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News - E3 2011: Rage angespielt - technisch super, doch sonst auch ein wenig enttäuschend

  • Ersteller Ersteller JuergenKrauss
  • Erstellt am Erstellt am
AW: News - E3 2011: Rage angespielt - technisch super, doch sonst ein wenig enttäuschend

das game stinkt zu stark nach konsole. das gesehene (grafik mal weggelassen) kann ein 0815 shooter sein.
aber man erkennt deutlich den fokus.
Gut das der John Carmack gesagt hat sein nächstes Spiel wird Pc Fokus haben weil es ihn ankotzt wie beschränkt die Konsolen sind^^
Also hackt mal nicht zu sehr auf den Konsolen rum! Ich möchte nur mal anmerken, dass Bioshock damals Xbox360 exklusiv war und für mich mit einer der besten Shooter der letzten 5 Jahre ist. Ich denke es liegt wohl eher an den Entwicklern, was daraus gemacht wird.
 
AW: News - E3 2011: Rage angespielt - technisch super, doch sonst ein wenig enttäuschend

@ KabraxisObliv: sehr gut geschrieben - ähnlich sehe ich es auch.
 
AW: News - E3 2011: Rage angespielt - technisch super, doch sonst ein wenig enttäuschend

das game stinkt zu stark nach konsole. das gesehene (grafik mal weggelassen) kann ein 0815 shooter sein.
aber man erkennt deutlich den fokus.
Gut das der John Carmack gesagt hat sein nächstes Spiel wird Pc Fokus haben weil es ihn ankotzt wie beschränkt die Konsolen sind^^
Also hackt mal nicht zu sehr auf den Konsolen rum! Ich möchte nur mal anmerken, dass Bioshock damals Xbox360 exklusiv war und für mich mit einer der besten Shooter der letzten 5 Jahre ist.
Wer hat dir denn den Schwachsinn erzählt? "Bioshock" war und ist kein Stück XBox360-exklusiv.
Zudem kann man es als den inoffiziellen Nachfolger von "System Shock 2" bezeichnen. Und ja richtig geraten, das war ein PC-Spiel, PC-exklusiv.
 
AW: News - E3 2011: Rage angespielt - technisch super, doch sonst ein wenig enttäuschend

Für mich klingt das, was im Artikel steht auch sehr positiv. Weg von der Standardkost.
Auch das Verlaufen in der offenen Spielwelt klingt doch super. Solange sie nicht zu eintönig ist (wie oben genannt Far Cry 2, war zwar schön anzusehen, aber das war es für mich auch), ist das eigentlich genau das, was ich will.
Nicht an die Hand genommen durch die Schlauchlevel geführt werden, sondern selber erkunden müssen, auch mal festhängen und etwas herumprobieren.
Exakt meine Meinung: Ich kann diesen Mist einfach nicht mehr sehen, bei dem man quasi immer nur geradeaus rennt, alles abschießt und von Zwischensequenz zu Zwischensequenz hopst. Früher war das Shootergenre mal mein Lieblingsgenre, ich hab alle Shooter die kamen mit voller Freude gespielt, aber in den letzten Jahren fast gar keine mehr. Mir ging dieses überinszenierte, interaktive Filmspielen ohne spielerische Freiheit und Hirn einfach auf die Nüsse. Wenn dann hab ich Shooter nur noch irgendwann für einen 10er gekauft, oder wenn mich der Multiplayer interessiert hat.
Ich möchte in einem Shooter auch Interaktivität...viel mit der Welt und Leuten interagieren können. Ich möchte kleine Rätsel haben, die mich in so einem Spiel auch mal zum Nachdenken bringen.... ich möchte das Gefühl bekommen, in einer wirklichen Spielwelt zu sein...also mich in einem Gebiet freier (muss nicht unbedingt open-world sein) bewegen können, es muss Abzweigungen, Sackgassen geben.
Wenn ich immer nur geradeaus rennen kann, nur zwei meter nach links und rechts, dann ist das nicht gerade förderlich.

Auch einem Call of Duty würden solche Werte gut stehen. Stellt euch mal vor nach einer Mission, würde man dann mit seinen Soldaten zusammen sitzen. Sie würden etwas aus ihrem Leben oder den letzten Missionen erzählen. Man könnte vielleicht sogar irgendwelche Minispiele mit ihnen machen, oder dergleichen. Dann würde es nicht nur der Atmosphäre zutragen, sondern die Soldaten die an unserer Seite kämpfen, wären nicht mehr nur Moorhühner, bei denen es uns scheißegal ist, was passiert, sondern richtige Menschen.
Auch könnte man das Leveldesign offener gestalten, dass man Gegner auch flankieren könnte oder von allen möglichen Seiten eingreifen könnte, ohne uns wie auf Schienen zu bewegen. Dadurch würde sich allein die Spielzeit verzigfachen.

Ich finde, von dem Schienenhafte sollte man beim Shootergenre wieder weg.

Shooter haben sich in den letzten 3-4 Jahren in eine Richtung bewegt, die dem Genre meiner Meinung nach sehr geschadet haben. Sie sind zu reinen interaktiven Filmen mit Moorhuhnschießen geworden.
Da ist es kein Wunder, dass Shooter bei vielen Erwachsenen, die schon länger zocken, mittlerweile als "Kiddy-Spiele" angesehen werden.
Sie bestehen quasi nur noch aus Inszenierung, Filmsequenzen und Effektporno. Nimmt man das Weg, bleibt nur erschreckend wenig übrig.
Daher hoffe ich so sehr, dass man bei Shootern irgendwann wieder in eine andere Richtung geht.
Wahrscheinlich haben sich deswegen auch so viele auf den Duke gefreut. Weil der im Gegensatz zu den heutigen Shootern gar rebellisch wirkt. Keine Filmsequenzen oder Effektporno, dafür viel Gameplay, Spass, Rätsel, Abwechslung.
Und genau das wünscht man sich auch von der Spielebranche. Dass man in Spielen endlich wieder mitdenken muss, dass auch mal Rätsel oder Kopfnüsse vorkommen. Dass man gefordert wird.
Shooter müssen einfach die nächste Stufe erklimmen. Weg von dem dumpfen Mist, hin zu intelligenten, fordernden Shootern.
 
AW: News - E3 2011: Rage angespielt - technisch super, doch sonst ein wenig enttäuschend

"Für einen Shooter von den Genre-Mitbegründern war viel unnützer Kram drin. Basteln, anderes Zeug basteln, mit Leuten quatschen, Autorennen, und so weiter - das ist uns ein bisschen zu viel des Guten."

Einfach nur unglaublich.
Schreibt doch gleich hin, wir wollen nicht Rage sondern CoD zocken.
Der Artikel ist ja auch von Jürgen "Call of Duty" Krauss...
 
AW: News - E3 2011: Rage angespielt - technisch super, doch sonst ein wenig enttäuschend

das game stinkt zu stark nach konsole. das gesehene (grafik mal weggelassen) kann ein 0815 shooter sein.
aber man erkennt deutlich den fokus.
Gut das der John Carmack gesagt hat sein nächstes Spiel wird Pc Fokus haben weil es ihn ankotzt wie beschränkt die Konsolen sind^^
Also hackt mal nicht zu sehr auf den Konsolen rum! Ich möchte nur mal anmerken, dass Bioshock damals Xbox360 exklusiv war und für mich mit einer der besten Shooter der letzten 5 Jahre ist.
Wer hat dir denn den Schwachsinn erzählt? "Bioshock" war und ist kein Stück XBox360-exklusiv.
Zudem kann man es als den inoffiziellen Nachfolger von "System Shock 2" bezeichnen. Und ja richtig geraten, das war ein PC-Spiel, PC-exklusiv.
Naja, hättest du dem Release mit der gleichen Spannung verfolgt wie ich, würdest du es wissen. Und ja, ich habe damals auch schon System Shock gespielt, brauchst mir also nichts darüber erzählen, war ja mit ein Grund, warum ich mich so auf Bioshock gefreut habe.
 
Naja, hättest du dem Release mit der gleichen Spannung verfolgt wie ich, würdest du es wissen. Und ja, ich habe damals auch schon System Shock gespielt, brauchst mir also nichts darüber erzählen, war ja mit ein Grund, warum ich mich so auf Bioshock gefreut habe.

Sorry aber es ist schlicht und einfach falsch was du da erzählst!
Es stimmt lediglich das ein gewisser Senior Designer und 2 seiner Helferlein immer wieder in Interviews bestätigt haben das Spiel bleibe vorerst XBox 360 exklusiv, dabei ging es jedoch nur um die Frage ob das Spiel auch für die PS3 kommt, da schon Monate vorher angekündigt worden war, dass der PC (natürlich) bedient wird.
Es wurde also rein vom Konsolenstandpunkt aus interviewed, es wurde damals schon immer versucht mit diesem Missverständniss aufzuräumen, da selbst einige Fachzeitschriften in den falschen Hals bekommen haben, (sogar intern soll es damals zu Missverständnissen gekommen sein, sodass es sogar bei Trailern zu einigen witzigen Wandlungen gekommen ist, so hatte z.B. Trailer x nur das XBox Logo, xy zeigte dann auch das Windows Logo und bei Trailer xyz wars dann plötzlich wieder verschwunden usw.), jedenfalls blieben die ersten Aufklärungsversuche ohne großen Erfolg, deshalb wurde es später in einer Aussage samt neuem Trailer in dem auch "Windows" nocheinmal hervorgehoben worden ist, veröffentlicht der die Sache dann klar machte.

Die Spiele kamen am Ende jedenfalls definitiv Zeitgleich herraus und auf PC sogar mit zusätzlichen DX10 Effekten.
Behaupte also bitte nicht einfach Dinge und lass dich auch mal belehren, zumal es nicht viel Zeit gekostet hätte das Erscheinungsdatum für beide Versionen mal eben zu Googeln.
 
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