Shadowrun - Omens of the Dragon
(RPG im Stil von Deus Ex)
Features:
*Charaktererschaffung und System von SR4
*Frei begehbare Städte im Stil von GTA
*Große Auswahl an Equipment (Waffen, Gear, Implantate,... auch in Normal/Alpha-/Beta-/Deltaware)
*Augmented Reality überlagert für HUD, Kommunikation, Infos,...
*Virtual Reality für Matrixruns, Hacking,...
*Große Auswahl an potentiellen Teammitgliedern, einige fest durch Storyline vorgegeben, einige zum Anheuern
*Jedes Teammember (Hauptcharakter eingeschlossen) hat eigene Connections, die Informationen für die Story beisteuern, Material beschaffen können, bei Runs helfen, oder Runs organisieren
*Auswahl ob Kämpfe in Echtzeit (mit/ohne Pause) oder rundenbasiert
*Verstrickte Story um den Nachlass von Dunkelzahn, die Marsstation der Evo Corp, und Trümmerstücke des Kometen von '62
Shadowrun - Ares Striketeam Alpha
(Single-FPS im Stil von Republic Commando)
Features:
*Spieler ist Mitglied eines Einsatzteams von ARES Makrotechnology
*Story fängt da an, wo "Omens of the Dragon" aufgehört hat
*Befehlbare Teamkollegen
*Ausrüstung aus dem PnP-RPG (Ares Predator als schwere Pistole, Ares Alpha Combatgun als Rifle, Milspec als Rüstungen,...)
*Pro eleminiertem Gegner und erfolgreicher Mission gibt's Punkte, die man dann zwischen den Missionen in Cyberware, Talentsoft, Ausrüstung investieren kann
--Cyberware: zb Cyberaugen (mehrere Sichtmodi, Zoom, Schutz vor Blendgranaten,...); Reflexbooster ("Bullettime"); Cyberbeine (kann höher springen, schneller sprinten,...); Dermalpanzerung (permanente Rüstung);...
--Talentsoft: zb Feuerwaffen (verringert Abweichung, erlaubt Spezialangriffe,...); Computer (erlaubt es bestimmte Computer zu Hacken,...); Erste Hilfe (ermöglicht Heilung während der Mission auch ohne Medstation,...);...
--Ausrüstung: zb verschieden Granatentypen; bessere Waffen (Panther, Minenwerfer,...); Upgrades für Waffen (Rückstoßkompensatoren, Echolot-scopes,...);...
Shadowrun - Corporate Wars
(RTS im Stil von Earth 2160)
Features:
*Story fängt da an wo "Ares Striketeam Alpha" aufgehört hat
*4 verschiedene Fraktionen: ARES, Evo, Aztech, Saeder-Krupp
*Einheiten
--ARES: haupsächlich gepanzerte, aufgecyberte Infantrie, die per Upgrades/Ausrüstung zu Spezialeinheiten entwickelt werden kann (Antifahrzeug, Longrange Support, Medics,...)
--Evo: viel technologischen Schnick, Tarneinheiten, Hacker, Drohnen; sehr viele Upgrades die die eigentlich schwachen Einheiten doch sehr stark machen können
--Aztech: "normale" Einheiten, aber mit sehr viel Magieunterstützung; Upgrades in Form von Waffen-/Zauberfoki, die Einheiten andere Fähigkeiten verleihen
--Saeder-Krupp: sehr schwere Fahrzeuge, Fokus eindeutig auf Vektorschubpanzer, uä; viel widerstandsfähiger, allerdings auch langsamer als die anderen Fraktionen
Shadowrun - Runners' Game
(Multi-FPS im Stil von Battlefield oder UT2k4)
Features:
*Zwei Teams (Runner / Konzernsicherheit)
*Jedes Team mit tw starken Unterschieden bei verfügbarere Ausrüstung
*verfügbare Rassen: Menschen, Elfen, Zwerge, Orks, Trolle; jede Rasse gibt noch nen kleinen Bonus (sehr sekundär, Klasse ist Primärfokus des Balancings)
*Klassen (obwohl ähnlich, sind die entsprechenden Klassen keine Kopien, sondern unterscheiden sich leicht)
--Runner: Schamane, Straßensamurai, Gangrigger, Straßendoc, Hacker
--Konzernsicherheit: Magier, Cyberkrieger, Drohnenrigger, Konzernsanitäter, Computerspezialist
*Verschiedene Gamemodi
--Attentat: Runner sollen einen Johnson ausschalten, Konzernsicherheit ihn beschützen
--Sabotage: zwei Runnerteams sollen ein bestimmtes Ziel sabotieren (Mischung aus UT-Assault und -Domination)
--Open War: zwei Konzernteams gegeneinander ("Team-Deathmatch")
--Extraction: Runnerteam gegen Konzernsicherheit, Ziel für die Runner ist es einen Johnson zu entführen, Konzernsicherheit soll im Gegenzug die Auftragsdaten der Runner aus deren Comp klauen ("Capture the Flag")