patsche am 25.04.2008 15:57 schrieb:
Celica26 am 25.04.2008 15:52 schrieb:
Denn die Materialkosten sind ja nur Verpackung, Booklet und die DVD und das kann man auch für deutlich weniger anbieten.
na klar, und sachen wie entwicklungskosten, werbung oder transportkosten werden weggelassen, ja klar
Ich glaube das war der Punkt.
Kleine Beispielrechung (ohne Anspruch auf Korrektheit)
Fixkosten (Entwicklung, Werbung, etc.) des Spiels: 5'000'000€
Materialkosten (Verpackung, Rohling, "Handbuch", etc.) pro Einheit: 5€
Bei einem Verkaufspreis von 45€ macht das was um die 125'000 Einheiten die verkauft werden müssen wenn alle Kosten gedekt werden sollen.
Bei einem Verkaufspreis von 30€ müssten 200'000 Einheiten verkauft werden.
Bei 15€ müssten 500.000 Einheiten verkauft werden.
Erst bei einem Preis von 5€ währe es nicht mehr möglich die Kosten zu decken, da alles für die Produktion der einzelnen Einheiten drauf geht, bis dahin ist alles offen (je nachdem wie die Stimmung auf dem Markt ist.)
Prozentual gesehen gibt es da also einen wensentlich größeren Spielraum als bei Automobilen, bei denen meistens die Material- und Fertigungskosten das Groß des Preises ausmachen.