Bratling am 18.06.2007 10:26 schrieb:
Erinnert sich noch jemand an das "Söldner Debakel"? Nachdem das Game so verschranzt wurde, unfertig und von kaum spielbar auf nahezu irgendwie spielbar gepatcht wurde, im JoWood Forum fast eine Revolution losgebrochen war und das Studio WINGS das Handtuch geworfen hatte....kam man bei JoWood doch auch auf die gnadenlos "communityfreundliche" Idee, ein Fanprojekt, welches sich noch im mindesten um das Game kümmerte, ihr verdödeltes Spiel retten/geradebiegen/irgendwie mehr spielbar machen zu lassen.
Nun tausche man gerde die Spieltitel aus... und "huch".....History repeating? Definitiv!
Wird das jetzt eine Verkaufsmasche? Interessanter Ansatz
Bei Wings war es damals etwas anders. Schließlich waren die eine Tochtergesellschaft von JoWood, und nach dem Debakel mit Söldner, wurde diese eben untragbar, was in einer Schließung durch JoWood gipfelte, und der Support entsprechend nicht mehr weitergeführt werden konnte. Ist so wie bei Troika damals: Entwickler pleite und die offiziellen Patches für Bloodlines blieben aus. In beiden Fällen musste die Community eingreifen. Hier ist es nun allerdings besonders doof, da ja noch das Studio existiert, das Gothic 3 verbrochen hat. Irgendwie hätte man da einige Einigung mit dem Entwickler finden sollen, selbst wenn diese mit vorgehaltener Pistole erfolgt wäre. JoWood bleibt nun nichts anderes übrig, als eben die Community zu rekrutieren. Würde der Publisher gar nichts unternehmen, dann würden die nur noch mehr auf die Nuss bekommen. Ich sag mal so: Aus der Sicht des normalen Kunden kann es doch eigentlich egal sein, von wo die Patches kommen, oder wer sich für diese verantwortlich zeichnet. Am Ende zählt nur das Resultat, bzw. ein spielbares Endprodukt, welches gewisse qualitative Ansprüche erfüllen kann.
Egal ob ein Hund, ein Fischschwarm, oder ein Gothic-Fan für Patches sorgt, mir als Besitzer wäre es wohl egal, solange da eine mehr oder minder funktionierende Lösung kommt. Optimal ist so eine Vorgehensweise sicherlich nicht, aber wenn sowohl Publisher als auch Entwickler bei G3 einfach viel Mist gemacht haben, dann muss man wohl zu unorthodoxen Lösungsansätzen greifen.
Regards, eX!