Cr4zYd0nG am 18.04.2007 15:28 schrieb:Also ich bleibe dabei.. wenn man einen Film am PC mit sagen wir mal 40 fps und einen mit 80 fps sich anschauen würde (mit einem Monitor, der diesen Unterschied selbstverständlich darstellen kann etc.), ohne zu wissen welcher welcher ist und dann beurteilen müsste, welcher Film mehr fps hatte, wird die Beurteilung sicherlich zu 90% geraten sein.![]()
da muss man differenzieren zwischen Spiel und Film
Spiele werden in Echtzeit gerendert, jeder Frame ist punktscharf. Aufgenommene Materialien ist da anders, da wird aufgezeichnet, was in 1/23 sek vor die Linse kommt und wird zu einer Frame "verschmolzen", dadurch nimmt der Auge Kamerabilder bei gleicher Framerate als flüssiger wahr.
Natürlich ist die Aussage, dass man bei Spielen keine Frame mehr als 23 braucht, falsch. Oder habt ihr noch nie ein Spiel mit ~20-25 fps gepielt? Das nehme ich eindeutig als rucklig wahr.
Man bedenke außedem, dass selbst 50 fps für eine High-End-Karte nicht viel ist. Als die 7800GTX rauskam, schaffte die Karte bei damals anspruchvollsten Spielen wie Half Life 2, FarCry oder Doom3 teilweise 100fps bei ähnlich hohe Einstellungen wie der Crysis-Test. Denn die Framerate zeigt auch der Potential der Karte, wenn ich mir schon eine High-End-Karte hole, will ich auch, dass die eine Weile lang Games in sehr hohe Settings schafft, und nicht dass sie jetzt schon an ihre Leistungsgrenze stößt.
mfg
Ice

*kopfschüttel* Dass die Leute es nicht verstehen (wollen) 
immer die FPS-Anzeige aktiviert habe - und wenn ich eben da schnelle Bewegungen mache und die FPS konstant über 40 fps sind, bemerke ich auch keinen Unterschied bzw. Ruckeln oder dergleichen), weil der PC eben mehr zu rechnen hat etc. also müsste man das dann so machen, dass man feste FPS-Werte festlegen muss, die der PC unter allen Umständen einhalten muss, erst dann wäre so ein Test halbwegs verwendbar - halbwegs deshalb, weil eben auch noch die anderen Faktoren einfließen. Aber nehmen wir mal an all diese Bedingungen seien erfüllt - und lassen die Chaos- und Relativitätstheorie außeracht - also d.h. man macht einen Durchlauf mit 40 fps und einen mit 60 oder von mir aus auch 35 und 50 ... (die unter allen Umständen gehalten werden) wird man keinen Unterschied zwischen den Durchläufen bemerken 

Das Spiel wird übrigens auch nicht eingefroren bis neue Daten kommen, sondern führt alle Berechnungen eben mit den letzten bekannten Daten vom Server durch.