doomkeeper
Nerd
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Ich besitze selbst das Oculus DK2. Am Anfang pures Wooow-Gefühl, mit der allzu menschlichen Eigenschaft der Gewöhnung kommt aber auch die Ernüchterung. Deswegen, weil das FOV einem Scheuklappen aufsetzt (Taucherbrilleneffekt), man Objekte die weiter entfernt sind, sehr verpixelt sieht, zuletzt bildet sich unter der Brille recht schnell Wärme. Faktoren die man in der Zeit des "Verliebtseins" gerne wegsteckt, aber später nerven sie schon ziemlich. Leider wird dieser Effekt auch bei der Consumer Version von Oculus auftreten. Aber um VR langsam in den Markt einzuführen ist das völlig ok, es wird aber dem Monitor noch keine wirkliche Konkurrenz machen, was das Spieleerleben betrifft.
Daher setzte ich sehr stark auf die StarVR Brille mit 210 Grad FOV und über ca. 5k (2x2500k). Leider gehört diese Kategorie von VR Brille aber schon eher der 2ten Generation an und braucht auch sehr viel Rechenleistung.
210 Grad FOV bedeuten eben auch. dass man hingegen den Brillen von Oculus und Valve nicht ständig wegen kleiner Richtungsänderungen des Blickfelds den Kopf drehen muss, sondern nur die Augen bewegt (was eher der Realität entspricht und viel Immersiver ist). Dazu kommt natürlich die höhere Auflösung. Denn in Spielen wie z.B. Elite D. sieht man die Schiffe der Gegener ab 50m fast nur noch als Pixelbrei.
Dogfights sind in VR übrigens fast cheaten, wenn der Gegner mit Monitor fliegt, da man durch den 3D Effekt ziemlich exakt Abstände einschätzen kann, was das aimen fast zu einem Kinderspiel macht.
Ich persönlich wundere mich, dass Oculus und Valve nicht gleich ihre Brillen so wie die StarVR gestaltet haben. Wahrscheinlich liegt es daran, dass sie endlich eine aktzeptable Brille in den Markt einführen wollen, die aber auf einer GTX970 läuft (was ja schon teuer genug sein kann).
Für meinen Teil werde ich auf alle Fälle Oculus und Valve überspringen und auf die StarVR warten, viellicht ist die ja schon 2016/17 marktreif.
StarVR ist ein Paradebeispiel dafür wie man es nicht macht um VR für den Konsumenten interessant und erschwinglich zu machen.
Du vergleichst hier Vive/Rift mit Star VR und das ist vollkommen verkehrt.
Es bringt wirklich rein gar nix StarVR als Vergleich zu nehmen weil sie nicht für uns Konsumenten/Zocker gedacht ist.
So viel Rohleistung wirst du auch zum Release nicht haben um stets über 90 fps halten zu können @ 5k. Das schaffen wir nicht mal auf nem Bildschirm und es wird @ 3D erst recht nicht realisierbar sein.
StarVR scheint ein spezielles VR Gerät zu werdem welches in erster Linie nicht fürs Gaming gedacht ist weil die Specs schlichtweg zu krass sind.
Technisch sehr beeindruckend weil sie nahezu gar keine Kompromisse eingehen und die bis dato bestmögliche Technik verbauen wollen ohne auf den Preis/Nutzen zu achten.
Sowas können sich nur Leute leisten die wirklich spezielle Bedürfnisse haben und vor allem seeeeeeeeeehr viel Geld.
Inwiefern technisch beeindruckend die StarVR zum Release sein wird können wir nicht einschätzen weil wir nicht wissen wann sie rauskommt und wie weit die PC Hardware, die Preise und die Konkurrenz sein wird.
Wären Vive & Rift so krass wie die StarVR dann wäre das zu viel für ein Debut, kein Konsument könnte sich so einen Luxus leisten und VR hätte einen weiteren Fehlschlag zu verzeichnen.
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