• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank

Screenshots, Screenshots, Screenshots - Sammelthread

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Lichtstimmung ist, grade in dunkeln Passagen sehr gelungen

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Auf dem Weg zum Maskenball (ja, es gibt einige Quest, bei denen man sich umziehen, und mit Grips arbeiten muss)

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So ein kleiner Lindwurm kann uns inzwischen nicht mehr viel anhaben.


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Anders siehts da bei den Halbdrachen aus. Das ist ein anderes Kaliber.
Aber hier lassen wir die zwei Monster sich erst man gegenseitig schwächen, bevor mir uns ins Gemetzel stürzen.

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Dieser Kampf war schon nicht ohne. Aber trotzdem relativ unbeschadet überstanden. Vor allem Dank Teamwork.

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Jetzt erst mal rasten... diese realen Aufnahmen von Essen, welche sich wirklich danach richten, was man brät, finde ich so amüsant, weils ein kompletter Stilbruch ist. Aber mit dem Brutzelgeräusch bekomme ich oft wirklich Hunger
 
Snowrunner und S.T.A.L.K.E.R. 2

Die beiden Spiele könnten richtig gute Freunde sein. Ich liebe diese alten Sowjet-Trucks aus den 60ern und 70ern. Mit nem 38 Liter V12 Panzermotor macht man nicht viel verkehrt 😅
Leider sind die aus dem Osten (bis auf die Tatras aus Tschechien) nicht lizensiert und wurden daher optisch leicht verändert. Sind aber trotzdem recht nah an den Originalen dran.

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Who can carry up to 20 liters of fuel? Jerry can!
 
Zuletzt bearbeitet:
Und nochmal ein paar random Bilder aus verschiedenen Spielen:

Dimhaven - The Lost Source (1st Person Puzzle Adventure a la Myst. 3d, aber mit Pixelart Texturen)
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X-Plane 12 (Flugsimulation. Nicht ganz so sehr Eye Candy, wie MS Flight Simulator 2024, aber tolle Physik und Beleuchtung)
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INFRA (1st Person Urban Exploration Spiel mit vielen Puzzles)

Das Spiel habe ich ja vor einigen Jahren schon gespielt und als Urban Exploration Fan finde ich, dass es nichts wirklich vergleichbares gibt. Man erkundet verschiedene Industrieanlagen und dokumentiert deren Zustand, während sich eine Story entwickelt. Bin noch ziemlich am Anfang, sicher werde ich später noch mehr Bilder haben.

Außerdem hab ich für diesen Run noch Reshade installiert und ein wenig mit den Shadern herumgespielt, um den Spiel einen Bodycam/Actioncam artigen Look zu geben. Ein bisschen was werde ich noch optimieren, aber an sich bin ich schon ganz zufrieden.

Und für Source Engine (HL2) Verhältnisse sieht das Spiel schon echt edel aus, finde ich. Aber der wahre Star ist die Spielwelt.

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