Auf jeden Fall hat man es geschafft den Stil nahezu perfekt bei zu behalten.
Ich denk mal, das war wohl einfach eine Frage der Entscheidung. Sie hätten die Grafik mir Sicherheit noch mehr aufbohren können, aber man entschied sich wohl eben die Schwerpunkte woanders zu setzen. Und ich mein, da SC1 ja immernoch wie verrückt gezockt wird, trotz seiner mittlerweile "hässlichen" Grafik scheint wirklich vielen eher die "inneren Werte" wichtig zu sein
Spätestens seit SupremeCommander, wo ich auf der höchsten Zoomstufe fast nur noch kleine Vielecke auf einer unspektakulären Map-Ansicht herumkommandiere, weiss ich, dass gutes Balancing, ein gutes Interface, nahezu perfekte Steuerung und hohe strategische Anforderung wesentlich befriedigender sind als jeder Grafik Schnick-Schnack