AW:
AMDSpider am 02.08.2008 18:55 schrieb:
Tja, Effekte... Effekte hat jedes Spiel.
Die wirklich besten Left4Dead News aller Zeiten wären, wenn es eine anständige Soloplayerkampagne mit mindestens 35 Stunden Spielzeit hätte, spannend und gruselig wie das kommende Dead Island oder Alan Wake.
Wieso sollte es? Es ist ein Coop-Spiel. Es baut komplett auf diesen Prinzip auf.
Sinnloses Multiplayer-Herumgespringe da immer, bei Quake und all dem anderen Multiplayershit habe ich generell schon nach dem zweiten Abend die Schnauze voll davon, in sinnlosen langweiligen Maps (die alle wie Arenen und nicht wie eine interessante Spielumgebung aussehen), ununterbrochen gegen irgendwelche "18 Stunden pro Tag hArDquore-Gamer" zu verlieren.
Und was hat das mit Left 4 Dead zu tun? Da spielt man nicht in Arena-Maps, sondern in relativ realistisch nachgebauten Umgebungen, wie einer Großstadt. Und man kämpft nicht gegen "18 Stunden pro Tag Hardcore-Gamer", sondern gegen die KI, deren Schwierigkeitsgrad man einstellen kann.
faZe am 02.08.2008 18:58 schrieb:
Ui, die Engine kann jetzt Partikel darstellen.
Der übliche Valve-Flame von faZe darf natürlich auch nicht fehlen. Die Source-Engine konnte schon immer Partikel darstellen (2004 hatte sie das ausgereifteste Partikel-System, das es zu der Zeit gab, weit komplexer als das der Doom 3- oder FarCry-Engine.), seit 2007 auch Soft Particles. Das ist auch kein neues Feature, es ging viel mehr darum, wie, wo und warum es eingesetzt wird. In dem Fall, um Hintergrund vom Vordergrund zu trennen, so dass die Sillhouetten der Zombies besser zu erkennen sind.
Beeindruckend.
Und Effekte hin oder her, wenn man sich
diesen Screen einfach mal in groß ansieht, sieht die Grafik ziemlich mies aus.
Ist deine Meinung. Meiner Meinung nach sieht es nämlich absolut zweckmäßig aus. Man darf ja auch nicht vergessen, dass überall im Level Zombie-Horden sein könnten, dh. man muss immer einen Spielraum für zigtausende zusätzliche Polygone, dutzende Megabyte an Texturen, zahlreiche Animationen und Physik-Berechnung, usw. einplanen.
Und das Spiel soll sich ja gut verkaufen und auch gern gespielt werden, das erreicht man mit moderaten Systemanforderungen. Wer Techdemos möchte, die online kaum gespielt werden, der weiß ja wo er die findet. Valve möchte ein ordentliches Spiel veröffentlichen, dass auch gespielt wird.