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Shadow of the Tomb Raider: Gameplay, Skills und Sound - Interview mit Gameplay Director und Audio Director

Matthias Dammes

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Zum Artikel: Shadow of the Tomb Raider: Gameplay, Skills und Sound - Interview mit Gameplay Director und Audio Director
 
Eine Weiterentwicklung des rottr-prinzips ist genau das, was ich Gameplay-technisch haben will.
Das mit der verbesserten Feindmanipulation klingt auch vielversprechend. Ich hoffe, dass Crystal Dynamic noch einige Spiele der Serie in dieser Art machen werden.
 
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