• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

News - Diablo 3: Blizzard bezieht Stellung: Definitiv kein neuer Grafikstil für Diablo 3

AW: News - Diablo 3: Blizzard bezieht Stellung: Definitiv kein neuer Grafikstil für Diablo 3

JarodKhoon am 02.08.2008 04:46 schrieb:
Es wäre schön von der "Ich bin dagegen" Fraktion, mal eine konkrete Meinung zuhören. Ausser nur: "Äh, is scheisse!" o. "Sieht nach nach einem Kindergame aus!".
Gibt es doch. Natürlich gibt auch viele "Alles is Mist" Postings ohne Gehalt.

Hier mal, was ich bei der ersten Diskussion zum Thema ua geschrieben hatte:

[...]
http://www.gametective.de/images/screenshots/d2_engel.jpg

Siehst du in dem Screenshot irgendwo blau/grün getönte Steine, deren Färbung keinen natürlichen Ursprung zu haben scheint?

Genau darum geht es nämlich - um Farbgebungen, die unnatürlich sind
Wo ist denn die Lichtquelle, die hier das grüne/blaue Licht produziert?

http://mitglied.lycos.de/tonymnyphot/temp/t_080703.jpg

Die gleichmäßige Grüntönung des Levels - egal ob durch Licht oder weil die Steine so gefärbt sind -ist für mich nicht nachvollziehbar.

Die einzigen Lichtquellen sind Fackeln und Kerzen, die das Grundgrün des Levels nur erhellen, aber nicht bewirken, da sie gelb brennen.

Es gibt also keinerlei "Begründung" innerhalb der Spielwelt, wieso die Kathedrale grün beleuchtet sein sollte.

Und das war bei Diablo1/2 IMMER gegeben: Die Level waren natürlich ausgeleuchtet - die unnatürlichen Ausleuchtungen kamen von den Fähigkeiten der Charaktere.
Was auch dazu beigetragen hat, daß man sich mehr als Held gefühlt hat.

Und die Stimmung des Außenlevels ist durch die dortige Farbgebung eher "Ferien auf dem Land" als "Hilfe, die Welt wird von Höllenkreaturen überrannt" - und nein, daß kriegt man nicht mit bloßem Helligkeits-/Kontrastgeregele hin ...
 
Zurück