pg-Hudson am 13.07.2005 22:49 schrieb:
DooM liegt Jahre zurück und Daikatana war eine häßliches Spiel, mit noch häßlicherem Leveldesign und langweiliger Story! Das der Mehrspielermodus gefallen hat, kann über ein schlechtes, verspätet erschiehenes Spiel acuh nicht hinweg trösten.
die bedeutung des mp teils eines solospieles war damals noch richtig hoch
ein unreal, ein hl, ein doom oder quake wäre ohne das "anhängsel" mp nicht so im gedächtniss und auf den festplatten der leute geblieben, egal wie gut die soloplay parts waren - würde mir wünschen, wenn man heute sich auch noch so viel mühe machen würde, aber heute wird ja ein mp part mit gerade mal 12 karten und einem spielmodus schon als eigenständiges vollpreispiel verkauft und alle jubeln
häßlich? ok, bei release nicht mehr zeitgemäß
langweilige story? ok, es gibt bessere, aber bei shootern würden mir nicht viele einfallen
häßliches leveldesign? hey da muß ich aber richtig wiedersprechen
die techumgebung und der knast waren natürlich richtig linear, trotz allem besser gemacht als der großteil der shooter, von solchen tunnelshootern wie mohpa, unreal2 oder hl2 ganz zu schweigen, die griechenland level sind richtig toll, auch das japan zeugs (mit ausnahme natürlich von dem hüpfkurs am ende) auch, ebenfalls toll, dieser piratenstützpunkt, die höhle mit dem zerstörten häusern, wo man rumgetaucht ist...
dieses leveldesign wäre heute (gerade heute) noch ansehnlich

auch die gameplay ideen, besonders waffen und gegner in der antike und im mittelalter sind prima
ich glaube die meisten kennen daikatana nur vom hören sagen

denn wenn, dann gibt es bei dem spiel an erster stelle die dumme sidekick ai zu benennen, das war ein fehler in der umsetzung, nicht im konzept
wenn romero damals für die ideen für level und gameplay verantwortlich war, hatte er eine gute arbeit geleistet
wenn es sein job war alles nur zu leiten, zu sehen, daß man das spiel rechtzeitig und fehlerlos fertig stellt nen schlechten
ich würde gern wieder mal einen shooter spielen, den romero entworfen hat
da hat mich ein spector, ein molyneux schon mehr enttäuscht
oder id mit doom3, oder valve mit hl2 (haben von den hl machern wirklich mehr erwartet) oder die jungs die damals unreal/ut gemacht haben, ihr unreal2, ihr pariah waren größere schnitzer als daikatana zu seiner zeit...