AW:
mit texture streaming meinen die ganz einfach, das während man spielt von den texturen die grad benutzt werden höher aufgelöste varianten reingestream werden.
am anfang von jeden level werden schon ziemlich alle texturen in den vram geladen ( der bei den consolen recht schnell voll ist 256mb). Dieses Texure streaming macht halt jetzt dies das anstatt alle texturen in einer mittleren qualität zu presentieren zunächst alle texturen nur in einer niedrigen auflösung geladenw erden und wenn man direkt vor so einer textur steht die high res variante geladen/gestreamt wird.
Diese technik ist nichts anderes was Epic mit der Unreal3 oder Crytek mit der cryengine2 schon seit jahren macht.
Bei U3 titeln wie z.B. Bioshock werden die Texturen ja auch nach dem laden erst nach und nach durch höher aufgelöste ausgetauscht.
Den größten vorteil hat sowas natürlich auf consolen wegen dem sehr geringen VRam, auf PC is das ziemlich wurscht außer man will rießige Levels wie in Crysis darstellen.
mit texture streaming meinen die ganz einfach, das während man spielt von den texturen die grad benutzt werden höher aufgelöste varianten reingestream werden.
am anfang von jeden level werden schon ziemlich alle texturen in den vram geladen ( der bei den consolen recht schnell voll ist 256mb). Dieses Texure streaming macht halt jetzt dies das anstatt alle texturen in einer mittleren qualität zu presentieren zunächst alle texturen nur in einer niedrigen auflösung geladenw erden und wenn man direkt vor so einer textur steht die high res variante geladen/gestreamt wird.
Diese technik ist nichts anderes was Epic mit der Unreal3 oder Crytek mit der cryengine2 schon seit jahren macht.
Bei U3 titeln wie z.B. Bioshock werden die Texturen ja auch nach dem laden erst nach und nach durch höher aufgelöste ausgetauscht.
Den größten vorteil hat sowas natürlich auf consolen wegen dem sehr geringen VRam, auf PC is das ziemlich wurscht außer man will rießige Levels wie in Crysis darstellen.