung testen lassen. Nach der ersten Multiplayer-Version werden zunächst Unterwasserstationen hinzukommen, die es erlauben werden, das eigene Schiff zu reparieren und auszurüsten. Dann folgen Handel, später Berufe.

Gruß - Xaron



und?

die grafik is jetzt schon bescheiden. ein reines unterwasser-online game wird schwer umzusetzen sein und nicht die breite masse an gamern ansprechen außerdem klingt es nach werbung


eXs

edit: ich seh gerade das des er son funprojekt ist ohne kommerziellen hintergrund. was ich natürlich nur befühworten kann ..wenigstens sehen die explosionen ziemlich nett aus ;-)
 
eXitus64 am 17.10.2006 21:38 schrieb:
und?

die grafik is jetzt schon bescheiden. ein reines unterwasser-online game wird schwer umzusetzen sein und nicht die breite masse an gamern ansprechen außerdem klingt es nach werbung


eXs

Nanana, jetzt stampf mal nicht alles in Grund und Boden, jeder fängt mal klein an!

[EDIT] da haste dich mit deinem edit aber doch noch schnell aus der Pfuetze gezogen... :finger:
 
Succer am 17.10.2006 21:42 schrieb:
eXitus64 am 17.10.2006 21:38 schrieb:
und?

die grafik is jetzt schon bescheiden. ein reines unterwasser-online game wird schwer umzusetzen sein und nicht die breite masse an gamern ansprechen außerdem klingt es nach werbung


eXs

Nanana, jetzt stampf mal nicht alles in Grund und Boden, jeder fängt mal klein an!

[EDIT] da haste dich mit deinem edit aber doch noch schnell aus der Pfuetze gezogen... :finger:

hehe - gewusst wie oder wie mittermeier sagen würde Erstens stimmt es nicht ... und zweitens NA-UND ?! ;)

aber fürn funprojekt siehts doch net so schlecht aus, wie ich auf dem obrigen screenshot gesehen habe und da es noch beta status ist oder gar alpha status kann noch viel passieren.


eXs
 
Hi,

interessante Reaktionen. :-D Hätte ich so ehrlich gesagt nicht erwartet, zumal das ja hier das "Spiele- & Software-Entwicklungs"-Forum ist.

Aber Du hast recht, das ganze ist noch weit davon entfernt, fertig zu sein und ist zudem ein nichtkommerzielles Fanprojekt. Das alleine bedeutet schon, dass wir mit kommerziellen Titeln nicht mithalten können - und auch gar nicht wollen. Das hätte ich wohl mit reinschreiben sollen. ;) Außerdem wird es ganz klar ein Nischenprodukt.

Momentan arbeite ich noch am Beleuchtungsmodell, um das ganze mit Scheinwerfern ein wenig atmosphärischer zu gestalten.

Gruß - Xaron
 
Xaron74 am 18.10.2006 14:41 schrieb:
Hi,

interessante Reaktionen. :-D Hätte ich so ehrlich gesagt nicht erwartet, zumal das ja hier das "Spiele- & Software-Entwicklungs"-Forum ist.

Aber Du hast recht, das ganze ist noch weit davon entfernt, fertig zu sein und ist zudem ein nichtkommerzielles Fanprojekt. Das alleine bedeutet schon, dass wir mit kommerziellen Titeln nicht mithalten können - und auch gar nicht wollen. Das hätte ich wohl mit reinschreiben sollen. ;) Außerdem wird es ganz klar ein Nischenprodukt.

Momentan arbeite ich noch am Beleuchtungsmodell, um das ganze mit Scheinwerfern ein wenig atmosphärischer zu gestalten.

Gruß - Xaron


wenn soweit, ich würde des gerne spielen so als tester ;-)

aber dennoch ich weis wieviel arbeit allein in mods steckt und dann ein eigenes game zuentwickeln - respekt.

somal die meisten garnicht wiisen wieviel arbeit in sowas steckt


eXs
 
Hört sich nach einem netten Spiel an. Ich würd mich dann auch gerne mal als
Tester anmelden und drücke euch die Daumen, das alles reibungslos
verläuft.

Hab gerade mal den Client runtergeladen und bis jetzt ein super Fanprojekt.
Ein klares :top: :top: :top: von mir.
Frage: Wie lange arbeitet ihr schon daran ?

Gruß SFMysterio
 
SFMysterio am 11.11.2006 16:56 schrieb:
Hört sich nach einem netten Spiel an. Ich würd mich dann auch gerne mal als
Tester anmelden und drücke euch die Daumen, das alles reibungslos
verläuft.

Hab gerade mal den Client runtergeladen und bis jetzt ein super Fanprojekt.
Ein klares :top: :top: :top: von mir.
Frage: Wie lange arbeitet ihr schon daran ?

Gruß SFMysterio

Sorry für die späte Antwort. Wir arbeiten da jetzt ca. 1 Jahr dran, wobei ich momentan der einzige Programmierer bin und das auch nur nebenberuflich mache. ;)

Gruß - Xaron
 
sieht hübsch aus. Verwendet ihr Irrlicht als Engine?
Werde das demnächst mal runterladen und ausgiebig testen ;)
 
Mephisto18m am 24.11.2006 17:58 schrieb:
sieht hübsch aus. Verwendet ihr Irrlicht als Engine?
Werde das demnächst mal runterladen und ausgiebig testen ;)

Danke! :)

Ja wir verwenden Irrlicht für 3D, FMod für Sound, RakNet fürs Netzwerk und Newton für die Physik. :)

Gruß - Xaron
 
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