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News - Prey: Schwerkraft setzt aus

Ra-Tiel am 07.02.2006 19:09 schrieb:
Hi.

===

newester am 07.02.2006 12:28 schrieb:
Sorry du hast natürlich recht, das Gravity-Feature reist alles raus.
Man hat gleich das Gefühl etwas völlig neues zu spielen, einfach mal was anderes als bisherige Doom3-Engine-Spiele. :rolleyes:

Schön dass mir mal wieder die Worte im Mund umgedreht werden, was wäre ein Tag in einem Forum an dem das nicht passiert?!

Schlechtes Leveldesign? Wo steht das??
Dass das Setting verschwindend geringe Anflüge von Assoziationen und Erinnerungen an bisherige D3-Engine-Titel aufkommen lässt, muss wohl an mir persönlich liegen.
Ich bitte deshalb um Entschuldigung, wenn mein erstes Posting falsch interpretiert wurde. %-)
Sorry, ich wollt dich nicht so angehen, aber dein erstes Posting kam rüber wie "Prey = D3-Engine = Q4-Rippoff = langweilig = scheiße".

Vom Setting muss ich sagen mach ich mir da am wenigsten Sorgen. Dieses ganze "von Aliens entführt werden und sich dann kreuz und quer durch deren Raumschiff ballern" macht mMn viel mehr Bock als "Supersoldat besiegt im Alleingang ganze Stroggarmeen". Das letzte hatten wir schon so oft, das ist mittlerweise imho echt ausgelutscht. Aber das Setting von Prey sieht mal echt vielversprechend aus! :-X

Wollt echt nicht unhöflich werden, sorry.

===

Greets,
_Ra-Tiel.


Ist schon ok, unhöfflich warst du nicht, im Vergleich zu einigen anderen warst du eher nett. ;-)

Ich habe mich ehrlich gesagt vor einigen Monaten selbst noch über Prey gefreut. Doch seit Quake 4 bin ich davon überzeugt dass die D3-Engine, ich drücke es vorsichtig aus, zu einseitig oder unflexibel ist. Nicht ohne Grund haben die Enemy Territory-Macher die Engine massiv aufgebort bzw. modifiziert. Ohne diese Maßnahmen sind z.B. weitläufige Areale mit realistischer Vegatation etc. einfach nicht machbar, schon gar nicht mit bis zu 32 Spielern. Und von der Physik gab es bisher auch nix wirklich überzeugendes zu sehen. Deshalb sind meine Erwartungen gegenüber Prey wieder stark geschrumpft und wenn man ehrlich ist, was unterscheidet alleine schon optisch das Games von den restlichen D3-Engine-Games?

Ich würde mich freuen wenn ich daneben liegen würde, warten wir es ab.
 
Hi.

===

newester am 07.02.2006 19:48 schrieb:
[...] Ich würde mich freuen wenn ich daneben liegen würde, warten wir es ab.
Genau! Einfach mal abwarten und Tee trinken. :)

Und zum Thema Engine:
www.prey.com schrieb:
[...] Prey is built on a heavily modded version of the Doom 3 engine and is developed by critically acclaimed developer Human Head Studios under the direction of 3D Realms.
Also damit sollten doch deine Befürchtungen ausgeräumt sein, dass die Engine "nur" auf D3/Q4 Niveau liegen wird. ;-)

===

Gruß,
_Ra-Tiel.
 
newester am 07.02.2006 19:48 schrieb:
Ra-Tiel am 07.02.2006 19:09 schrieb:
Hi.

===

newester am 07.02.2006 12:28 schrieb:
Sorry du hast natürlich recht, das Gravity-Feature reist alles raus.
Man hat gleich das Gefühl etwas völlig neues zu spielen, einfach mal was anderes als bisherige Doom3-Engine-Spiele. :rolleyes:

Schön dass mir mal wieder die Worte im Mund umgedreht werden, was wäre ein Tag in einem Forum an dem das nicht passiert?!

Schlechtes Leveldesign? Wo steht das??
Dass das Setting verschwindend geringe Anflüge von Assoziationen und Erinnerungen an bisherige D3-Engine-Titel aufkommen lässt, muss wohl an mir persönlich liegen.
Ich bitte deshalb um Entschuldigung, wenn mein erstes Posting falsch interpretiert wurde. %-)
Sorry, ich wollt dich nicht so angehen, aber dein erstes Posting kam rüber wie "Prey = D3-Engine = Q4-Rippoff = langweilig = scheiße".

Vom Setting muss ich sagen mach ich mir da am wenigsten Sorgen. Dieses ganze "von Aliens entführt werden und sich dann kreuz und quer durch deren Raumschiff ballern" macht mMn viel mehr Bock als "Supersoldat besiegt im Alleingang ganze Stroggarmeen". Das letzte hatten wir schon so oft, das ist mittlerweise imho echt ausgelutscht. Aber das Setting von Prey sieht mal echt vielversprechend aus! :-X

Wollt echt nicht unhöflich werden, sorry.

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Greets,
_Ra-Tiel.


Ist schon ok, unhöfflich warst du nicht, im Vergleich zu einigen anderen warst du eher nett. ;-)

Ich habe mich ehrlich gesagt vor einigen Monaten selbst noch über Prey gefreut. Doch seit Quake 4 bin ich davon überzeugt dass die D3-Engine, ich drücke es vorsichtig aus, zu einseitig oder unflexibel ist. Nicht ohne Grund haben die Enemy Territory-Macher die Engine massiv aufgebort bzw. modifiziert. Ohne diese Maßnahmen sind z.B. weitläufige Areale mit realistischer Vegatation etc. einfach nicht machbar, schon gar nicht mit bis zu 32 Spielern. Und von der Physik gab es bisher auch nix wirklich überzeugendes zu sehen. Deshalb sind meine Erwartungen gegenüber Prey wieder stark geschrumpft und wenn man ehrlich ist, was unterscheidet alleine schon optisch das Games von den restlichen D3-Engine-Games?

Ich würde mich freuen wenn ich daneben liegen würde, warten wir es ab.

Die Modifikationen zeigen eher wie flexibel die Doom-Engine nach leichten Änderungen ist. Die "Indoor-Engine" zaubert plötzlich Aussenlevelgrafik, die sogar die Genrekönige alt aussehen lässt.
Klar, den Spruch "wir haben die Engine extrem aufgebohrt für unser Spiel" hört man immer. Ist standard.
Aber es ist letzendlich der Kern der Doom3-Engine!
Das Quake4 u. Doom3 eintönige Spiele sind, ist doch eine Frage des Gamedesigns und nicht der Engine.
Was Deine Beurteilung von Prey angeht, kann ich aber nur zustimmen.
Schon wieder diese Space-Dungeon-Grafik, die man schon aus Doom3 und Quake4 und etlichen ID-Games kennt. Wahrscheinlich noch mehr grafische Effekte, aber ansonsten der selbe Einheitsbrei wie die genannten Spiele. Logikrätsel und an der Decke laufen. Oh man, wie scheisse find ich das denn? Indianer im Weltraum: Schütze unsere geliebte Erde und erlöse uns von dem Bösen. Ohne mich.
 
Snakemutha am 08.02.2006 13:00 schrieb:
newester am 07.02.2006 19:48 schrieb:
Ra-Tiel am 07.02.2006 19:09 schrieb:
Hi.

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newester am 07.02.2006 12:28 schrieb:
Sorry du hast natürlich recht, das Gravity-Feature reist alles raus.
Man hat gleich das Gefühl etwas völlig neues zu spielen, einfach mal was anderes als bisherige Doom3-Engine-Spiele. :rolleyes:

Schön dass mir mal wieder die Worte im Mund umgedreht werden, was wäre ein Tag in einem Forum an dem das nicht passiert?!

Schlechtes Leveldesign? Wo steht das??
Dass das Setting verschwindend geringe Anflüge von Assoziationen und Erinnerungen an bisherige D3-Engine-Titel aufkommen lässt, muss wohl an mir persönlich liegen.
Ich bitte deshalb um Entschuldigung, wenn mein erstes Posting falsch interpretiert wurde. %-)
Sorry, ich wollt dich nicht so angehen, aber dein erstes Posting kam rüber wie "Prey = D3-Engine = Q4-Rippoff = langweilig = scheiße".

Vom Setting muss ich sagen mach ich mir da am wenigsten Sorgen. Dieses ganze "von Aliens entführt werden und sich dann kreuz und quer durch deren Raumschiff ballern" macht mMn viel mehr Bock als "Supersoldat besiegt im Alleingang ganze Stroggarmeen". Das letzte hatten wir schon so oft, das ist mittlerweise imho echt ausgelutscht. Aber das Setting von Prey sieht mal echt vielversprechend aus! :-X

Wollt echt nicht unhöflich werden, sorry.

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Greets,
_Ra-Tiel.


Ist schon ok, unhöfflich warst du nicht, im Vergleich zu einigen anderen warst du eher nett. ;-)

Ich habe mich ehrlich gesagt vor einigen Monaten selbst noch über Prey gefreut. Doch seit Quake 4 bin ich davon überzeugt dass die D3-Engine, ich drücke es vorsichtig aus, zu einseitig oder unflexibel ist. Nicht ohne Grund haben die Enemy Territory-Macher die Engine massiv aufgebort bzw. modifiziert. Ohne diese Maßnahmen sind z.B. weitläufige Areale mit realistischer Vegatation etc. einfach nicht machbar, schon gar nicht mit bis zu 32 Spielern. Und von der Physik gab es bisher auch nix wirklich überzeugendes zu sehen. Deshalb sind meine Erwartungen gegenüber Prey wieder stark geschrumpft und wenn man ehrlich ist, was unterscheidet alleine schon optisch das Games von den restlichen D3-Engine-Games?

Ich würde mich freuen wenn ich daneben liegen würde, warten wir es ab.

Die Modifikationen zeigen eher wie flexibel die Doom-Engine nach leichten Änderungen ist. Die "Indoor-Engine" zaubert plötzlich Aussenlevelgrafik, die sogar die Genrekönige alt aussehen lässt.
Klar, den Spruch "wir haben die Engine extrem aufgebohrt für unser Spiel" hört man immer. Ist standard.
Aber es ist letzendlich der Kern der Doom3-Engine!
Das Quake4 u. Doom3 eintönige Spiele sind, ist doch eine Frage des Gamedesigns und nicht der Engine.
Was Deine Beurteilung von Prey angeht, kann ich aber nur zustimmen.
Schon wieder diese Space-Dungeon-Grafik, die man schon aus Doom3 und Quake4 und etlichen ID-Games kennt. Wahrscheinlich noch mehr grafische Effekte, aber ansonsten der selbe Einheitsbrei wie die genannten Spiele. Logikrätsel und an der Decke laufen. Oh man, wie scheisse find ich das denn? Indianer im Weltraum: Schütze unsere geliebte Erde und erlöse uns von dem Bösen. Ohne mich.

Genre-Könige alt aussehen lassen? ET:QW ist bisher noch nicht erschienen, außer ne Tech-Demo gabs nix zu sehen.
Außerdem soll bei dem Game so ziemlich alles an der Engine überarbeitet worden sein, selbst der Renderer. Die D3-Engine zum jetzigen Zeitpunkt als überragende Engine darzustellen, halte ich für ziemlich daneben.
 
Genre-Könige alt aussehen lassen? ET:QW ist bisher noch nicht erschienen, außer ne Tech-Demo gabs nix zu sehen.
Außerdem soll bei dem Game so ziemlich alles an der Engine überarbeitet worden sein, selbst der Renderer. Die D3-Engine zum jetzigen Zeitpunkt als überragende Engine darzustellen, halte ich für ziemlich daneben.

Gut, aber sie gehört immer noch zu den Top-Engines und ich trau der Engine einfach zu, dass sie mit einigen Modifikationen ohne Probleme an Battlefield 2 vorbeizieht, weil sie einfach das solideste Fundament bietet und in fast alle Richtungen erweiterbar ist.
 
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