fm2003 am 04.06.2004 13:32 schrieb:
fm2003 am 02.06.2004 20:59 schrieb:
fm2003 am 30.05.2004 20:19 schrieb:
Solon25 am 30.05.2004 19:00 schrieb:
fm2003 am 28.05.2004 15:14 schrieb:
Aber müssten dann nicht auch Abstürze auftreten, wenn ich offline bin. Das ist ja gerade das komische dass nur wenn ich im Netz bin solche Probleme auftreten. Welchen chipsatz meinst du. Also das Bios habe ich noch nicht geflasht und die Treiber für die Northbridge únd so hat ja eigentlich Windows XP. Diese Treiber hatte ich auch schon drauf, aber weil ich dann formatiert habe, habe ich sie nicht drauf gemacht, weil damals das gleiche Problem wie heut war.
Dein Motherboard wird ja mit einem Chipsatz betrieben. Ich hab einen VIA Chipsatz drauf. Damals auch nix davon gewusst, läuft ja alles mit den Windowstreibern.. dachte ich... Nur wurde manchmal der Soundtreiber nicht geladen.. Seit ich dann den VIA 4 in 1 drauf gemacht hatte, war das weg. Weisst nicht welchen Chipsatz du hast? Kannst du mit AIDA32 ermitteln
Hier zu bekommen Chipsatztreiber von 5 Anbietern bekommst du
hier unter Treiber
Gruss Solon
@ falconseye
ich kann die software nicht runterschmeissen, weil mein vater manchmal seine email abholen will und er möchte nicht über den browser zu seinem eMail konto - sondern nur über t-online
Ich habe auch so ein VIA chipsatz drauf und acuh diesen treiber installiert
Jetzt ist mir acuh noch mein PC voll ganz abgeschmiertund ich musste formatieren. Kann vielleicht das Mainboard defekt sien?
Hab auch jetzt mein Bios geflasht, aber ohne Erfolg
Ich poste nun mal so ne Fehlermeldung von Ut2003. Vielleicht weiss einer, was die bedeutet.
UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1605 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce FX 5600 (5672)
General protection fault!
History: FName::FName <- UObject:

taticFindObject <- UObject:

taticAllocateObject <- (ReachSpec ReachSpec42726) <- UObject:

taticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (ReachSpec42726 519787

<- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Package.LinkerLoad 519787

) <- FPropertyTag:

erializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct:

erializeTaggedProperties <- (PathList[-1]) <- UObject:

erialize <- (PathNode DM-4UCSFreakZ-Aztec_BETA.PathNode6

<- AActor:

erialize <- LoadObject <- (PathNode DM-4UCSFreakZ-Aztec_BETA.PathNode68 5197878==5197878/13091237 5197857 92) <- ULinkerLoad:

reload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject:

taticLoadObject <- (Engine.Level DM-4UCSFreakZ-Aztec_BETA.MyLevel DM-4UCSFreakZ-Aztec_BETA) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- AttemptLoadPending <- TickPending <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop