Wenn Blizzard das nicht will das da irgendwas gemacht wird von Valve, wird es eh nicht gemacht.
Und wie genau kommst du zu dem Urteil?
Nicht vergessen: Es gibt bereits Spiele wie Heroes of Newearth bzw. League of Legends und solange Blizzard sich nicht alle Mods als ihr geistiges Eigentum schützen lässt (was einerseits zur Zeit der Erfindung von DotA bestimmt nicht der Fall war und andererseits ziemlich dreist wäre), dann haben sie auch keinen Anspruch auf den Namen. Das Namensrecht liegt nämlich beim ursprünglichen Modentwickler, den Valve nun ja an Bord geholt hat.
Die wäre erstmal ob das einen kommerzielen Hintergrund hat was Valve angeht und 2tens wieviel Dota ist Warcraft was die mechanik aus dem Spiel angeht. Da muss nur irgendwas sehr ähnlich sein und schon wird das nichts. Und da es aus Wc entsprungen ist aus dem Editor von Blizzard ist das deren Recht dagegen anzugehen und es ist auch richtig so. Als ob Blizzard es nötig hat damit selber geld zu verdienen, das ist eine Sache des Prinzips.
Kommerzieller Hintergrund? HoN und LoL haben auch nen kommerziellen Hintergrund.
Und etablierte Spielmechaniken kopieren ist keine Copyrightverletzung (sollte Blizzard, ein Entwickler der noch nie ein eigenes Spielprinzip geschaffen hat, selbst gut genug wissen - das nur nebenbei - wenn es ihnen ums Prinzip ginge, sollten sie sich erstmal selber an der Nase fassen)
Sonst könnt ja jeder daherkommen und zB sagen "Strategiespiel XY spielt sich fast wie das, was ich programmiert hab, ich fordere ne Entschädigung oder Einstellung des Projekts!"
Also das is Mumpitz.
Da bewegt sich genau gar nix. Und in so einem zweifelhaften Fall ist von rechtlichen Schritten sowieso abzuraten. Ganz besonders wenn der Gegner den Inhaber des originalen Gedankenguts auf seiner Seite hat.
Die Sache ist sauber von vorne bis hinten. Blizzard heult nur rum, weil sie selbst nicht auf die Idee gekommen sind. Für Valve hingegen ist es nicht das erste Mal kommerzielle Versionen von Mods entwickeln zu lassen.