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News - TV-Doku: Game over - Spiel ohne Grenzen

KONNAITN am 21.01.2005 12:58 schrieb:
Schon erstaunlich welche Eigendynamik Online- oder Multiplayer Games entwickelt haben. Auch was die Game-TV Sender oder die Popstar ähnliche Verehrung der Pro-Gamer betrifft.
die popstargeschichte kannte ich auch noch nicht, kann es aber auch nicht ganz nachvollziehen. naja, kann ich bei musikern ehrlich gesagt genauso wenig, fanatisches fantum verstehe ich halt nicht.
 
wer's verpasst hat und noch wach ist - hier ist eure chance. jetzt!
 
HanFred am 25.01.2005 01:50 schrieb:
wer's verpasst hat und noch wach ist - hier ist eure chance. jetzt!

Danke für die Info (war gestern nur zu müd' zum posten) =)
Ich hab's zwar nicht mehr bis zum Schluß geschafft, aber es war doch ganz interessant.
Und ich fand's nicht flamend der Spieler-Community gegenüber.
Da war zwar die arme, etwas extreme, Mutter deren Sohn sich in Everquest verlor und Selbstmord beging. Aber dabei kam klar rüber, dass er sich zwar in Everquest flüchtete, die wirklichen Probleme aber woanders lagen.
Es wurden auch immer Gegenmeinungen gezeigt.

Als Profi-Gamer $80-160.000 zu verdienen ist zwar cool, aber auf den Leistungsdruck wie in Südkorea kann ich gerne verzichten und gehe dann doch lieber normal in die Arbeit ;)
Witzig, dass die immer noch Starcraft spielen und heftig wie schnell die tippen.

Wie ging die Sendung nach dem verlorenen SC Match denn für den Kanadier aus?

t10ottoo am 25.01.2005 21:16 schrieb:
Hast nix verpasst, war nicht so interessant....Eigentlich war es nur über "Sucht von Rollenspieler"
Stimmt. Aber (im Ansatz) wurde immerhin die Entwicklung und Vermarktung gezeigt (Messewahn) und verschiedene Extrembeispiele (Popstar, Aussteiger, Selbstmörder). Und es wurde nicht einfach billigst Meinung gemacht.
Also vielleicht nix Neues... aber das nicht schlecht ;)
 
t10ottoo am 25.01.2005 21:16 schrieb:
Hast nix verpasst, war nicht so interessant....Eigentlich war es nur über "Sucht von Rollenspieler"

Gruß
Thomas

deine meinung, ich fand sie sehr gut. endlich mal eine seriöse doku über games. auch wenn es in erster linie um das suchtpotential ging, war das nicht der einzige inhalt. und dass MMORPGS ein höheres suchtpotential als andere spiele haben, kann ich nur bestätigen, ich kenne auch solche fälle.
wenn man für ein spiel etwas aufgibt, sei es eine beziehung oder einen job, ist es krankhaft. und genau einen solchen fall kenne ich.
 
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