Hallo allerseits,
ich habe ein wenig gerungen, ob ich hier nun offiziell mein Projekt mal vorstellen soll, aber wat soll's.
Ich arbeite seit einiger Zeit schon an einer Art Schleichfahrt-Nachfolger:
Silent Depth
Screenshot:
http://www.silentdepth.com/game/screenshots/r2-torpedo.jpg
Silent Depth wird am ehesten mit dem guten alten Schleichfahrt vergleichbar sein, mit dem Unterschied, dass es sich um ein reines Multiplayer-Spiel handeln soll. Schwerpunkte werden mehr auf den Simulationsaspekt gelegt, es soll kein reiner 3D-Shooter wie Aquanox werden (strafen unter Wasser... brrrrr...)!
Die Unterwasserwelt von Silent Depth wird persistent werden, d.h. jeder Spieler erstellt sich zunächst einen Account und loggt sich dann mit diesem jedesmal ein. Alle Aktionen des Spielers werden gespeichert, die Unterwasserwelt entwickelt sich weiter, auch wenn der Spieler nicht eingeloggt ist (ich vermeide hier mal den Begriff MMORPG
).
Zu Beginn bekommt jeder Spieler ein altes klappriges Schiff, das zudem mies ausgerüstet ist. Durch geschickten Handel und das Annehmen von Aufträgen kommt man zu Geld, das man wieder in eine bessere Schiffsausrüstung oder später gar bessere Schiffe investieren sollte. Es wird mehrere Unterwasserstationen geben, die es dem Spieler ermöglichen, sein Schiff zu reparieren und auszurüsten, sowie ein wenig am "schwarzen Brett" nach neuen Aufträgen zu stöbern.
Ein weiterer wichtiger Punkt werden die Berufe. Jeder Spieler kann (muss aber nicht) einen Beruf erlernen und z.B. Rohstoffe abbauen oder auch Waffen produzieren. Dabei wird es Skillpunkte geben, die es dem Spieler erlauben, im Laufe der Zeit immer bessere Produkte herzustellen.
Momentan sind technische Spielkomponenten schon fertiggestellt, es fehlt aber noch der komplette Inhalt / Multiplayer-Part - somit ist der jetzige Status eher eine kleine Demo, denn ein Spiel. Eine einfache(!) Multiplayer-Version (keine Stationen, nur Test der Synchronisierung sowie gegenseitiges, teambasiertes Angreifen) ist für das 4.Quartal 2006 bis 1.Quartal 2007 geplant.
Die restliche Entwicklung wird sicher noch einige Jahre dauern, ich möchte aber nach und nach neue Features entwickeln und freigeben, und die Community schon während der Entwicklung testen lassen. Nach der ersten Multiplayer-Version werden zunächst Unterwasserstationen hinzukommen, die es erlauben werden, das eigene Schiff zu reparieren und auszurüsten. Dann folgen Handel, später Berufe.
Gruß - Xaron
ich habe ein wenig gerungen, ob ich hier nun offiziell mein Projekt mal vorstellen soll, aber wat soll's.

Ich arbeite seit einiger Zeit schon an einer Art Schleichfahrt-Nachfolger:
Silent Depth
Screenshot:
http://www.silentdepth.com/game/screenshots/r2-torpedo.jpg
Silent Depth wird am ehesten mit dem guten alten Schleichfahrt vergleichbar sein, mit dem Unterschied, dass es sich um ein reines Multiplayer-Spiel handeln soll. Schwerpunkte werden mehr auf den Simulationsaspekt gelegt, es soll kein reiner 3D-Shooter wie Aquanox werden (strafen unter Wasser... brrrrr...)!
Die Unterwasserwelt von Silent Depth wird persistent werden, d.h. jeder Spieler erstellt sich zunächst einen Account und loggt sich dann mit diesem jedesmal ein. Alle Aktionen des Spielers werden gespeichert, die Unterwasserwelt entwickelt sich weiter, auch wenn der Spieler nicht eingeloggt ist (ich vermeide hier mal den Begriff MMORPG
).Zu Beginn bekommt jeder Spieler ein altes klappriges Schiff, das zudem mies ausgerüstet ist. Durch geschickten Handel und das Annehmen von Aufträgen kommt man zu Geld, das man wieder in eine bessere Schiffsausrüstung oder später gar bessere Schiffe investieren sollte. Es wird mehrere Unterwasserstationen geben, die es dem Spieler ermöglichen, sein Schiff zu reparieren und auszurüsten, sowie ein wenig am "schwarzen Brett" nach neuen Aufträgen zu stöbern.
Ein weiterer wichtiger Punkt werden die Berufe. Jeder Spieler kann (muss aber nicht) einen Beruf erlernen und z.B. Rohstoffe abbauen oder auch Waffen produzieren. Dabei wird es Skillpunkte geben, die es dem Spieler erlauben, im Laufe der Zeit immer bessere Produkte herzustellen.
Momentan sind technische Spielkomponenten schon fertiggestellt, es fehlt aber noch der komplette Inhalt / Multiplayer-Part - somit ist der jetzige Status eher eine kleine Demo, denn ein Spiel. Eine einfache(!) Multiplayer-Version (keine Stationen, nur Test der Synchronisierung sowie gegenseitiges, teambasiertes Angreifen) ist für das 4.Quartal 2006 bis 1.Quartal 2007 geplant.
Die restliche Entwicklung wird sicher noch einige Jahre dauern, ich möchte aber nach und nach neue Features entwickeln und freigeben, und die Community schon während der Entwicklung testen lassen. Nach der ersten Multiplayer-Version werden zunächst Unterwasserstationen hinzukommen, die es erlauben werden, das eigene Schiff zu reparieren und auszurüsten. Dann folgen Handel, später Berufe.
Gruß - Xaron

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