AW: News - Command & Conquer 3: Die C&C3-Woche: Teil 2 - Bilder, Infos und alle Einheiten der Aliens
Nicht, dass ihr mich jetzt falsch versteht. Mit dem Link möchte ich nicht sagen, dass Tiberian Wars ein schlechtes Spiel wird. Ganz im Gegenteil sogar: ich freu mich schon drauf und denke, dass es, für sich betrachtet, sicherlich ziemlich cool werden wird..gif)
An dem ganzen stört mich nur, dass das erklärte Ziel der Entwickler ist, das "Feeling", die Art und Weise, den Charme von Command and Conquer - Der Tiberiumkonflikt (Tiberian Dawn) wieder aufleben zu lassen.
Dieses Spiel ist für mich bis heute die unerreichte Nr. 1 aus allen Genres die ich bisher danach gespielt habe. Kein anderes Spiel hatte mich so angesprochen, fasziniert und ist mir derart in Erinnerung geblieben.
Und warum war das so? Wegen der ganzen Nebensächlichkeiten, die hier so nebenbei als Unfug, unnütz und belanglos dargestellt werden.
* Titel
Selbstverständlich ist der Titel nicht so furchtbar wichtig. Aber der Gedanke der in der Titelvergabe steckt(e) ist ein Faktor, der den Charme und die Identifikation mit dem Titel unterbewusst fördert und die Entwicklung der Ereignisse, der Geschichte, der Dramaturgie wiederspiegeln kann. Das macht schon beim Lesen des Titels Lust auf mehr.
* Installer
Mir ist kein einziger Titel nach C&C1 so sehr in Erinnerung geblieben wie dieser. Und was war der Grund dafür? Maßgeblich der Installer! Der hat einen vom Hocker gehauen, ist einem im Gedächtnis geblieben, hat Atmosphäre geschaffen, bevor man das Spiel überhaupt gestartet hat. Die Ekstase hat sich förmlich gesteigert bis zur stylishen Eröffnungssequenz vom Hauptmenü bis zum ersten Briefing. Da war schon Spiel und Entertainment vor dem Spiel!
* GDI Tech
Ich muss gestehen, ich mochte Tiberian Sun und die "neuen" GDI Technologien dort noch nie wirklich doll. C&C1 fand ich hier doch sehr viel sympathischer; man hat es aber akzeptiert, weil es in der Zukunft spielte. So etwas hat die Geschichte vorangetrieben, die Atmosphäre gefördert und man hatte das Gefühl "Jawoll! Hier hat sich was getan!"
Dieser unempfindliche "Rückschritt" zerstört das ziemlich und dazu kommt noch: Was sollen das für komische neue Einheiten sein? Die bisher gezeigten sind wirklich sehr lächerlich. Der neue Jeep sieht aus wie eine Baby-Badewanne, der Mammut macht mehr den Eindruck eines schweren Rennwagens, als einer gigantischen, schweren, langsamen Kampfmaschine. Habt ihr noch den Mammut aus C&C1 im Gedächtnis? Das Teil war unaufhaltsam, langsam, zerstörerisch und hatte damit unglaublich Stiel! Der neue ist nur noch groß...
* Tiberium/-bäume/-algen
DAS Hauptelement des Spiels überhaupt! Der Charakter, das Rätseln, die pflanzenähnliche Art, seine Weise sich auszubreiten und sein Einfluss auf die Umwelt. Für mich die kultigste Ressource überhaupt in einem RTSG.
Gut wir wissen nicht wirklich wie's im Spiel schließlich eingebunden wird und was daraus wird, deshalb will ich mich nicht auslassen darüber. Was man bisher gesehen hat, sieht aber nicht nach dem "Ur-Tiberium" aus.
Aber warten wir erstmal ab, was draus wird. Vielleicht wird man ja noch angenehm überrascht!
* Fog of War
Eindeutig Geschmackssache, möchte ich auch gar nicht weiter drauf eingehen. StarCraft und WarCraft Junkies werden den jetzt klassischen FoW wollen, das ursprüngliche Command & Conquer hatte diesen nicht, was seinen eigenen Charme hatte.
Ich persönliche finde beides gut, weshalb ein On/Off switch als Fan der Serie, besonders des ersten Teils, doch prima wäre.
* Geheimmissionen
@Ra-Tiel: Selbstverständlich sind das "nur" EasterEggs! Aber genau darum geht es doch: um einen coolen, kultigen, eigenständigen Teil der noch einmal die Individualität und die Klasse des Titels unterstreicht! Erinnerst du dich noch an die Dinosaurier Missionen aus dem Tiberiumkonflikt (Tiberian Dawn)? Die waren einfach nur geil. Die haben das Spiel in ein neues Licht gerückt, waren wirklich sehr cool designed, haben Spaß gemacht und genauso professionell aufgezogen wie die beiden Kampagnen. Super! DAS blieb mir mindestens ebenso so stark im Gedächtnis wie der Installer und die damals wirklich coolen Videos! So etwas macht einen Kulttitel aus! Etwas, das zeigt, dass Herzblut und Entwicklerlieber in das Produkt geflossen ist und kein Kommerzschwachsinn der mal eben ein, zwei Millionen einscheffeln soll.
So etwas gibt einem Spiel nicht unerheblich Charakter.
Ich vertrete den von mir geposteten Link nicht zu 100%, aber er zeigt doch schön auf, was ein würdiger Nachfolger von Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt (Tiberian Dawn) haben sollte, wenn er ernst gemeint ist.
Ich kann es gar nicht oft genug sagen: C&C TW wird sicher ziemlich gut und cool werden, aber ob es auch ein würdiger Erbe wird? Ich weiß es nicht, ich lass mich überraschen!
Mit dem Link wollte ich nur noch einmal den Blick auf das lenken, was das ursprüngliche C&C ausgemacht hatte. Mehr nicht. Was ich nämlich bisher gesehen habe, hat mich nicht wirklich an den ersten Teil erinnert, wenn man mal von der Musik absieht (die aus dem 1. Teil bisher schlicht herauskopiert wurde
).
btw:
Eine Gegendarstellung oder Antwort erwarte ich hierauf nicht. Wie gesagt, ich wollte nur einmal einen Anstoß geben, den Blick einwenig schweifen zu lassen.
Gruß
R4CC00n
Nicht, dass ihr mich jetzt falsch versteht. Mit dem Link möchte ich nicht sagen, dass Tiberian Wars ein schlechtes Spiel wird. Ganz im Gegenteil sogar: ich freu mich schon drauf und denke, dass es, für sich betrachtet, sicherlich ziemlich cool werden wird.
.gif)
An dem ganzen stört mich nur, dass das erklärte Ziel der Entwickler ist, das "Feeling", die Art und Weise, den Charme von Command and Conquer - Der Tiberiumkonflikt (Tiberian Dawn) wieder aufleben zu lassen.
Dieses Spiel ist für mich bis heute die unerreichte Nr. 1 aus allen Genres die ich bisher danach gespielt habe. Kein anderes Spiel hatte mich so angesprochen, fasziniert und ist mir derart in Erinnerung geblieben.
Und warum war das so? Wegen der ganzen Nebensächlichkeiten, die hier so nebenbei als Unfug, unnütz und belanglos dargestellt werden.
* Titel
Selbstverständlich ist der Titel nicht so furchtbar wichtig. Aber der Gedanke der in der Titelvergabe steckt(e) ist ein Faktor, der den Charme und die Identifikation mit dem Titel unterbewusst fördert und die Entwicklung der Ereignisse, der Geschichte, der Dramaturgie wiederspiegeln kann. Das macht schon beim Lesen des Titels Lust auf mehr.
* Installer
Mir ist kein einziger Titel nach C&C1 so sehr in Erinnerung geblieben wie dieser. Und was war der Grund dafür? Maßgeblich der Installer! Der hat einen vom Hocker gehauen, ist einem im Gedächtnis geblieben, hat Atmosphäre geschaffen, bevor man das Spiel überhaupt gestartet hat. Die Ekstase hat sich förmlich gesteigert bis zur stylishen Eröffnungssequenz vom Hauptmenü bis zum ersten Briefing. Da war schon Spiel und Entertainment vor dem Spiel!
* GDI Tech
Ich muss gestehen, ich mochte Tiberian Sun und die "neuen" GDI Technologien dort noch nie wirklich doll. C&C1 fand ich hier doch sehr viel sympathischer; man hat es aber akzeptiert, weil es in der Zukunft spielte. So etwas hat die Geschichte vorangetrieben, die Atmosphäre gefördert und man hatte das Gefühl "Jawoll! Hier hat sich was getan!"
Dieser unempfindliche "Rückschritt" zerstört das ziemlich und dazu kommt noch: Was sollen das für komische neue Einheiten sein? Die bisher gezeigten sind wirklich sehr lächerlich. Der neue Jeep sieht aus wie eine Baby-Badewanne, der Mammut macht mehr den Eindruck eines schweren Rennwagens, als einer gigantischen, schweren, langsamen Kampfmaschine. Habt ihr noch den Mammut aus C&C1 im Gedächtnis? Das Teil war unaufhaltsam, langsam, zerstörerisch und hatte damit unglaublich Stiel! Der neue ist nur noch groß...
* Tiberium/-bäume/-algen
DAS Hauptelement des Spiels überhaupt! Der Charakter, das Rätseln, die pflanzenähnliche Art, seine Weise sich auszubreiten und sein Einfluss auf die Umwelt. Für mich die kultigste Ressource überhaupt in einem RTSG.
Gut wir wissen nicht wirklich wie's im Spiel schließlich eingebunden wird und was daraus wird, deshalb will ich mich nicht auslassen darüber. Was man bisher gesehen hat, sieht aber nicht nach dem "Ur-Tiberium" aus.
Aber warten wir erstmal ab, was draus wird. Vielleicht wird man ja noch angenehm überrascht!
* Fog of War
Eindeutig Geschmackssache, möchte ich auch gar nicht weiter drauf eingehen. StarCraft und WarCraft Junkies werden den jetzt klassischen FoW wollen, das ursprüngliche Command & Conquer hatte diesen nicht, was seinen eigenen Charme hatte.
Ich persönliche finde beides gut, weshalb ein On/Off switch als Fan der Serie, besonders des ersten Teils, doch prima wäre.
* Geheimmissionen
@Ra-Tiel: Selbstverständlich sind das "nur" EasterEggs! Aber genau darum geht es doch: um einen coolen, kultigen, eigenständigen Teil der noch einmal die Individualität und die Klasse des Titels unterstreicht! Erinnerst du dich noch an die Dinosaurier Missionen aus dem Tiberiumkonflikt (Tiberian Dawn)? Die waren einfach nur geil. Die haben das Spiel in ein neues Licht gerückt, waren wirklich sehr cool designed, haben Spaß gemacht und genauso professionell aufgezogen wie die beiden Kampagnen. Super! DAS blieb mir mindestens ebenso so stark im Gedächtnis wie der Installer und die damals wirklich coolen Videos! So etwas macht einen Kulttitel aus! Etwas, das zeigt, dass Herzblut und Entwicklerlieber in das Produkt geflossen ist und kein Kommerzschwachsinn der mal eben ein, zwei Millionen einscheffeln soll.
So etwas gibt einem Spiel nicht unerheblich Charakter.
Ich vertrete den von mir geposteten Link nicht zu 100%, aber er zeigt doch schön auf, was ein würdiger Nachfolger von Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt (Tiberian Dawn) haben sollte, wenn er ernst gemeint ist.
Ich kann es gar nicht oft genug sagen: C&C TW wird sicher ziemlich gut und cool werden, aber ob es auch ein würdiger Erbe wird? Ich weiß es nicht, ich lass mich überraschen!
Mit dem Link wollte ich nur noch einmal den Blick auf das lenken, was das ursprüngliche C&C ausgemacht hatte. Mehr nicht. Was ich nämlich bisher gesehen habe, hat mich nicht wirklich an den ersten Teil erinnert, wenn man mal von der Musik absieht (die aus dem 1. Teil bisher schlicht herauskopiert wurde
).btw:
Eine Gegendarstellung oder Antwort erwarte ich hierauf nicht. Wie gesagt, ich wollte nur einmal einen Anstoß geben, den Blick einwenig schweifen zu lassen.
Gruß
R4CC00n


), worum sich dann auch alles gedreht hat. Es gab sogar ein eigenes Video-Intro. War sehr cool.
Uhhh... die Bösen klauen mal eben so in den letzten 2 Missionen: