AW:

nein ist es nicht, du kannst genausogut renderman oder mental ray shader auf der gpu rendern, musst sie nur dafuer schreiben. gerade renderman shader sind ja aufgrund der rasterisierung perfekt geeignet, wurde ja auch schon gemacht. bei mental ray nutzt man cuda zb wie die unlaengst angekuendigte mental ray version zeigt.Das ist etwas völlig anderes Renderman, Mentalray usw. rendern ausschliesslich über die CPU, die GPU kann bestimmte Sachen wie Raytracing oder ambient occlusion garnicht berechnen.das stimmt so nicht, in renderman gibt es schon etwas laenger dieWie hell oder Dunkel irgendwas ist hat mit der Engine nix zu tun, dass ist ne Einstellungssache, genau wie die härte der Schatten.Mal abgesehen davon dass die Schatten viel zu hart sind und der Raum bei dieser Sonneneinstrahlung wesentlich heller sein sollte, siehts relativ interessant aus, aber im Vergleich zur idTec5-Engine siehts bei der Gebäudedarstellung verdammt traurig aus.
Interessant ist hier diese Reflektion des Lichts.
Damit hat Crytek es geschafft einen weiteren Effekt der bislang nur mit Raytracing zu erreichen war, gut zu faken.
In so einer Innenraumscene könnte man es mit dieser Technik hinbekommen, dass man in Echtzeit eine Qualität erreicht die man vom Raytracing kaum oder garnicht unterscheiden kann.
moeglichkeit color bleeding ueber point clouds zu rendern, genauso
ambient occlusion. aber trotzdem, gefaellt
mir sehr gut.
Nvidias Gelato ist wieder eine andere Geschichte.

(oder war das bei Crysis mit dem SSAO nicht möglich
..weiß nich
)