German_Ripper
Spiele-Enthusiast/in
- Registriert
- 22.03.2001
- Beiträge
- 1.358
- Reaktionspunkte
- 3
AW: News - Intel: Raytracing: Zählt Crysis grafisch bald zum alten Eisen?
Na das mit dem überholten 3d Grafikrenderer ist eine äußert wackelige Aussage die erst untermauert werden muss. Allein der Vergleich mit Crysis ist absoluter Müll. Das Raytracing benötigt zum flüssigen Rendern absolute Hightechmaschinen. Da reicht ein kleiner Heimrechner mit dem man flüssig Crysis spielen kann bei weitem nicht aus. Allein für ein Bild mit mehr als 10 komplexen Gegenständen und dem Raytracingverfahren zur Beleuchtung von Gegenständen benötigt ein aktueller Rechner mehrere Minuten oder sogar Stunden. Wie soll ich also ein minimum an 25 Bildern pro Sekunde erreichen? Und wenn ihr schon Beispiele vom Raytracing bringt , dann schreibt dazu auf welchen Maschinen dieses Verfahren angewendet wurde und ob dabei eine globale Beleutungsmethode verwendet wurde. Denn das ist mit verlaub gesagt in Echtzeitdarstellung mit einer Heimmaschine nicht möglich. Da könnt ihr nen 16 Kerne nehmen und erreicht trotzdem kein Echtzeit. Das bleibt für die nächsten 10 Jahre ein nicht zu realisierender Traum. Und bis dahin ist Crysis sowie so ein altes Eisen. Der Beitrag ist mit der gewählten Überschrift absoluter Müll.
Na das mit dem überholten 3d Grafikrenderer ist eine äußert wackelige Aussage die erst untermauert werden muss. Allein der Vergleich mit Crysis ist absoluter Müll. Das Raytracing benötigt zum flüssigen Rendern absolute Hightechmaschinen. Da reicht ein kleiner Heimrechner mit dem man flüssig Crysis spielen kann bei weitem nicht aus. Allein für ein Bild mit mehr als 10 komplexen Gegenständen und dem Raytracingverfahren zur Beleuchtung von Gegenständen benötigt ein aktueller Rechner mehrere Minuten oder sogar Stunden. Wie soll ich also ein minimum an 25 Bildern pro Sekunde erreichen? Und wenn ihr schon Beispiele vom Raytracing bringt , dann schreibt dazu auf welchen Maschinen dieses Verfahren angewendet wurde und ob dabei eine globale Beleutungsmethode verwendet wurde. Denn das ist mit verlaub gesagt in Echtzeitdarstellung mit einer Heimmaschine nicht möglich. Da könnt ihr nen 16 Kerne nehmen und erreicht trotzdem kein Echtzeit. Das bleibt für die nächsten 10 Jahre ein nicht zu realisierender Traum. Und bis dahin ist Crysis sowie so ein altes Eisen. Der Beitrag ist mit der gewählten Überschrift absoluter Müll.
