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Project Morpheus Report: Der aktuelle Stand bei Sonys VR-Headset

120hz ist ja schön und gut, aber solltens dafür nicht auch 120 fps sein? Und die Auflösung... das mit der PS4?
 
hab mich gerade auch gefragt wie die ps4 das bewerkstelligen möchte... es wird ja schon bei full hd und 60fps eng.
 
hab mich gerade auch gefragt wie die ps4 das bewerkstelligen möchte... es wird ja schon bei full hd und 60fps eng.


Bei den Konsolen, auch bei der PS4, wirds schon bei 900p und 30 FPS eng. Aber vielleicht haben ja diese VR Brillen einen integrierten Grafikchip oder sonstwas wo das ganze dann ja doch klappt?
 
Die Grafik wird einfach komplett runtergedreht damit die 120hz zum Vorschein kommen können.
Eine Grafik auf dem Bildschirm ist mit der VR Grafik nicht zu vergleichen.

Dennoch wird Project Morpheus selbstverständlich hinter einer PC VR Brille zurückliegen weil die PS4 schlichtweg zu schwach für grafische Meisterleistung ist.
Alles über 85 - 90 hz soll sehr gut spielbar sein und das ist das wichtigste an VR. Es muss einfach nur super flüßig und angenehm sein - wie krass die Grafik ist spielt für das VR Erlebnis keine Rolle.

Wichtig ist ein stabiles, flüßiges Bild und eine gute Steuerung damit so viele Bewegungen wie möglich aufs Spiel übertragen werden. Wie schön die Grafikqualität ist, ist unwichtig.
 
Die Grafik wird einfach komplett runtergedreht damit die 120hz zum Vorschein kommen können.
Eine Grafik auf dem Bildschirm ist mit der VR Grafik nicht zu vergleichen.

Dennoch wird Project Morpheus selbstverständlich hinter einer PC VR Brille zurückliegen weil die PS4 schlichtweg zu schwach für grafische Meisterleistung ist.
Alles über 85 - 90 hz soll sehr gut spielbar sein und das ist das wichtigste an VR. Es muss einfach nur super flüßig und angenehm sein - wie krass die Grafik ist spielt für das VR Erlebnis keine Rolle.

Wichtig ist ein stabiles, flüßiges Bild und eine gute Steuerung damit so viele Bewegungen wie möglich aufs Spiel übertragen werden. Wie schön die Grafikqualität ist, ist unwichtig.

Ich denke mal, dass das genauso wie bei den Fernsehern mit dublizierten Zwischenbildern gelöst wird:
Schärfetricks - DIGITALFERNSEHEN.de
 
Wie schon baiR erwähnt hät, wird die ganze Geschichte von einem integrierten Chip hochgerechnet. War nicht ein Redakteur von PC Games auf der GDC (wenn nicht verwechsle ich es mit GStar)? Die sind nämlich darauf eingegangen.
 
hm

Die Grafik wird einfach komplett runtergedreht damit die 120hz zum Vorschein kommen können.
Eine Grafik auf dem Bildschirm ist mit der VR Grafik nicht zu vergleichen.

Dennoch wird Project Morpheus selbstverständlich hinter einer PC VR Brille zurückliegen weil die PS4 schlichtweg zu schwach für grafische Meisterleistung ist.
Alles über 85 - 90 hz soll sehr gut spielbar sein und das ist das wichtigste an VR. Es muss einfach nur super flüßig und angenehm sein - wie krass die Grafik ist spielt für das VR Erlebnis keine Rolle.

Wichtig ist ein stabiles, flüßiges Bild und eine gute Steuerung damit so viele Bewegungen wie möglich aufs Spiel übertragen werden. Wie schön die Grafikqualität ist, ist unwichtig.

Ich geb dir bei allem recht nur dass die Grafikqualität unwichtig ist ist völliger Unsinn. Tolle Grafik bringt nichts wenn die Bildwiederholfrequenz zu niedrig ist oder hohe Latenzen auftreten. Wenn das mal passt ist es aber natürlich ein großer Unterschied ob die Grafik gut ist oder nicht. Wenn sie es je in den Griff bekommen Motion Sickness und ähnliches zu eliminieren wirds genau so wie heutzutage Weiterentwicklungen bei der Grafik geben und das Spiel wird dadurch cooler.
 
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