SYSTEM am 23.04.2007 18:11 schrieb:
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DK1 war schon sehr toll: Möglichst schnell ein grosses Areal sichern (graben, dann Wände befestigen), eine Stelle für den zukünftigen Zugang festlegen, von dort aus einen laaangen mit Fallen versehenen Weg Richtung des eigenen "Dungeon Heart" bauen und dann, wenn man Kreaturen hohen Levels hatte, öffnete man den Zugang...
Ulkig war auch
- das "Motivieren" von Kreaturen: *Klatsch* Eine Ohrfeige und sie arbeiteten schneller. *g*
- "Zaaahltag"
- "Eure Kreaturen bekämpfen sich gegeseitig!" *g*
Die Erweiterung Deeper Dungeons und DK2 haben mir nicht so gut gefallen, weil die Dungeons meist zu offen waren und die eigene "Basis" immer ziemlich angreifbar war (zu hektisch
![;) ;) ;)](/styles/ctec/images/smilies/default/$1.gif)
).