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News - Dead Space: Dead Space-Macher: "Wir mussten Fotos von Autounfällen studieren..."

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ziemlich albern, wenn ihr mich fragt; oder -wie ex es ausdrückt- "hohles pr- gelaber". %-)
 
AW:

Ich will jetzt nichts sagen... aber ist das nicht etwas radikal sowas zu spielen??
 
AW:

trottel07 am 14.10.2008 16:30 schrieb:
Also ich finde das äußerst seltsam, aber vielleicht wollen die einfach die Horror-Atmosphäre noch ein bisschen "aufbessern" :confused:
Kann sein, wobei ja "Horror" auch unterschiedlich interpretiert werden kann, und jeder andere Vorlieben hat. Ich bin mit den alten Hitchcock-Filmen aufgewachsen. Horror / Thrill bzw. Bedrückung entstand da aus der Situation heraus, die durch Musik, Schnitt und gute Schauspieler in Wirkung und Dramatik gesteigert wurde. Ein angedeuteter Messerhieb war dank cineastischer Inszenierung dramatisch und brutal. Horror / Thrill bedeutete da noch nicht, dass man mindestens an jeder Ecke 3 aufgedunsene und verwesende Leichen sieht, oder man mit Nahaufnahmen zeigt, wie einem Opfer einige Gliedmassen aus Spaß an der Freude amputiert werden. Diesen Untrend haben erst Eli Roth und Co mit Saw / Hostel manifestiert. Bzw. die haben einen Bestandteil der B-Movie-Szene (Splatter / Gore / Überzeichnung) auf die große Leinwand gebracht, und zwar so detailliert, dass selbst die alten Werke von Romero unbeholfen wirkten.

Bezogen auf die Spielwelt kam der Horror im idealen Fall auch primär ohne übermäßig gesteigerte oder extrem drastisch gezeigte Gewalt in häufiger Folge aus. Resident Evil 1, Silent Hill und Call of Cthulhu boten zwar auch einige derbe Szenen, aber da lag der Fokus nicht auf der Gewalt bzw. der authentischen Darstellung von Leichen und Wunden. Ich hoffe einfach mal, dass Dead Space am Ende diesen Weg gehen wird, und Horror auch entsprechend eindringlich mit subtilen Mitteln transportiert wird. Heute ist ja leider die Grenze zwischen "Horror" und "banalem Gewaltporno" recht dünn.

Regards, eX!
 
AW:

Bah, wieso programmieren und spielen Menschen sowas? Ich finde das eklig und abstoßend...
 
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Naja, man müsste den Unterschied zwischen Horror im Sinne von Thrill und Horror im Sinne von Ekel genauer betrachten.

Lovecrafts Horror kam immer ohne viel Gore aus und war ziemlich intensiv. Die meisten Splatter-Filme sind einfach nur unterhaltsam - seicht, aber unterhaltsam. Richtig eklig sind auch die wenigsten.

Wenn ein Spiel sich mit "strategic dismemberment" brüstet, sollte man halt auch dafür sorgen, dass die Verletzungen usw. einigermaßen realistisch aussehen. Daher finde ich das völlig okay!

Die designierten Jugend-Beckstein-Nachfolger sollten sich mit ihren Verbotswünschen doch ein wenig zurückhalten und das Spiel ignorieren, wenn es ihnen zu "krass" erscheint.

Jedem das seine, ...

Wenn ich ein Shooter-Game entwickeln würde, würde ich auch mit Soldaten und Sanitätern zusammen arbeiten, um die Verletzungen und Auswirkungen von Waffen so realistisch wie möglich darstellen zu können.
 
AW: News - Dead Space: Dead Space-Macher:

Mit solchen Aussagen sollte er Vorsichtiger sein wenn er nicht möchte das es hier indiziert wird.
Gerade nach den in letzter Zeit wieder aufkommenden Killerspiel debatten.
 
AW: News - Dead Space: Dead Space-Macher:

finds auch absolut übertrieben, wenn ich im spiel dann irgendwo ne leiche sehe will ich nicht im hinterkopf haben das es jemand armes mal wirklich so zerlegt hat...

naja, hoffentlich nur dummes pr geschwätz um die splatter kiddies anzulocken.
 
AW:

hexahate-com am 14.10.2008 17:15 schrieb:
Wenn ich ein Shooter-Game entwickeln würde, würde ich auch mit Soldaten und Sanitätern zusammen arbeiten, um die Verletzungen und Auswirkungen von Waffen so realistisch wie möglich darstellen zu können.
Das Spiel würde ich dann wohl konsequent meiden, primär aus dem Grund, weil ich weiß, wie sich kleinkalibrige Projektile, Sprengkörper und Explosionsfragmente auf das menschliche Gewebe auswirken. Und aufgrund dieser Bilder, möchte ich nun wirklich nicht eine qualitativ „realistische“ Versoftung von solchen Verletzungen in Spielen sehen. Im Krieg ist das schlimm. Im Spiel wird das als unterhaltendes Element für die breite Masse thematisiert, wenn nicht sogar für billige Unterhaltung instrumentalisiert. Irgendwie komme ich da auf keinen grünen Ast. Aber wie du richtig angemerkt hast:
Ich finde eher das Umfeld im Spiel interessant, wenn es sich wirklich nah an der Realität orientiert. Also nicht der nackte Kill, sondern Faktoren wie Truppenbewegungen, Kommunikation, Befehlsvergabe, Waffenwahl abhängig von der Mission, Nutzung von natürlichen Deckungen, Simulation von unterstützenden Truppenteilen, Zusammenarbeit von verschiedenen Truppengattungen, Kameradschaft, Ruhezyklus, Errichtung von Außenposten, Checkpoint-Kontrolle, Nahrungsaufnahme im Feld, medizinische Versorgung im Feld (ohne jetzt üble Gewaltorgien ertragen zu müssen). Eigentlich das, was auch ganz grob in Flashpoint angeschnitten wurde. Der nackte Kill des Gegners war da nur das nüchterne Mittel zum Zweck, machte aber nicht das Gameplay aus.

Regards, eX!
 
AW:

Das ist doch eh nur PR Gelaber um leute zum Kauf zu locken. Finds natürlich cool, wenn die wirklich so Realitäts-bezogen gearbeitet haben. Und die Toten die man in den bisherigen Vids gesehen hat unterscheiden sich ja auch nicht groß erkennbar von anderen Spielen. Finds komisch, dass sich hier leute darüber aufregen oder sowas als krank bezeichnen. Ist halt eh nur ein spiel und grafiktechnisch sind wir eh noch ein gutes Stück von der Realität entfernt.
 
AW:

eX2tremiousU am 14.10.2008 17:45 schrieb:
offtopic an Pack dein Regards, eX! doch mal in deine Signatur. Nervt es denn nicht immer und immer wieder das zu schreiben? ;-) :ugly: offtopic aus

Ich denke, die Entwickler sollten es mit der Brutalität/ den Splatterszenen nicht übertreiben, denn dass würde statt Atmo wirklich nur noch Übelkeit hervorrufen (oder auch nicht). Naja, jedem das Seine...
 
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Titato am 14.10.2008 16:30 schrieb:
kavoven am 14.10.2008 16:15 schrieb:
Krankes Spiel. Ich zocke selbst CS, aber SOWAS gehört einfach verboten. Punkt!

Eine Schande, dass die BPJM bei sowas nicht mal einschreitet.

ES IST EIN HORROR-GENRE und dieses Spiel ist nicht viel mehr und auch nicht viel weniger wie ein HORROR-FILM. Ob es dir gefällt oder nicht ist dir überlassen und eben geschmackssache, aber obs verboten gehört oder nicht hast du jedenfalls nicht zu entscheiden, also lass den Leuten die dieses Genre mögen/lieben es Spielen und lässt diese beschränkte Kommentare!

Eine solch aggressive Antwort unterstreicht meine Meinung nur noch mehr.

Du hast sehr richtig bemerkt, dass ich es nicht zu entscheiden habe (warum auch, sitze ja nicht in irgendeinem dafür zuständigen Gremium)

Nicht desto trotz kann ich es fordern(!)

Ich generalisiere einmal stark. Wer auf Leichen usw steht hat entweder noch nie eine richtige gesehen oder ist pervers. Fertig.
 
AW:

die diskussion läuft ja mal wieder aus dem ruder...

@Topic: schon recht krass, solche Meldungen. Aber wenn die Designer meinen, dass sowas nötig ist, sollen sie es tun (es mag für den ein oder anderen ethisch/morlaisch/wie auch immer verwerflich sein, aber ob das (nicht) Empfinden dieser Art morlaisch/ethischantiquiert ist, sei mal dem Einzelnen überlassen).

Gunnn
 
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Hmmm also ich habe im RL noch kein echtes Unfallopfer gesehn, mir würde es jetzt nicht wirklich sauer aufstoßen wenn ich im Spiel Unfallszenen sehe die nicht zu 100% realitätsnah sind, da ich den Untschied ja gar nicht kenne :-D
 
AW:

kavoven am 14.10.2008 19:13 schrieb:
Ich generalisiere einmal stark. Wer auf Leichen usw steht hat entweder noch nie eine richtige gesehen oder ist pervers. Fertig.
Was zur Hölle hat Nekrophilie mit Videospielen zu tun? :haeh:
 
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So langsam wird das hier richtig albern.
Es werden ja schließlich nicht Fotos von Unfallopfern in das Spiel eingefügt.
Ein Designer hat letztlich nur gesagt dass Fotos von Unfallopfern herangezogen wurden um die virtuellen Leichen realistischer zu gestalten.
Manch einer mag das pervers finden, aber Fakt ist doch dass wir gar nicht wissen wie viele andere Designer das schon vorher gemacht haben. Vielleicht haben sich die Entwickler von Left 4 Dead auch etwas bei Fotos von Leichen abgeschaut um die richtige Hautfarbe für ihre Zombies zu finden... wer weiß das schon?
 
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ich finds ja lustig wenn richtig übertrieben blut sprizt, also richtung schwarzer humor (fallout teile) oder in nem zombie spiel. aber das was die da von sich geben find ich schon bissl gaga! man kanns auch übertreiben...als ob das das spielspass entscheidende kriterium sein wird bei dead space. ich kann mir nicht vorstellen, dass sich jemand ernsthaft daran stört, wenn bei nem abgeschossenen unterarm nicht elle und speiche, sondern tatsächlich nur ein knochen zu sehn ist...oder wie auch immer der arm aussieht :)
 
AW:

Meine Güte was regt ihr euch auf?
Das macht man schon lange in fast jeden halbwegs qualitativen Horrorfilm der ein bisschen was mit Leichen, Zombies oder was auch immer zutun hat um die Make-Up effekte realistisch zu gestalten (Beispiel der neue Dawn of the Dead)

Und für die, die (schon wieder) ein sinnloses Verbot für das Spiel fordern, obwohl sie sich einen Dreck mit der Materie auseinander gesetzt haben (hallöchen Beckstein). Das Spiel kommt sowieso in Deutschland nicht raus, freut euch.

Also regt euch nicht auf und lasst den Horrorfans (inklusive mir) ihren Horror.
Und Nein!
Bevor irgendjemand wieder seinen nutzlosen Kommentar abliefert, ich steh nicht auf Leichen und ich bin auch nicht geistig verwirrt. :finger:
 
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Naja Leute, die haben ja keine echten leichen in das Spiel eingefügt. Was ihr seht sind immer noch pixellige Körper die eine Leiche darstellen sollen. So wie in allen anderen Spuielen für erwachsene auch....und damit haben die Entwickler jetzt schon wieder das geschafft, was sie mit ihrer Aussage bewirken wollten...und wir beißen alle an...hehe, find ich witzig sowas.
Ganz nebenbei, bin mal in ner Raucherpause bei uns am Hafen Zeuge bei nem schrecklichen Schiffsunfalll gewesen, bei dem 2 Menschen ums Leben gekommen sind, eine wurde dabei enthauptet. Fands total surreal aber sah trozzdem, rein visuell aus wie in nem x-beliebigen Splattermovie nur mit dem Unterschied, dass es halt real passierte, mit all den schlimmen Konsequenzen. Alle Leute die hier rumtönen, dass sowas doch in nem Spiel zu weit geht....es ist halt nur ein Spiel und mehr auch nicht, wenn ihr es also verurteilen wollt, macht das aber es gibt halt Leute die so eine Entwicklerarbeit schätzen. früher bei Wolfenstein oder Doom waren auch alle entsetzt, dass man seine gegner so "realistisch" in seine Einzelpixel zerlegen konnte....naja
 
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