Aber mal ganz ehrlich, wie kann sowas durch eine wie auch immer geartete QS kommen. Da muß doch wer gewesen sein, der gesagt hat: "Paßt mal auf, das sieht scheisse aus!". Oder haben die die Animationen einfach so vom externen Studio übernommen ( war mir doch so, daß die sowas "Unwesentliches" in einen RPG outgesourced hatten ) ?
Das sieht mittlerweile schon wesentlich besser aus, aber wenn ich mich an meinen weiblichen Hauptcharakter aus ME1-3 erinnere, dann sieht Sara immer noch wie ne häßliche teigige Qualle mit Gesichtsspasmus aus. Allein das komische Zurückziehen der Unterlippe bei jedem zweiten Wort killt für mich einfach jegliche Atmosphäre in den Gesprächen. Ich hab nun schon überall den Helm auf, wo es nur geht, leider geht das eben nicht überall.
Gibts eigentlich ne Möglichkeit, das Gesicht im Editor zu bearbeiten ohne neu anfangen zu müssen? Mal ehrlich den ganzen Beginn will ich mir nicht nochmal antun.
Wie schon oft geschrieben.
Jahresabschluss von EA für das Geschäftsjahr 2016/2017 ... Ein Geschäftsjahr von EA läuft von Q2 - Q1 des nächsten Jahres = April 2016 bis März 2017.
Um die Vorbestellungen noch ins alte Geschäftsjahr als Umsatz buchen zu können haben sie ME:A noch im März veröffentlichen müssen. EA konnte es sich wohl nicht mehr leisten die ganzen Börsenhaie und Aktionäre noch einmal ins nächste Geschäftsjahr zu verdrösten.
Die Frage ist halt ob es nicht besser ist 8 Wochen zu warten ... mal ein Quartal abzuschreiben, dafür aber mit einem Produkt sicher guten Umsatz zu machen und gleichzeitig sicherzustellen, dass die Fans dran bleiben und weitere Produkte des Franchises kaufen werden.
Leider schauen viele Manager nur noch kurzfristig. Ich habe das in meiner Firma auch die letzten 5 - 7 Jahre erlebt. Jetzt sehen wir in unserer Firma wie übel so eine Managerpolitik ist und es krankt an allem, da nur noch gespart wurde um noch mehr Gewinn rauszuquetschen.
Nur Firmen die komplett Privat sind und einiges an Kapital selbst haben oder Familienclans im Hintergrund haben, können es sich auch mal leisten etwas länger auf ein Produkt zu warten, wenn dann die Qualität und der Gewinn mittelfristig und langfristig sicher gestellt ist.
Firmen die zu 90% im Freefloat sind können sich das nicht leisten, da so schnell mal der Aktienkurs abstürzt bei schlechten Meldungen und sie somit schnell ein Übernahmeziel werden.
Wie man sieht kann die Animationssoftware von Bioware doch einiges.
So weit ich weiß benutzt Bioware für viele Animationen einen Softwarealgorithmus, der mit Parametern arbeitet. Auch die Änderungen jetzt sind Parameter. Die Augen des Gegenübers Orientieren sich jetzt am Gesprächspartner und springen nicht mehr ständig hin und her.
Was man leider auch sieht ist, dass diese Software noch 2 - 3 Monate Zeit zum feinjustieren in einzelnen Situationen gebraucht hat.
MfG
DC