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Rise of the Tomb Raider: Cheatcode "M-A-U-S" - PC-Kommentar

Schöner Artikel. Wobei man hier wenigstens die Schwierigkeitsstufe anpassen kann. Wesentlich schlimmer fand ich es damals bei GTAIV. Da hat das spielen mit M+T so mal überhaupt keinen Spass gemacht, da man auch nicht die Schwierigkeit einstellen konnte und man wirklich alle Gegner in Null komma Nichts aus dem Weg geräumt hatte. GTAV wiederum macht da einiges besser, da Gegner auch irgendwie mehr Skill haben. Dennoch würde ich mir da auch einiges an Balancing wünschen, damit der gemeine PC´ler auch ein wenig mehr spass an solchen Spielen hat.
Stimme dir prinzipiell zu, aber gerade den Vergleich zwischen GTA IV und V finde ich etwas... nunja ;-) Bei GTA IV ist es mir schon hin und wieder mal passiert, dass eine Mission nicht auf Anhieb gelang. Bei GTA V hingegen... Sorry, kann ich mich nicht dran erinnern. Es gab ein oder zwei mal Situationen, in denen ich vom Motorrad fiel oder rechts an einer Leitplanke vorbei auf eine Wiese düste, statt meinem Ziel auf der Straße zu folgen. Aber ansonsten habe ich jede Mission auf Anhieb und ohne Probleme geschafft. Insbesondere dann, wenn es um Missionen mit hohem Schieß-Anteil ging. Da gab es einen Kopfschuss nach dem Anderen, mit super präzisen Gewehren, auch gegen Fallschirmspringer, Hubschrauberpiloten, Leute auf fahrenden Booten, oder Typen in irgendwelchen Autos (notfalls auch während ich selbst am Steuer eines Autos saß). Und ich empfinde mich nun nicht wirklich als DEN Pro-Gamer (fuck, nein, ich zocke eigentlich alles auf normaler Schwierigkeit^^).


@Topic
Es wäre wirklich wünschenswert, wenn man auch ein klein wenig Köpfchen und PC-Verständnis in die Anpassung der PC Versionen stecken würde. Ein höherer Schwierigkeitsgrad hilft nämlich nur bedingt, wenn jede Waffe auf jede Entfernung PUNKTGENAU das Zentrum des Fadenkreuzes trifft. In den meisten Spielen macht es nämlich tatsächlich mehr Sinn, eine schnelle und stabile Pistole (!!!) für Distanzschüsse zu nehmen, anstelle eines langsamen Scharfschützengewehres mit hohem Rückstoß :-B War übrigens auch schon beim hier erwähnten Halo so. Wozu den Platz für ein Scharfschützengewehr verschwenden, wenn eine Pistole viel besser geeignet ist, den kleinen, verwundbaren Punkt eines Hunters zu treffen?

Mass Effect 2 und 3 werden für mich wohl auch immer Paradebeispiele für zu gute Maus+Tastatur Steuerung bleiben (ME1 war noch zu wenig Shooter)... Der Soldat kann mit einem Adrenalinstoß (Feinde bewegen sich in Zeitlupe) locker 4 oder 5 Feinde mit Kopfschüssen ausschalten (die kommen ja gerne als Gruppe aus einer schmalen Tür) und einen Kampf somit entscheiden, bevor er überhaupt begonnen hat. Für die Konsole ist der Adrenalinstoß natürlich wichtig, ist er doch die einzige Möglichkeit für "präzise" Schüsse. Aber am PC ist das Dingen viel zu mächtig. Da hätte man die Abklingzeit erhöhen müssen, die Dauer verkürzen müssen, oder den Verlangsamungseffekt weniger drastisch gestalten müssen (70% Verlangsamung war glaube ich die höchste Stufe). Eine Schwierigkeit kam kaum auf, wenn man nur auf den nächsten Adrenalinstoß warten musste, um das Schlachtfeld zu säubern.
 
Dieser Kommentar spricht mir aus der Seele. Absolut genau das selbe ist mir bei Tomb Raider 2013 aufgefallen und es hat mich immens gestört. Warum gerade Tomb Raider wegen der paar Kritiker hier? Wegen der Diskrepanz zwischen Story und Gameplay. Einerseits hat man die schwache ängstliche Lara in den Cutscenes, und sobald ich die Kontrolle habe wird sie zum Kopfschussverteilenden Kriegsgott. Selbst am Anfang wo ich nur den Bogen hatte. Und auch ich habe das Spiel nur mit der Pistole und Bogen gespielt, wozu den ein unpräzises Maschinengewehr verwenden wenn ein präzischer Kopfschuss viel besser ist? Naja bist ich halt das Spiel links liegen gelassen habe so ca in der Mitte weil es mir zu langweilig wurde.

Generell bin ich von AAA-Shootern mehr als enttäuscht. Ich finde sie einfach nur stinklangweilig und das geht für alle First und Third Person Shootern, zumindest in der Kampagne. Der letzte neue Shooter der mir im SP Spaß machte war Shadow Warrior. Battlefield, Call of Duty, TLOU, Tomb Raider etc. finde ich alle stinklangweilig.
 
Muss ich Falke zustimmen. Tatol unnötig. Ja Tatol nicht total.

Wieso Herr Bathge diesen Titel ausgesucht hat. Weil TOMB RAIDER eines der Schlagwörter ist auf die im Moment am meisten geklickt wird. Clickbait ftw sag ich da nur. Egal wie unterirdisch oder sinnbefreit ein Artikel auch sein mag solange er geklickt wird und sich damit und den Pop ups, Pop unders und ähnlichem Klimbim zugekleisterte PCGames Seite finanziert wird dich auch nix ändern. Das Sterben der Printmedien hat begonnen und nun muss man mit allen Mitteln versuchen Geld zu verdienen, wenn der Printmedien Absatz stagniert.

Mit welchem Schwierigkeitsgrad Herr Bathge rumexperimentiert hat weiss ich nicht, jedenfalls ist die Maussteuerung auf gehobenem Schwierigkeitsgrad bestimmt nicht mit dem God Mode zu vergleichen...

so siehts aus, leider.
 
Was kann ich als PC und Mausspieler dafür das Konsoleros Jahrelang mit der falschen Eingabehardware gespielt haben.:-D
 
Wenn ich die Wahl zwischen "Gott-Modus" oder einer schwammigen Steuerung habe, dann bin ich doch lieber ein Gott.
Es gibt für mich nichts schlimmer als durch unpassende Peripherie künstlich schlechter in Spielen zu sein, und wenn man noch zur Hilfe eine Zielhilfe benötigt, dann fühle ich mich eher für blöd verkauft.
Und um ehrlich zu sein, sind alle heutigen Spiele zu einfach und dank automatischer Heilung/ passive Gegner enden höhere Schwierigkeitsgrade nur zum Geduldsspiel, ohne dabei durch seine Fertigkeiten es geschafft zu haben.
 
Stellt den Schwierigkeitsgrad gleich auf die nächsthöhere Stufe. Und lasst die Finger von der schallgedämpften Pistole!

Wozu überhaupt Waffen?
Bisher reicht der Bogen sowas von aus.

1. Lautlos
2. Headshot, tot

Das einzige wo man die Waffe in betracht ziehen kann, sind die gepanzerten Gegner und hier ist dann der Schalldämpfer sowieso unnötig, weil die meisten gepanzerten Gegner kommen wenn eh schon Alarm geschlagen wurde oder ähnliches.
Also höchste Schwierigkeit, Bogen und Maus? Kein Problem.
 
In Rise of the Tomb Raider gibt es zwar keine Medipacks im klassischen Sinne, aber man kann sich im Kampf heilen, wenn man die richtigen Ressourcen dabei hat.
Die automatische Regeneration setzt je nach Schwierigkeitsgrad später ein, auf dem höchsten existiert sie glaub ich gar nicht.

Zum Thema:
Da für mich gerade bei Tomb Raider die Kämpfe eh eine recht untergeordnete Rolle spielen, ist es mir auch nicht so wichtig, wie schwer diese ausfallen.
Das Erforschen der Spielwelt ist mir da deutlich wichtiger und davon bietet RotTR mehr als genug.
Hab jetzt knapp 14 Stunden gespielt und bin irgendwo bei 40%. So muss das sein.
Das ich da zwischen drin auch mal ein paar Gegner mit Headshot-Ketten beseitigt habe, geschenkt.

Allgemein ist mir Schwierigkeitsgrad, und damit ob ich im Kampf nur leicht Kopfschüsse verteilen kann oder nicht, nie wirklich wichtig.
Story, Charaktere, eine interessante Spielwelt, darauf kommt es mir meist an.

Stimme dem zu 100% zu. Juckt mich auch nicht. Die Welt,die Atmo etc.,das ist mir wichtig.
Die Übermacht der Maus dürfte aber wohl denen nicht schmecken, für die Spiele in erster Linie Herausforderung (im Kampf) sein sollen ^^
 
Bei Fallout 4 benutz ich VATS so gut wie nie, da ich die Gegner mit nem Scharfschützengewehr über so hohe Entfernungen liquidiere, dass VATS die Gegner nichtmal erfasst. Skyrim und Bogen war ähnlich und es war unvorstellbar, dies mit nem Joypad zu tun.

Schalldämpfer in Spielen sind ohnehin völlig unrealistisch. Gibt da auch paar Videos online, in denen vorgeführt wird, wie laut gedämpfte Schüsse wirklich sind.
 
Schalldämpfer in Spielen sind ohnehin völlig unrealistisch. Gibt da auch paar Videos online, in denen vorgeführt wird, wie laut gedämpfte Schüsse wirklich sind.

Nicht nur in Spiele auch in Filme, war aber schon immer so. Schalldämpfer nehmen nur bestimmte Frequenzen heraus, so das nicht geortet werden kann, von wo der Schuß gefallen ist.
 
Schalldämpfer in Spielen sind ohnehin völlig unrealistisch. Gibt da auch paar Videos online, in denen vorgeführt wird, wie laut gedämpfte Schüsse wirklich sind.

Ja und nein. Die tatsächliche Schusslautstärke hängt sehr stark von der jeweiligen Waffe und Munition ab.

Eine schallgedämpfte Kleinkaliberpistole ist z. B. schon ziemlich leise:

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ab 2:40
 
Gamepads sind für Jump&Runs, Beat'em Ups und Rennspiele, wenn man kein Lenkrad hat. Für alles andere gibts die Maus (und Tastatur). Wenn das Spiel mit dem geeignetsten Eingabegerät zu leicht ist, ist das natürlich schade, aber deshalb werde ich sicher nichts zum Gamepad greifen. Ich steig ja auch nicht aufs Fahrrad, wenn ich eine Treppe hoch will...
 
Find ja schon geil, das Tomb Raider mittlerweile als Shooter durchgereicht wird...
 
Das eine Maus bei geschwindigkeit und Präzision einem Gamepad weit überlegen ist das is jetzt nicht wirklich eine neuigkeit. Nicht zuletzt deshalb sind shooter zu allererst PC Titel

Nur das die meisten Menschen inzwischen lieber (weil deutlich bequemer und angenehmer) auch Shooter mit Gamepads spielen.
Ein Multiplat Shooter nach dem anderen floppt auf PC im Vergleich zu Konsolen.
Und das obwohl die Spiele auf PC besser aussehen und deutlich günstiger sind...

Btw...es würde mir im Traum nicht einfallen ein Spiel wie Tomb Raider auf PC mit Mouse und Keyboard zu spielen oO
 
Nur das die meisten Menschen inzwischen lieber (weil deutlich bequemer und angenehmer) auch Shooter mit Gamepads spielen.
Ein Multiplat Shooter nach dem anderen floppt auf PC im Vergleich zu Konsolen.
Und das obwohl die Spiele auf PC besser aussehen und deutlich günstiger sind...

Btw...es würde mir im Traum nicht einfallen ein Spiel wie Tomb Raider auf PC mit Mouse und Keyboard zu spielen oO

Weil die Spiele eben voll für Konsole konzipiert sind und die Leute am PC nicht mehr viel Lust auf diese Online-Shooter haben(Keine Server-Browser, keine Modbarkeit mehr, kein Lanmodus, teilweise schwammige Steuerung, dafür viel DLC Abzocke und Mikrotransaktionen).
Braucht man nur auf Steam gucken, ein reines PC Spiel wie ArmA 3 hat da mehr Spieler als ein Call of Duty Black Ops 3.
Und warum sollte ein Spiel wie Tomb Raider nicht mit Maus und Tastatur gehen? Die alten Spiele hat man schon so gezockt. Ob ein Spiel mit Maus und Tastatur funktioniert, das liegt ganz allein an der Mühe des Herstellers. Selbst die früheren PES oder FIFA Spiele konnte man mit Tastatur spielen. Damals hat man sich bei der Steuerung aber auch mehr Mühe geben, war besser an den PC angepasst.
Wobei es hier die Diskussion eigentlich gar nicht braucht. Das vorherige Spiel und das jetztige Rise of the Tomb Raider lassen sich einwandfrei mit Maus + Tastatur spielen. Nixxes hat insgesamt eine gute PC Version hinbekommen.
 
Aber aber aber... Gamepads sind doch die Zuuuukuuunft wenn sich VR mitte des Jahre durchsetzt und die Monitore ablöst. :ugly: No keyboard and mouse no more, und so. Oder wollt ihr wirklich Virtual Reality mit M/T erleben? :D Dann passt doch der Schwierigkeitsgrad der Spiele wieder. Man muss also nichts ändern, sondern nur auf die VR-Brillen warten. ;)

Zum Artikel an sich: Bullshit. Nicht wegen dem Inhalt, sondern dem Clickbait-Titel. Schämt euch. Ich hoffe mein Adblocker reißt's noch raus.
 
Zum Artikel an sich: Bullshit. Nicht wegen dem Inhalt, sondern dem Clickbait-Titel. Schämt euch. Ich hoffe mein Adblocker reißt's noch raus.

Ähm, was ist daran Clickbait? Das "Cheatcode"?
So war es jedenfalls nicht gedacht. Ich fand eher, dass eine solche Überschrift lustiger, interessanter und einfallsreicher (und kürzer) ist als "Rise of the Tomb Raider: wie die Maus meinen Spaß an der PC-Version einschränkt".
 
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