Doom3 ist wirklich eine Enttäuschung. Einerseits das Spiel selbst, andererseits die 90er-Wertung der PC-Games.
Ich habe damals Doom 1+2 geliebt, es war was neues, aufregendes, mit frischen Ideen und vor allem viel Spielwitz.
Und nun? Doom 3 ist doch total langweilig.
Der Hauptkritikpunkt ist sicherlich, wie ich auch schon oft lesen mußte, die Dunkelheit.
Ich habe meinen Monitor auf 100% Helligkeit und den Helligkeitsregler im Spiel auf voll und trotzdem ist das Spiel zu grossen Teilen so dunkel, daß ich nicht sehe wohin ich laufe oder worauf ich schiessen soll.
Das nervt und das frustriert. Dunkelheit als Element zum Erzeugen von Spannung etc ist ja schön und gut, aber bitte nicht das KOMPLETTE Spiel über. Was habe ich denn bitte von der tollen Grafik, wenn ich nichts sehe?
Der Effekt wenn man im Nahkampf vom Gegner getroffen wird ist ein ähnliches Ärgernis. Klar, sieht nett aus und ist vielleicht realistisch, aber andererseits ist man dann für kurze Zeit blind. Das, gepaart mit etwas Rauch aus der Pumpgun oder anderer Waffe sorgt dafür, daß man vor allem in den brenzlichsten Situationen komplett blind schiesst und hofft irgendwas zu treffen.
Auch der sonstige Spielablauf kann nicht überzeugen. Die Auftritte von Monstern sind doch sowas von vorhersehbar. Spätestens nach 1-2 Stunden des Spielens erkennt man sofort wo ein Gegner auftauchen wird. So verpuffen die "tollen" Schockmomente doch sehr schnell. Ich hatte mich bei Doom3 nicht ein einziges Mal erschreckt und eigentlich bin ich schon ein etwas schreckhafter Mensch.
Das bisschen an Story wird zwar recht gut presentiert aber sie reisst keinen wirklich vom Hocker.
So ballert man sich von Raum zu Raum, von Level zu Level, völlig lustlos und ohne Überraschungen.
Löcher an den Wänden am Boden? Ok, dann kommen gleich Spinnentiere raus. Ah, da sind sie schon. *baller* *baller* *gähn*
Die Texturen wirken teilweise wirklich sehr verwaschen und niedrig aufgelöst.
Dafür finde ich das System mit den Konsolen genial. Sowas nenne ich id-typische Innovation die ich im restlichen Spiel schmerzlich vermisse.
Wo sind die Geheimlevel, die Easter-Eggs?
id war immer bekannt für Spiele, die sich selbst nicht so ganz ernst nehmen und auch fürs Schmunzeln sorgen möchten.
Doom 3 hat nichts davon. Es wird einem sehr ernst presentiert, ohne jedoch die dafür nötig Atmosphäre zu erzeugen.
Viele der angewandten Effekte und Spielsituationen hat man schon in ähnlicher Form woanders gesehen. Und zwar besser.
Am ehesten fällt mir da AvP ein, das die Dunkelheit deutlich besser eingesetzt hat und wesentlich mehr Spannung erzeugt hat.
Sogar das spielerisch nicht ganz astreine FarCry ist spannender und abwechslungsreicher.
Doom3 kommt mir vor wie eine gut gemachte Demo für die neue id-Engine. Und man hat das Gefühl daß das Spiel nur dafür weiter geht, damit im nächsten Level eine neue Monsterart auftauchen kann.
Das Herumlaufen in der Basis am anfang, was soll das? Half-Life hat doch schon vorgemacht wie das gemacht wird und zwar vor langer Zeit. Und es hat es viel besser gemacht als jetzt Doom3. So gesehen wars total überflüssig. Wozu diese langweilige Einführung wenn es in diesem Null-Story Spiel eh nur reines Geballer gibt?
Es kommt mir vor als hätte die Entwickler eine Art "Alibi" gebraucht das für die fehlende Spieltiefe herhalten muß. Naja, versucht haben sie es...
Zum Glück wird Quake 4 von Raven entwickelt... *seufz*
Hoffentlich wird Half-Life2 so gut wie sich das alle wünschen und zeigt wie ein WIRKLICH guter Shooter gemacht wird
Was mich auch ein wenig wundert ist die Begründung über die Wertung. Es wird sonst überall gesagt bei Wertungen "Spiel xyz hat ja dies und das, ist ja toll, aber heutzutage ist das nicht genug, das hat man schon 100Mal gesehen, es fehlt an Substanz", etc...
Warum reicht es auf einmal für Doom3? Klar, es hat tolle Grafik, Sound, Steuerung. Es ist ein wirklich grundsolider und gut gemachter Shooter aber garantiert keiner, der eine 90er-Wertung verdient hätte.
Ich kritisiere ja die PCG-Wertungen nicht oft, aber in diesem Fall hat das schon einen SEHR komischen Beigeschmack.
Mal angenommen Half-Life2 wird vom Gameplay wirklich so gut wie HL1 (engl *gg*), was dann? Bekommt es 120%? *g*
Ich hoffe, daß es dazu von PCG eine Stellungnahme geben wird, dann dieses Urteil ist mir völlig unverständlich.
Mag ja sein daß ich mit meinen 27 Jahren (und 10 Jahren Spielerfahrung) schon zu abgebrüht bin, aber das glaube ich nicht.
Ich sage ja auch nicht, daß Doom3 schlecht ist, aber so gut auch nun wieder nicht.
Ich habe damals Doom 1+2 geliebt, es war was neues, aufregendes, mit frischen Ideen und vor allem viel Spielwitz.
Und nun? Doom 3 ist doch total langweilig.
Der Hauptkritikpunkt ist sicherlich, wie ich auch schon oft lesen mußte, die Dunkelheit.
Ich habe meinen Monitor auf 100% Helligkeit und den Helligkeitsregler im Spiel auf voll und trotzdem ist das Spiel zu grossen Teilen so dunkel, daß ich nicht sehe wohin ich laufe oder worauf ich schiessen soll.
Das nervt und das frustriert. Dunkelheit als Element zum Erzeugen von Spannung etc ist ja schön und gut, aber bitte nicht das KOMPLETTE Spiel über. Was habe ich denn bitte von der tollen Grafik, wenn ich nichts sehe?
Der Effekt wenn man im Nahkampf vom Gegner getroffen wird ist ein ähnliches Ärgernis. Klar, sieht nett aus und ist vielleicht realistisch, aber andererseits ist man dann für kurze Zeit blind. Das, gepaart mit etwas Rauch aus der Pumpgun oder anderer Waffe sorgt dafür, daß man vor allem in den brenzlichsten Situationen komplett blind schiesst und hofft irgendwas zu treffen.
Auch der sonstige Spielablauf kann nicht überzeugen. Die Auftritte von Monstern sind doch sowas von vorhersehbar. Spätestens nach 1-2 Stunden des Spielens erkennt man sofort wo ein Gegner auftauchen wird. So verpuffen die "tollen" Schockmomente doch sehr schnell. Ich hatte mich bei Doom3 nicht ein einziges Mal erschreckt und eigentlich bin ich schon ein etwas schreckhafter Mensch.
Das bisschen an Story wird zwar recht gut presentiert aber sie reisst keinen wirklich vom Hocker.
So ballert man sich von Raum zu Raum, von Level zu Level, völlig lustlos und ohne Überraschungen.
Löcher an den Wänden am Boden? Ok, dann kommen gleich Spinnentiere raus. Ah, da sind sie schon. *baller* *baller* *gähn*

Die Texturen wirken teilweise wirklich sehr verwaschen und niedrig aufgelöst.
Dafür finde ich das System mit den Konsolen genial. Sowas nenne ich id-typische Innovation die ich im restlichen Spiel schmerzlich vermisse.
Wo sind die Geheimlevel, die Easter-Eggs?
id war immer bekannt für Spiele, die sich selbst nicht so ganz ernst nehmen und auch fürs Schmunzeln sorgen möchten.
Doom 3 hat nichts davon. Es wird einem sehr ernst presentiert, ohne jedoch die dafür nötig Atmosphäre zu erzeugen.
Viele der angewandten Effekte und Spielsituationen hat man schon in ähnlicher Form woanders gesehen. Und zwar besser.
Am ehesten fällt mir da AvP ein, das die Dunkelheit deutlich besser eingesetzt hat und wesentlich mehr Spannung erzeugt hat.
Sogar das spielerisch nicht ganz astreine FarCry ist spannender und abwechslungsreicher.
Doom3 kommt mir vor wie eine gut gemachte Demo für die neue id-Engine. Und man hat das Gefühl daß das Spiel nur dafür weiter geht, damit im nächsten Level eine neue Monsterart auftauchen kann.
Das Herumlaufen in der Basis am anfang, was soll das? Half-Life hat doch schon vorgemacht wie das gemacht wird und zwar vor langer Zeit. Und es hat es viel besser gemacht als jetzt Doom3. So gesehen wars total überflüssig. Wozu diese langweilige Einführung wenn es in diesem Null-Story Spiel eh nur reines Geballer gibt?
Es kommt mir vor als hätte die Entwickler eine Art "Alibi" gebraucht das für die fehlende Spieltiefe herhalten muß. Naja, versucht haben sie es...
Zum Glück wird Quake 4 von Raven entwickelt... *seufz*
Hoffentlich wird Half-Life2 so gut wie sich das alle wünschen und zeigt wie ein WIRKLICH guter Shooter gemacht wird

Was mich auch ein wenig wundert ist die Begründung über die Wertung. Es wird sonst überall gesagt bei Wertungen "Spiel xyz hat ja dies und das, ist ja toll, aber heutzutage ist das nicht genug, das hat man schon 100Mal gesehen, es fehlt an Substanz", etc...
Warum reicht es auf einmal für Doom3? Klar, es hat tolle Grafik, Sound, Steuerung. Es ist ein wirklich grundsolider und gut gemachter Shooter aber garantiert keiner, der eine 90er-Wertung verdient hätte.
Ich kritisiere ja die PCG-Wertungen nicht oft, aber in diesem Fall hat das schon einen SEHR komischen Beigeschmack.
Mal angenommen Half-Life2 wird vom Gameplay wirklich so gut wie HL1 (engl *gg*), was dann? Bekommt es 120%? *g*
Ich hoffe, daß es dazu von PCG eine Stellungnahme geben wird, dann dieses Urteil ist mir völlig unverständlich.
Mag ja sein daß ich mit meinen 27 Jahren (und 10 Jahren Spielerfahrung) schon zu abgebrüht bin, aber das glaube ich nicht.
Ich sage ja auch nicht, daß Doom3 schlecht ist, aber so gut auch nun wieder nicht.


das macht das ganze spielgefühl kaputt ...aber sich nachher am besten noch aufregen das spiel wäre langweilig.....gif)
Die Level-Ideen waren recht kreativ und unterschiedlich, über die Atmosphäre lässt sich sicher streiten. Mich hat ziemlich gestört, dass die Entwickler alles daran gesetzt haben, die üblichen Standardknarren wie Pumpgun, Maschinengewehr und Raketenwerfer ins Star-Trek-Universum zu transferieren. Das kostet einfach Atmosphäre, wenn plötzlich Waffen mit Namen wie „Verbesserter Kompressionsgewehr“ auftauchen. Und ganz nebenbei hat mein Lieblingsgewehr aus den TV-Serien gefehlt, das Voyager-Kompressions-Gewehr. 
