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PC Games 11/11: Top-Vollversion "Wheelman" mit Vin Diesel, 22 Seiten Battlefield-3-Special, Torchlight 2 exklusiv

Ich finde es auch sehr schade, dass der Videoteil immer mehr schrumpft. Der war mal das Highlight der DVD.
Auf die Vollversionen kann ich ehrlich gesagt verzichten.
 
Ich finde es auch sehr schade, dass der Videoteil immer mehr schrumpft. Der war mal das Highlight der DVD.
Auf die Vollversionen kann ich ehrlich gesagt verzichten.

ja,
ich hab mich damals noch über die eine jährliche gefreut die zum PCG Geburtstag kam
 
danke zunächst mal an alle.
leider verstärkt das (fehlendes testmuster) noch den eindruck, dass stronghold 3 -trotz alller großmundigen versprechungen- ein richtiger reinfall wird. :-|

Schade, habe vorbestellt und kann nicht mehr stornieren.

hm, wieso nicht?
 
danke zunächst mal an alle.
leider verstärkt das (fehlendes testmuster) noch den eindruck, dass stronghold 3 -trotz alller großmundigen versprechungen- ein richtiger reinfall wird. :-|



hm, wieso nicht?

wird aus UK geliefert und es ist schon verschickt.

Kann es nur zurückschicken (was aber glaube bei Spielen nicht möglich ist), aber kostet eh nur knapp 20€ also kein großer Verlust und es besteht ja noch Hoffnung auf Besserung.

PS: Sehr schön, dass PCG meinen Kommentar zum Anlass für einen Artikel über die Bewertungen von Stronghold 3 nahm ;-)
 
Für die PC-GAMER gibt es derzeit wohl eher nur ein Thema: Wie komme ich um den Origin-Dreck der meinen kompletten Rechner ausspioniert und EA erlaubt mit meinen Daten zu machen was sie wollen, rum.

Multiplayermäßig geht da wohl nur der komplett Verzicht, für den SP gibt es da eine nette "aufgeladende" Gruppe.

Sorry EA, für mich gibt es nur eins: Komplettverzicht auf das ganze Spiel! Niemals werde ich mir ein EA Game mehr holen bis die Origin EULA komplett abgeändert wird und die Spyware da rausfliegt!

Ich hoffe meinem Beispiel folgen viele...aber wenn ich den Wirbel um das Spiel so sehe machen sich die meisten da wohl absolut keine Gedanken drüber was aus ihrem Persönlichkeitsrecht wird, hauptsache ZOCKEN.
 
Für die PC-GAMER gibt es derzeit wohl eher nur ein Thema: Wie komme ich um den Origin-Dreck der meinen kompletten Rechner ausspioniert und EA erlaubt mit meinen Daten zu machen was sie wollen, rum.
Was genau spioniert EA denn auf meinem Rechner aus? Schauen die nach wie groß meine Porno-Sammlung ist, welche anderen Spiele, Filme und Musik ich mir illegal runter geladen habe? Oder sammeln sie ebenfalls alles erdenkliche an privaten Daten was sie nur in die Finger bekommen können wie google und facebook?
 
Für die PC-GAMER gibt es derzeit wohl eher nur ein Thema: Wie komme ich um den Origin-Dreck der meinen kompletten Rechner ausspioniert und EA erlaubt mit meinen Daten zu machen was sie wollen, rum.

Multiplayermäßig geht da wohl nur der komplett Verzicht, für den SP gibt es da eine nette "aufgeladende" Gruppe.

Sorry EA, für mich gibt es nur eins: Komplettverzicht auf das ganze Spiel! Niemals werde ich mir ein EA Game mehr holen bis die Origin EULA komplett abgeändert wird und die Spyware da rausfliegt!

Ich hoffe meinem Beispiel folgen viele...aber wenn ich den Wirbel um das Spiel so sehe machen sich die meisten da wohl absolut keine Gedanken drüber was aus ihrem Persönlichkeitsrecht wird, hauptsache ZOCKEN.

krankhaft paranoid, ich rate dir einen guten arzt
 
Ich weiss, warum ich Pc Games nur Online lese :-) 5,50 Euro íst mir zuviel und auch weil nur 1 Game drin ist.. nee, da kaufe ich mir lieber immer cbs.
 
Also die neue Ausgabe gefällt mir schon ganz gut. Aber wie gesagt das Cover ist wie alle Ausgaben davor. Denkt euch bitte mal was neues aus. Orange kästen mit dem Vollversionsnamen und den Titelthemen + Männeschen rechts oben in der ecke. Hab das gefühl das war auch schon mal Abwechslungsreicher. Naja die Vollversion ist jetzt nicht so der Hit für mich und deswegen fallen die fehlenden Videos noch schmerzhafter ins gewicht. Ich wünsch mir ältere, kleinere Vollversionen aber davon dann bitte mehr. =)
Oder wenn es so große Vollversionen sein sollen dann vll eine 2. DVD?
 
Ich bin etwas verwirrt, dass PC Games einen Diablo Alpha Screenshot von Diablo-Evolution im Heft bringt, der wiederum ein Scan aus einer 1996er PC Games-Ausgabe war. Überhaupt wurde die Geschichte von Diablo 1 im Artikel etwas flach erzählt. Es wurde nur grob die anfängliche Idee umrissen und dann gleich vom Release gesprochen, dabei war die Entwicklung doch wesentlich umfangreicher und Screenshot Material liegt auch besseres vor. Z.B. wurde auf Seite 27 der Ausgabe 10/2002 ein ähnlicher Screenshot verwendet (der das fertige Spiel zeigen sollte, aber der Shot war aus der 1995er Alpha), der sogar noch das Interface und auch nicht nur tote Gegner zeigt.
Die Diskussionen die man damals bei Condor hatte wegen der Umstellung auf Echtzeit kommen auch nicht ganz raus, stattdessen lese ich etwas davon, dass das Spiel kurzerhand Umprogrammiert wurde. Ich würde das mal mit PC Games Ausgabe 1/99 Seite 220 vergleichen: "Oh Gott, wir haben fünf Monate an der rundenbasierenden Engine gearbeitet!". (Tatsächlich war das Spiel damals schon etwa 8 Monate in Entwicklung, laut John K. Waters) Im halb-offiziellen Making-Of heißt es dazu, dass die Leute von Condor damals heftigen Widerstand geleistet haben. Daraufhin hat Blizzard ihnen erlaubt, das Spiel doch rundenbasierend zu machen, doch dann sind bei Condor Diskussionen ausgebrochen und in einem Gespräch in Erich Schafers Küche wurde die Entscheidung gefällt, das spiel rundenbasierend zu lassen, da es für Brevik wesentlich mehr unangenehme Programmieraufgaben verursachen würde, alles auf Echtzeit umzustellen. Trotz dieser Entscheidung arbeite Brevik ein paar Tage lang daran, das Spiel in Echtzeit umzumodeln, damit man es wenigstens testweise in Echtzeit anspielen kann. Das Ergebnis gefiel allen so gut, dass man dann schließlich dabei blieb.

(Kleine persönliche Bemerkung: Aus Erfahrung heraus würde ich sagen, dass Allen Adham den Leuten von Condor gesagt hat, sie dürfen es weiterhin rundenbasierend machen. Allen ist ein ziemlicher Überredungskünstler, er hatte ja auch damals Mike und Frank überredet ihre Jobs für die Gründung von Silicon and Synapse aufzugeben und später sollte er immer die neuen Chefs, also "Eigentümer" von Blizzard "erziehen". Außerdem wurde zu den Features von Diablo fast immer Allen Adham zitiert, außer es wurde Bill Roper interviewt, der mehr wie ein Sprecher fungierte.)

Auch ist es schade, dass gesagt wird, dass das Intro nichts mit dem Spiel zutun hätte. Es hat sehr viel damit zutun:
Der ursprüngliche Titel war "Diablo - Dark Vengeance" und in der 1995er Blizzdemo erklärt Bill Roper die Story des Spiels und auch in Werbeanzeigen von 1996 wird die Story erleutert: Man kommt als junger Mann zurück in sein Dorf und stellt fest, dass alles verwüstet ist. Die eigenen Eltern wurden auch abgeschlachtet und das Böse kommt wohl aus der Kirche, die auf den Ruinen eines alten Klosters erbaut wurde. Im Laufe der Story findet man heraus, dass Diablo für all das verantwortlich ist und muss ihn schlussendlich besiegen.
Das Intro zeigt doch wohl eindeutig den Hauptcharakter (ursprünglich anscheinend nur der Warrior/Fighter), der durch sein zerstörtes Dorf streift.

Der Kasten mit den Faustregeln für Diablo ist doch schon seit 22.05.2010 auf der PC Games-Webseite. Das nochmal aufzuwärmen und abzudrucken finde ich etwas dreist.

Und jetzt habe ich keine Lust mehr, mehr zu dem Thema zu schreiben...
 
Kleiner Nachtrag:
Man hätte auch Petras Charakter aus der Alpha erwähnen können, nachdem dieser (weltweit im Bezug auf die Berichterstattung zu Diablo 1) eine sehr große Besonderheit darstellt. Immerhin wurde dieser News-Eintrag hier sogar von ihr gepostet (wenn ich mich nicht verschaut habe).
 
Ich bin etwas verwirrt, dass PC Games einen Diablo Alpha Screenshot von Diablo-Evolution im Heft bringt, der wiederum ein Scan aus einer 1996er PC Games-Ausgabe war. Überhaupt wurde die Geschichte von Diablo 1 im Artikel etwas flach erzählt. Es wurde nur grob die anfängliche Idee umrissen und dann gleich vom Release gesprochen, dabei war die Entwicklung doch wesentlich umfangreicher und Screenshot Material liegt auch besseres vor. Z.B. wurde auf Seite 27 der Ausgabe 10/2002 ein ähnlicher Screenshot verwendet (der das fertige Spiel zeigen sollte, aber der Shot war aus der 1995er Alpha), der sogar noch das Interface und auch nicht nur tote Gegner zeigt.
Offenbar kennst du dich gut mit dem Thema aus. Darum wundert es mich auch nicht, dass du so falsche Erwartungen an den Artikel hast. Du hast wohl ein Making Of oder sowas in der Art erwartet. Der Artikel sollte aber nicht seitenlang die Entstehung von Diablo 1 dokumentieren, sondern einen Überblick bieten und aufzeigen, was Diablo - als Spielkonzept - so besonders macht.

Zu deinem Vorwurf mit dem Bild: Warum sollte ich ein Bild von irgendeiner Website nehmen, wenn wir das Bild doch selbst besitzen? Außerdem: Wir haben Scanner. ;-)

Die Diskussionen die man damals bei Condor (Abgekürzt, A.d.R.)... das Ergebnis gefiel allen so gut, dass man dann schließlich dabei blieb.
Ich kann mich "nur" auf die Quellen stützen, die ich habe. In dem Fall waren es persönliche Gespräche mit Max und Erich Schaefer sowie Bill Roper.

(Kleine persönliche Bemerkung: Aus Erfahrung heraus würde ich sagen, dass Allen Adham den Leuten von Condor gesagt hat, sie dürfen es weiterhin rundenbasierend machen. Allen ist ein ziemlicher Überredungskünstler, er hatte ja auch damals Mike und Frank überredet ihre Jobs für die Gründung von Silicon and Synapse aufzugeben und später sollte er immer die neuen Chefs, also "Eigentümer" von Blizzard "erziehen". Außerdem wurde zu den Features von Diablo fast immer Allen Adham zitiert, außer es wurde Bill Roper interviewt, der mehr wie ein Sprecher fungierte.)
Deine persönliche Erfahrung mit Allen Adham in allen Ehren - aber ich berufe mich da doch lieber auf die Erfinder von Diablo und nicht auf irgendwelche Vermutungen. ;-)

Auch ist es schade, dass gesagt wird, dass das Intro nichts mit dem Spiel zutun hätte. Es hat sehr viel damit zutun:
Der ursprüngliche Titel war "Diablo - Dark Vengeance" und in der 1995er Blizzdemo erklärt Bill Roper die Story des Spiels und auch in Werbeanzeigen von 1996 wird die Story erleutert: Man kommt als junger Mann zurück in sein Dorf und stellt fest, dass alles verwüstet ist. Die eigenen Eltern wurden auch abgeschlachtet und das Böse kommt wohl aus der Kirche, die auf den Ruinen eines alten Klosters erbaut wurde. Im Laufe der Story findet man heraus, dass Diablo für all das verantwortlich ist und muss ihn schlussendlich besiegen.
Das Intro zeigt doch wohl eindeutig den Hauptcharakter (ursprünglich anscheinend nur der Warrior/Fighter), der durch sein zerstörtes Dorf streift.
Das Intro ist natürlich in den Grundzügen an die Geschichte des Spiels angelehnt (Krieger kehrt in Dorf zurück), das war's dann aber auch schon. Das Video erzählt keine Story, zeigt vielmehr beliebige Szenen - Monster im Dunkeln, leuchtende Schwerter, pickende Vögel, baumelnde Leichen, usw... das hat wenig bis nix mit dem Tristram aus dem Spiel zu tun. Das Intro von Diablo war für Blizzard im Grunde nicht viel mehr als eine Fingerübung.

Der Kasten mit den Faustregeln für Diablo ist doch schon seit 22.05.2010 auf der PC Games-Webseite. Das nochmal aufzuwärmen und abzudrucken finde ich etwas dreist.
Der Artikel wurde letztes Jahr in einem unserer anderen Hefte abgedruckt und für diese PC Games-Ausgabe nochmal kräftig überarbeitet, umgeschrieben und erweitert. Darum konnte auch schon damals ein Kasten aus dem Artikel online gestellt werden. Das soll dreist sein? :rolleyes:

Und jetzt habe ich keine Lust mehr, mehr zu dem Thema zu schreiben...
Trotzdem danke für's Feedback.

Kleiner Nachtrag:
Man hätte auch Petras Charakter aus der Alpha erwähnen können, nachdem dieser (weltweit im Bezug auf die Berichterstattung zu Diablo 1) eine sehr große Besonderheit darstellt. Immerhin wurde dieser News-Eintrag hier sogar von ihr gepostet (wenn ich mich nicht verschaut habe).
"Sehr große Besonderheit"? Na da hat mir Petra wieder mal was furchtbar Wichtiges verheimlicht. ;-)
 
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