Wieso?
Ein technisches Konstrukt zu entwickeln daß
BIS ZU 1 Mrd User unterstützen kann ist eine Sache die man in Angriff nehmen kann. Das hat wohl mehr mit Planung, Speicherverwaltung/Addressierung udn so zu tun (Und das die DB bis zu 1 Mrd Einträge schlucken kann

)
Daß das ganze wegen Netzwerkauslastung, Bandbreite, Ping in den nächsten Jahren noch scheitern wird steht ja auf einem ganz anderen Blatt. Ist so ähnlich wie mit vielen Spielen die länger in der Entwicklung sind. Ich wette als angefangen wurde HL2 programmieren waren die Hälfte der Dinge technisch noch nicht möglich die später im Spiel waren.
Ganz zu schweigen daß ich cnith glaube daß in den nächsten 50 Jahren gleichzeitig 1 Mrd Spieler das selbe Spiel spielen wollen
Hat aber alles nichts damit zu tun daß sie es planen - wenn nichts geplant werden würde gäbe es keinen Forschritt