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Kind begeht Suizid: Britische Polizei warnt vor Online-Spiel

Ich gehe sogar einen Schritt weiter und behaupte, auch die Schulmassaker/Amokläufe entspringen derselben Problematik, denn letztlich sind auch sie "nur" ein "erweiterter" Suizid. Ich denke, das Problem lässt sich nur in den Griff kriegen, wenn Eltern und soziales Umfeld immer ein Auge (und ein offenes Ohr) für die Sorgen und Nöte der Jugendlichen haben - auch wenn das natürlich oft auch leichter gesagt, als getan ist, denn Letztere schotten sich ja bekanntlich auch gerne einmal ab.

Das Abschotten ist sicher ein Problem, nur ist es für den Betreffenden gewissermaßen ein logischer Schritt, bedenkt man was für ein Rattenschwanz dann dran hängt sobald in nur irgendeinerweise der kleinste Verdacht besteht das jemand Suizidgedanken hat oder mehr als nur ein wenig Kummer erfährt. Gegenwärtig ist unsere Gesellschaft, gerade in Bürokratischer Sicht, keine Hilfe sodnern mit Ursache des Problems.
 
Ergo 99,9995% aller Spiele. Denn es gibt afaik keine aktuellen (zumindestens kenne ich keine aktuellen) Spiele die nicht oder sogar ausschließlich digital vertrieben werden und damit downloadbar sind.
 
Wie seht ihr das? Sollten die Entwickler im Trailer deutlicher machen, welche Thematik das Spiel aufweist oder seht ihr die Verantwortung eher bei den Eltern, beziehungsweise Portalen wie Steam, die Kinder besser zu überwachen und wirksame Schutzmechanismen zu integrieren?

Das Spiel basiert auf der quell-offenen Ren'Py Engine, die seit 2004 im Umlauf ist und besitzt genau wie diese keinerlei Kopierschutzmechanismen. Es kann z.B. auch kostenlos von Itch heruntergeladen werden. Zu jedem einigermaßen bekannten Ren'Py Game existieren daher zahlreiche Remakes und Abwandlungen, die wild gehandelt werden. Man müsste erstmal fragen, welche Version des Spiel der Junge gespielt hat oder ob er nicht sogar dabei war eine eigene Version zu erstellen. Die Erzählweise von Ren'Py ist sehr linear. Es werden dort Geschichten erzählt. Vielleicht sollten die Erwachsenen das einfach mal zu Kenntnis nehmen und diese Werke als Kunst ansehen! Genau das sind sie nämlich.

Wegen Harry Potter haben sich duzende Teenager umgebracht. Mark David Chapman, der Mörder John Lennons, gab an, die Aufforderung eine Berühmtheit töten zu müssen dem Roman "Der Fänger im Roggen" entnommen zu haben. Er war bessessen von diesem Roman und kaufte diesen sogar noch kurz vor Lennons Ermordung in einer Buchhandlung, da er sein vorheriges Exemplar verloren hatte. Die Geschichte ist voll von Jugendlichen, bei denen ein Buch, ein Film oder auch ein Musikstück der Auslöser für einen Suizid oder Mord waren. Sogar den umgekehrten Fall gibt es. So behandelt das Berühmte Lied "I Don't Like Mondays" der Boomtown Rats schlicht den Amoklauf der 16-jährigen Brenda Ann Spencer. Der Amoklauf natürlich nicht, aber das Lied gilt als Kunst. Es darf z.B. im Radio gespielt werden.

Ganz ehrlich: Mir fehlt inzwischen das geringste Verständnis dafür, dass Computerspiele nicht als Kunst behandelt werden. Ja Steam, Itch und Co. mögen uns doch bitte alle endlich analpenetrativ überwachen, weil ein 15-Jähriger sich wegen eines Ren'Py Games umgebracht hat. Denn warum der Junge sich wirklich umgebracht hat, das interessiert ja einfach niemanden. Wir lassen jede Woche Minderjährige des selben Alters im Mittelmeer elendig ersaufen, um "das Recht" an unseren Außengrenzen wieder herzustellen. Unter stehendem Applaus in den Kommentaren z.B. auf Tagesschau.de.

In so einer Gesellschaft erscheint vermutlich manchen Jugendlichen Selbstmord als sinnvolle Lösung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also anhand des Trailers käme ich nicht auf die Idee, dass es sich um ein Horrorspiel handelt...
 
Auch jüngere Kinder können schon an Depressionen leiden und sich in Therapie befinden.

Ich glaube eher daß Worrel darauf hinauswollte daß die aktuelle Entwicklung der Gesellschaft - immer mehr Erfolgsdruck, immer Schnelllebiger - die Wahrscheinlichkleit von Depressionen (auch bei Kindern) fördert. ;)
 
Ich glaube eher daß Worrel darauf hinauswollte daß die aktuelle Entwicklung der Gesellschaft - immer mehr Erfolgsdruck, immer Schnelllebiger - die Wahrscheinlichkleit von Depressionen (auch bei Kindern) fördert. ;)
Das kann man doch in diverseste Bereiche interpretieren:
- die ständige Verfügbarkeit/Mobbarkeit (Facebook & Co)
- der Erfolgsdruck der "sozialen" Medien (Schau mal, der hat nur 50 "Freunde" ... lol ) oder der "Daily" To Do Liste in Spielen
- der menschenverachtende Rechtsruck in der Welt, wo über notleidende Menschen nur noch in kalten Zahlen und nach plakativen Ängsten entschieden wird, anstatt sich auf die Werte unserer Nation zu besinnen (Stichworte: Menschenwürde, Asylrecht, Volksverhetzung)
- daß man wichtige Probleme des Landes wie einen menschenwürdigen Arbeitsmarkt oder die Abschaffung der Altersarmut nicht geregelt kriegt
- daß man heutzutage kontinuierlich jeden Scheiß vom anderen Ende der Welt mitbekommt
...
 
- der menschenverachtende Rechtsruck in der Welt, wo über notleidende Menschen nur noch in kalten Zahlen und nach plakativen Ängsten entschieden wird, anstatt sich auf die Werte unserer Nation zu besinnen (Stichworte: Menschenwürde, Asylrecht, Volksverhetzung)

Ich dachte, die Werte unserer Nation seien Autos, Fußball und Bier. Naja, zumindest das Bier ist uns ja noch geblieben... ;)
 
Sie geben die Nachricht heraus das das Spiel nicht unter 13 Jahren gespielt werden soll .... nachdem sich ein 15 Jähriger das Leben genommen hat. Also das ist irgendwie seltsam. Das Spiel würde auf ein Kind (unter 12) wahrscheinlich nur recht wenig Einfluss haben weil ein Kind die Thematik nicht in diesem Maß begreifen wird. Eine Warnung wäre gerade für Jugendliche in der Entwicklung wichtig, also grob gesehen zwischen 12 und 18 Jahren. In diesem Alter erlebt man viele Veränderungen, und Selbstmordgedanken sind in dieser Phase (leider) nichts ungewöhnliches. (und ganz sicher KEIN neues Phänomen der heutigen Gesellschaft!)
 
Sie geben die Nachricht heraus das das Spiel nicht unter 13 Jahren gespielt werden soll .... nachdem sich ein 15 Jähriger das Leben genommen hat. Also das ist irgendwie seltsam. Das Spiel würde auf ein Kind (unter 12) wahrscheinlich nur recht wenig Einfluss haben weil ein Kind die Thematik nicht in diesem Maß begreifen wird. Eine Warnung wäre gerade für Jugendliche in der Entwicklung wichtig, also grob gesehen zwischen 12 und 18 Jahren. In diesem Alter erlebt man viele Veränderungen, und Selbstmordgedanken sind in dieser Phase (leider) nichts ungewöhnliches. (und ganz sicher KEIN neues Phänomen der heutigen Gesellschaft!)

Autsch ;)

Nein, es KEIN NEUES PHÄNOMEN der heutigen Gesellschafft, genausowenig wie Umweltverschmutzung, die es auch schon lange gibt. Nur die heutigen äußeren Faktoren sorgen eben dafür das beides in den letzten Jahren mehr wird...

edit: naja, und eben der Fakt daß heute die Medien immer mehr globaler berichten, vor 100 Jahren... ;) Also erfahren wir auch über mehr Tode...
 
Autsch ;)

Nein, es KEIN NEUES PHÄNOMEN der heutigen Gesellschafft, genausowenig wie Umweltverschmutzung, die es auch schon lange gibt. Nur die heutigen äußeren Faktoren sorgen eben dafür das beides in den letzten Jahren mehr wird...

edit: naja, und eben der Fakt daß heute die Medien immer mehr globaler berichten, vor 100 Jahren... ;) Also erfahren wir auch über mehr Tode...

Allerdings sind die Suizid Zahlen in Deutschland seit 1980 gesunken. Daher ist es mir nicht ganz klar wie du auf "Suizid wurde in den letzten Jahren mehr" kommst. Seit 2007 gibt es anscheinend wieder einen Anstieg, ob dieser allerdings die Zahlen von den '80ern erreicht?

https://de.wikipedia.org/wiki/Suizid#/media/File:Suiz_zahlen_d80_11.png
 
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