AW:
Meiner Meinung nach ist dieses Problem in zwei Aspekte einzuteilen.
Auf der einen Seite gibt es den rein technischen Aspekt
und auf der anderen Seite gibt es den moralischen Aspekt.
Ich beginne mit dem rein technischen Aspekt.
Wie schon bekannt haben nicht alle DSL aus den verschiedensten Gründen(Wohnort, Zug, usw.).
Ein weiteres Problem wäre, dass der Server einfach nicht immer zur Verfügung steht. Man stelle sich nun mal vor man ist z.B. auf einer Lan und will das Spiel spielen. Nun ist aber der Server abgestürzt. Bisher nie ein Problem, aufgrund des immer wieder zuverlässigen "Lan-Modus". Dieser ist aber nicht verfügbar. Was sollte man nun machen? Die Lösung ist gänzlich einfach, entweder zu einem anderen Produkt wechseln oder auf das schönes Schwarz, eines ausgeschalteten Monitors, starren. Machen das vier oder mehr Leute auf einmal, dürfte das sogar einen recht amüsanten Anblick abgeben, der sicher in den weiten des World Wide Web zu finden wäre.
Des Weiteren ist auch ein Problem, dass man, wie schon genannt, nach 2h arbeit mit 3 anderen Spielern endlich den erhofften Level geschafft hat. Serverabsturz. So etwas stellt ein ungemein motivierendes Ereignis da. Passiert dies eine Hand voll mal, so wird man das Spiel verdammen und zurückbringen, sofern man den Kassenzettel noch hat.
Nun könnte man sagen: "Das kann auch während einer Online Partie geschehen." Allerdings stellt dies nur ein "geringeres" Problem dar, sicher es wäre ärgerlich, endet aber im allerschlimmsten Fall mit einer Niederlage mehr auf dem eigenen Konto, keinem Verlust an erreichtem Fortschritt im Spiel. Des Weiteren gibt es kaum PvP Spiele, welche 2h oder länger andauern. Somit wäre nur der "geringe" Fortschritt von ca. 10 bis 30 min verloren. Zusätzlich könnte man im Lan oder Single Player Modus weiterspielen, bis der Server wieder hochgefahren ist.
Auch wäre ein Problem, dass es bisher (leider) eine seltenere Erscheinung ist, dass die Server eines Online basierenden Spiels zu Spielbeginn/nach einem Patch nicht total überlastet sind. Hier ist z.B. das gehasst/geliebte Spiel World of Warcraft ein perfektes Beispiel:
Zu Beginn des Spiels war der Server erstmal fast einen vollen Tag am stottern, abgewechselt durch gelegentliches Abstürzen aus Überlastung. Derartiges Verhalten war auch nach einigen inhaltlich erweiternden Patches zu beobachten.
Sucht man nun eine stabile Plattform für ein Spiel, nachdem die meisten das überaus stabile Betriebssystem Windows 2000/XP/Vista verwenden, ist ein Online Server die ideale Wahl. Stürzt der PC nun nicht ab, gibt es immer noch die gute Chance, dass der Server abstürzt und das Spiel hinüber ist(gelegentlich auch stundenlang) und dies wäre nach den 2h "Spielspaß" an der selben Mission doch wirklich wunderbar.
Tatsache ist einfach, dass ein Online Server für mehrstündige Spiele keineswegs geeignet ist, das noch weitere zahlreiche Probleme auftreten könnten(Routerabsturz, Telekomserverabsturz, Routerfehler, Routerneuverbindung, Probleme der DSL Leitung/Des Verteilerkastens uvm.).
Nun zu dem moralischen Aspekt:
Das es sich hierbei um einen Kopierschutz handelt dürfte offensichtlich sein.
Für alle die sagen, "das stört ja nur illegal Spielende", hier die Antwort:
Ihr könnt euch ja vom Staat komplett überwachen lassen, das stört doch nur Verbrecher, warum lasst ihr euch nicht total überwachen? Habt ihr was zu verbergen?
Nun weiter nach der kleinen Anspielung.
Das Problem, das hier im Vordergrund steht, ist die Entwicklung, welche dem Spieler damit aufgezwungen wird.
Vergleichbar ist dies mit folgendem:
Der Kunde leiht sich in einer Videothek eine DVD aus. Bedingung ist dafür, dass er eine Webcam hat und einen Internet Anschluss. Warum denn das, fragt sich jetzt vermutlich fast jeder, der das liest. Wer schon mal den Hinweis auf einer DVD gelesen hat, könnte dies wissen. Eine ausgeliehen/gekaufte DVD ist ja nur für private Zwecke lizenziert. Durch die Webcam mit Internetanschluss wird gewährleistet, dass ihr kein größeres Publikum zusehen lasst. Der Hersteller der DVD könnte dies so kontrollieren. Ein größeres Publikum wäre mit der Lizenz ja nicht abgedeckt.
Auch hier stellt sich die Frage, wen soll das denn stören, ich zeige sie doch nur einem, vielleicht zwei Freunden, natürlich darf mit der Hersteller dabei zusehen. Ich mache ja nichts verbotenes, somit habe ich auch nichts zu verbergen.
Das ich um die DVD zu schauen weder einen Internetanschluss, noch eine Webcam benötige ist eigentlich klar, genauso wie klar ist, dass ich zum Singleplayer/ Lan spielen keinen Internetzugang benötige.
Durch dieses schon fast schwachsinnig klingende Beispiel, welches sicher auch nicht realisierbar ist, wird eindrucksvoll klar, dass ein(e) derartige(s) Kontrollbestreben(-sucht) die Grenzen überschreitet.
Genau denselben Einblick, den der Hersteller der DVD dadurch in euer Privatleben hätte, hat EA in euren Computer. Das Firmen sich streng an ihre Grenzen halten und diese nicht überschreiten wurde vor kurzem durch Telekom/Edeka/Plus u.a. bewiesen. Vertraut den Firmen, sie wollen nur das Beste für euch.
Wenn man das Problem aus einer anderen Sicht betrachtet kommt man zu Folgendem:
Das "normale" Spiel besteht aus Singleplayer/Lanmodus/Onlinemodus. Nun gibt es das Problem, dass Singleplayer und Lanmodus schwierig abzusichern sind. Es ist kaum möglich diese Modi vor Raubkopierern zu schützen. Was denkt sich der "schlaue" EA Mensch nun? Der Singleplayer und Lanmodus wird gestrichen. Es gibt nurnoch den Onlinemodus.
Somit ist die Entscheidung gefällt worden, auf 100% Überwachung zu setzen, getreu dem Motto: "Big Brother is wachting you!"
Hieran ist klar zu erkennen, dass die Branche keinerlei vertrauen in den Spieler hat, was dazu führt, das der Spieler von der Branche komplett entmündigt wird.
Nun ist das moralische Problem einfach zu benennen: Lasse ich mich wie ein Kind überwachen? Will ich den vollen Preis für 1/3 des üblichen Produktes bezahlen? Will ich die Kontrollpolitik EA’s unterstützen?
Bin ich bereit durch den Kauf eine Entwicklung unterstützen die zur Unmündigkeit führt?