noraeffnix am 09.08.2005 12:21 schrieb:
Kann mir vielleicht jemand kurz einen Einblick ins X Universum geben?
Um vielleicht einen kleinen Überblick über die Unterschiede zu geben:
Freelancer / X²
Shooter-Weltraumspiel / handelsorientiertes Weltraumspiel mit Shooterelementen (lässt sich jedoch auch ohne Handeln spielen, wenn man will)
starker Shooterpart mit guter Story / mittelmässiger Shooterpart mit mittelmässiger Story
praktisch nicht vorhandener Handelsanteil / sehr vielfältiger Handelsanteil
sehr einfacher Einstieg durch Maussteuerung / schwerer Einstig mit steiler Lernkurve
eingeschränkte Spielwelt (Levelsystem) / keine Einschränkungen, unbegrenzte Freiheit (so lange man das nötige Kleingeld hat

)
Preise für alles ist statisch / fast alle Preise sind variabel
nur ein Schiff gleichzeitig / so viele Schiffe wie man sich leisten (oder kapern) kann
nur Jäger oder Transporter / Jäger, Korvetten, Transporter, Grosstransporter, Grosskampfschiffe und Träger
nur NPC-Stationen / eigene Stationen und Fabriken
4 menschliche Fraktionen / 7 verschiedene Völker (Rassen)
Tradelanes innerhalb von Sektoren / Sektoren die mittels Sprungtoren verbunden sind (Sprungantrieb, mit dem man nicht durch ein Sprungtor fliegen muss auch erhältlich)
20h Spass / in 20h fängt der Spass erst richtig an, je nach Geschmack praktisch unbegrenzter Spass
Vielleicht noch zum Nachfolger X³: Reunion. Die Story in X² ist wahrlich nicht die beste (Standardraumanzug.. ha ha ha), sie soll in X³ jedoch deutlich verbessert worden sein. Allgemein kann man sagen, dass Egosoft anscheinend die Probleme die X² hatte bewusst sind. Ob sie auch behoben wurden kann wohl nur ein Betatester sagen.
Die Grafik wurde sicherlich verbessert, wie man sehen kann.
Zum Grusse
~me