"...The main objective of this petition is to show Blizzard that there's a significant number of players that dont agree with the current art style of the game..."
Die Unterzeichner sind mit dem Grafikstil nicht zufrieden.
"...It is our opinion that the graphic elements that characterize the Diablo universe are not fully present in this sequel, Diablo universe is made of..."
Ihnen fehlen Elemente die Diablo ausgemacht haben, gothische, dunkle, Szenarios, dunkle Dungeons.
Eine grafisch realistisch dargestellte Welt, dreckige und trübe Texturen
Realistische Rüstungen und Waffen ohne übertrieben grosse Proportionen wie grosse Schulterpolster
Einen grausigen dunklen und realistischen Grafikstil
Der Licht Radius, wie es ihn in den Vorgängern von Diablo in Dungeons gab, der laut den Unterzeichner charakteristisch für Diablo war, mit entsprechenden Schatten, die alles verdunkeln das sich ausserhalb des Sichtradius befindet
"...What we got in Diablo 3..."
Ein Grafikstil der in die Richtung von Cartoons tendiert, laut den Verfassern der Petition beeinflusst durch das Warcraft Universum, Diablo wäre nicht Warcraft.
Hand gezeichnete, pastel-farbene texturen mit starken Linien, definierten Konturen, weichen Farben und sauberen Formen
Dungeons mit einer blau/grün versehenen Umgebungsbeleuchtung, eine in Cartoons benutzte Technik um dunkle, gruselige und erschreckende Stimmung und Gefühle zu erzeugen
Das ist Diablo, ein erwachsenes Spiel, Dungeons sollen eine dunkle Aura mit gelegentlich von Kerzen erhellten Stellen besitzen, genau so wie es in Diablo war.
Charakter-Modelle die an Cartoons erinnern, da sie übergrosse und übertriebene Teile, lebhafte, satte Farben und unrealistische Elemente besitzen, die laut Aussage der Ersteller der Petition direkt aus World of Warcraft stammen und in Diablo 3 eingefügt wurden.
Die Landschaft besteht aus satten, lebhaften, Farben, wunderschönen Wäldern mit farbenreicher Vegetation, fröhlichen und wunderschönen Wasserfällen wo es sogar Regenbogen gibt. Regenbogen sind realistisch, an Wasserfällen, scheinbar aber nicht die Art Realismus, den sich die Ersteller doch so sehr wünschen.
Eckige, nach Cartoons aussehende Elemente wie grosse, überdimensionierte Kohlepfannen in Dungeons, stark beeinflusst von World of Warcrafts Grafikstil, überdimensionierte, nach Cartoons aussehende Szenarios, Dekorationen wie lachende Statuen, an einen von Warcraft erinnernten architektonischen Baustil und ebensolche Dekorationen.
"...What we want...
Eine dunklere, gothische, mysteriöse und angsteinflössende Umgebung
Einen realistischere Grafikstil der sich mehr vom Warcraft Universum distanziert
Dunklere Dungeons ohne blau/grüner Umgebungsbeleuchtung, Diablos Dungeons sind dunkel und schattig
Die Rückkehr des Lichtradius, bekannt aus Diablo 1 und 2,
Weniger Farben, weniger lebhafte Landschaften, da diese zu stark von World of Warcraft beeinflusst sind
Dunlkere, weniger farbenfrohe Landschaften, Tristram war ja niemals so farbenfroh und schön
Einen unabhängigen, nicht beeinflussten, neuen Grafikstil, der nicht aus World of Warcraft recycled wurde, Diablo ist laut den Erstellern nie so gedacht, Cartoon ähnlich auszusehen wie Warcraft